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dota十大英雄操作者(史上最棒的DOTA“玩家”,每天“战斗”200万场,一年半到达天梯顶端。)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-10 16:00:00

摘要:

今天我就和大家分享一下我的知识,它也将和dota十大英雄运营商(历史上最优秀的DOTA“玩家”)每天“战斗”200万场,一年半到达天梯顶端。)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。大家好,我是大叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天的新闻是人工智能碾压DOTA职业选手!一个月前,我们报道了人工智能“OpenAI”击败DOTA玩家。当时它的对手都是平均分数在4

今天我就和大家分享一下我的知识,它也将和dota十大英雄运营商(历史上最优秀的DOTA“玩家”)每天“战斗”200万场,一年半到达天梯顶端。)来说明一下,如果你恰好正在解决你的问题,别忘了关注这个网站,所以现在就开始吧。

大家好,我是大叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天的新闻是人工智能碾压DOTA职业选手!

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一个月前,我们报道了人工智能“OpenAI”击败DOTA玩家。当时它的对手都是平均分数在4000左右的玩家,基本可以理解为DOTA玩家的平均水平。不过当时的游戏比较不平衡:买不到眼睛,买不到隐形,买不到瓶子……况且那个时候AI只会用五个英雄,人类也要用同样的五个英雄。在这样的前提下,毫无疑问,发挥会受到很大的限制。考虑到民间高手一般都是5000分的水平,在这么多前提下打败一支4000分的队伍并不值得骄傲。

但是这次不一样。这一次,电脑打败了平均分6600的选手,闪电战,Cap,Fogged,Merlini,MoonMeander。其中MoonMeander是目前加拿大CompLexity Gaming战队的职业选手,其他四位是前职业选手,现任解说。(国内老玩家可能还记得Merlini,他是DOTA1时代宙斯英雄的命名者,和Vigoss,Loda,Kuroky等人齐名)

另外,这次比赛开了眼界,开了潜行,英雄数量也扩大到了18个。(AP模式,可以镜像)你知道6600是大多数DOTA玩家一辈子都达不到的高度。如果以官方MMR计算,相当于所有DOTA玩家中前0.05%的人。再加上DOTA游戏所要求的操作难度是目前所有MOBA游戏中最高的,也就是说这个AI现在可以轻松击败世界上所有MOBA游戏中的绝大多数人.

值得注意的是,AI的发展历史非常快。2017年3月出道,距离今天刚好一年半。2017年TI7表演赛,击败了苏梅尔、登迪等名将,但处于1v1、单人模式。今年6月底,AI5v5版本出现,和MMR4000的人类战队打了5场,3胜2负。打路人有明显优势,但明显输给了5000分左右的成熟黑店。7月底和MMR5000~6500的队伍打了4场,2胜2负。而且过了不到半个月,已经可以拿下6600分的队伍了.

而且据OpenAI官方团队透露,他们还特意把AI的反应速度调慢了,从之前的80ms (0.08sec)降到了200ms (0.2sec),因为普通人类的反应速度差不多是200ms(0.2不过从实际反应速度来看,AI绝对不输于鼎盛时期的职业选手。实战中确实有一些神操作,比如第二只羊想跳一只大摇牛。总的来说,目前版本的OpenAI5v5除了英雄池略浅之外,没有明显的缺点。

据官方介绍,之所以能做到这一点,是因为AI的训练量实在惊人:每天能“打”200万场,相当于普通人类不吃不喝打180年。就算从6月底到现在大概40天,AI其实已经训练了7000年,几乎相当于整个人类文明的长度。用网友的话说,学18英雄花了7000年。你以什么为荣?“我玩DOTA的时候只用了一个星期就学会了90多个英雄……”

但如果不吹黑,那么AI赢了6600分的队伍,毕竟排在前0.05%。

目前AI正在全力备战TI8,计划在TI8上与职业队伍对战!它能打败职业选手,登顶TI吗?让我们拭目以待。



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