今天,我想与大家分享我的知识,这也将对塞尔8号行星有所帮助(伟大的精灵战舰二七号为什么衰落了?没人管,懂就好。)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。
说到赛欧,就不得不说赛欧机制和系统,而今天的系统可以说是时代的印记,因为它在2010年红极一时,甚至因为一个系统,颠覆了整个游戏的进度和更新速度,而这就是我们今天要说的:3354精灵!
精灵大乱斗:顾名思义,精灵随机乱斗!
每个人都熟悉规则。背包里选三个精灵,至少要放三个精灵在背包里才能参加精灵乱斗。刚开始很多玩家会装满背包,随机挑选。但此后,因为“面子”,也就是运气,一些混小子萌发了新玩家,凭借高级运气碾压。
原因很简单。可爱的新玩家精灵差,水平低。虽然机制先匹配一个100级以下,一个100级以上,但是只要你有一个100级精灵,系统就会优先判断你在100级战圈,你可以先参加100级以上的混乱。
而这也是为什么,你刚开始玩混沌100以下的时候,大部分匹配都是不同等级的,只有极少数有100精灵,甚至根本没有。但是当你背包里有一个100级的精灵,游戏就突然变了。
你用一条100级的钢牙鲨鱼,成功画出了对手的虎王、托鲁克、萨里卡等高强精灵,也就是当时的米比精灵。还有一些对手最好的融合精灵,古炎兽等。这些都只要求玩家“看运气”。
这就导致了氪石玩家很吃亏。虽然说后期是在玩家已经有了精灵的情况下调整被选中的概率,但这不是已经违反了精灵混乱的机制了吗?所以是杯水车薪,混子还能抽到对手的饭币精灵,所以有可能形成先手,通过轮差加强碾压。
不过这对于大部分玩家来说影响不大,因为最后从数据来看,其实大部分玩家的胜率在55-68%左右,只有少数玩家能达到68%以上。拼技术的前提下,还有纯拼脸!真的,你很难用普通精灵打败2010年下半年最好的精灵。
然后就是经验奖励。无论输赢都会有回报,所以相比快速的游戏节奏来获取经验,其他机制会逐渐被抛弃。当时已经有很多玩家抢先一步,用“外挂”自动挂机刷体验。
就这样一直持续到2012年末。
大打出手可以说是最大的问题。首先,玩家不再缺经验,经典的12回合经验券完全够用。其次,并不是所有的精灵都需要培养。以前很多玩家关注的是100级精灵的数量,但是从2013年开始,没有实力的精灵才刚刚开始对培养没有意义。
就像现在,如果你必须选择,你会选择盖亚,超级进化的战神,还是米比之魂?很明显区别很大,强度也不是一个平面,所以如果大打出手我有优势,为什么还要打我耳光?
于是混乱开始衰落,主要有两个原因:
玩家不缺经验,不用大打出手拿经验券,而且大打出手给的精灵实力一般,加上2013年的各种牛马?什么沙鲁克,魔人Buu都出来了。
平民公平竞争,氪石玩家无聊游戏!
现在,如果你是八核的4位一线选手,为什么要和孟新选手大打出手呢?直接碾压6V6圣战不是更容易吗?就这样,游戏本身从机制上崩溃了,混乱的结局来了。