今天我就和大家分享一下我的知识,也会解释魔兽玩家忘记关相机的问题(科技| 《魔兽》,视觉冲击来自艾泽拉斯)。如果你的问题恰好解决了,别忘了关注这个网站,那么现在就开始吧。
泰坦的创造和众神在艾泽拉斯的到来,带来了生命和文明,也带来了灾难和混乱。依靠生命之泉,联盟慢慢成长;恶魔潜伏在黑暗中,伺机而动……几十万年后,黑暗之门开启,部落入侵艾泽拉斯,人类与兽人的战争一触即发!
游戏改编电影一直是个难题,暴雪的王牌游戏《魔兽世界》改编成电影更是难上加难。不过,根据媒体幕后探访反馈的情况来看,邓肯琼斯似乎已经啃下了这块硬骨头。
至少可以肯定的是,[魔兽]看起来一点都不像游戏。是一部真实的革命史诗大片!
来自“部落”的挑战
在邓肯琼斯看来,当他接受“魔兽”项目时,摆在他面前的最大挑战是如何让兽人栩栩如生,栩栩如生,脱离游戏感。
邓肯说,“我们不仅要塑造能赢得观众同情的角色,还要让他们经得起每一个特征。”
幕后视觉特效团队“工业之光与魔法”意识到有必要对原有游戏角色的卡通造型进行调整,设计出更符合电影风格的兽人造型。
在魔法世界里,兽人一般比人类高一个头,身高大概在6.5英尺到7英尺(2米)。
设计师们并没有在化妆兽人上花太多时间,因为面部表情的所有细节都会交给“人脸捕捉”技术。
通过人脸捕捉技术,特效团队再也不用担心演员的“多高、多大、线条有多肌肉”等等问题了。
影片中兽人的动作由特技演员特里诺特利(Terry Notley)模拟,他是一位在《指环王》系列和《人猿星球》系列中表现出色的演员,在[魔兽]中扮演了大量兽人角色,包括人气角色地狱咆哮(Hellscream)。
“突破性”的面部捕捉技术
近年来,工业光魔一直在不断改进他们的面部捕捉技术,从《复仇者联盟》中令人印象深刻的浩克造型就可以看出其目前的技术水平。
[魔兽]中的面部捕捉技术更具“开创性”。对于这个项目,工业光魔充满信心。首先,每一个兽人演员都是通过两个高度精确的摄像头来捕捉自己的面部,这样会让捕捉更加全面,工作量增加一倍。
其次,每个演员的脸上都标有200多个运动跟踪点。在特效软件的帮助下,每一张脸的细微表情都被准确捕捉并记录下来。
最变态的是,他们还专门为眼球和牙齿设计了单独的轨道,完美记录皮肤下的骨骼运动。
一旦捕捉到这些运动数据,工业光魔就会通过3D扫描再现出演员的动画模型,然后运动表演就会和兽人一一对应,融合在一起。
皮克斯助拳解决“獠牙”问题
动作捕捉技术不是万能的。大部分动画模型的头部有两个地方是捕捉技术无能为力的:一是动画角色的颈部运动(颈部无法跟踪,因为演员的颈部大小与兽人角色相差很大)。
二是从人物嘴部突出的“巨大獠牙”(高灵敏度、高精度的软件反而无法模拟这些刚性物体)。
前期设计团队绘制的兽人手稿
工业光魔不得不求助于皮克斯动画工作室,该工作室在这方面技术娴熟。皮克斯早在【怪兽大学】就设计好了各种奇怪的“尖牙”,所以帮兽人盘一口好牙简直易如反掌。
霸气的霜狼首领杜隆坦,没想到还画了一对獠牙。
“Haircraft”
除了牙齿,半兽人最大的挑战是他们美丽的长毛。头发一直是CG制作的一大挑战,所以工业光魔特别打造了一个定制程序来“编”头发,该程序被命名为“Haircraft”(《魔兽》魔兽)。
模拟程序的建立是为了更好的帮助设计师为角色渲染大量的毛发,尤其是在兽人辫子的处理上,可以说是事半功倍。
工业光魔通过创造模拟毛发来设计各种发型,甚至兽人胡须的卷曲度也可以根据角色的不同而变化。
为了部落
在设计部落军队的时候,工业光魔可以说是用尽了心思。他们将影片中的兽人分为五个氏族,每个氏族都有不同的外貌,让观众在战场上一眼就能分辨出来。
其中仅独龙带领的霜狼战队一个单位坦白说,工业光魔就设计了70多个不同背景的族人。该团队通过头盔、垫肩、胸板、战袍、纹身、皮肤油漆和头发等许多不同的细节展示了兽人的独特性。
他们甚至为参军创造了一些随机程序生成的兽人角色,交替出现,展现了兽人军团的庞大与野蛮。
工业光魔的视觉特效总监杰森史密斯(jason smith)说,电影中一些看起来只有几秒钟的镜头,往往要经过多个处理器渲染好几个月。
琼斯和他的团队反复改变场景或通过技术打磨画面,这一切都是为了最终在大银幕上呈现一些罕见的奇观。虽然我还未能看到它的全貌,但它背后的这些富有想象力的艺术创造不得不令人惊叹。
文章来源:看电影全媒体