英雄联盟现已更新版本 11.21。新版本调整了部分英雄的平衡。一起来看看英雄联盟1版1.21版英雄装备变化分析
英雄削弱
奎因
W敏锐感知,触发被动攻击速度减弱
获得额外攻击速度20%—80% → 20%—60%
以往韩服的高阶是暴击的特效流,盾弓智慧结束,触发W效果获得额外的攻速,无论是追还是对线,都有不错的对线,现在削弱数值来减少这种玩法,可能会回到之前的穿甲触电流程。
坟墓
E快速拔枪,纯男护甲减少
6—18 → 4—16 每层装甲
削弱主要是削弱男枪上单欺负物理上单和物理打野的能力。当然,也包括欺负亚索的中单。由于纯男人的高护甲,哪怕是一个等级也能与对手相提并论。 3件小布甲的加入,让大部分体质都难以击败男枪道和打野,削弱是合理的。
阿克山
E狂妄自大,伤害减弱
伤害 30—100 → 30—90
这个改动是一个很大的削弱。除了大乱斗,几乎都是主E。如果你在一个好的位置使用它,它会造成四五次伤害,甚至可以触发两次警笛伤害。这个nerf会让满E的伤害降低100左右,打得少的话,甚至不如主Q。毕竟Q的冷却时间短,有可能把两三个人打成一波团战。
卡尔萨斯
E亵渎,降低法力回报
被动法力回复 20—48 → 15—55
死亡之歌前期击杀单位,法力恢复减少,线上的持续能力大幅降低,但因为打野位置的打野自动恢复蓝色,不会被削弱太多了。通常需要较少的法力值,而更多地强调法术强度和法术磨损。本次弱化主要是针对线上前期死歌的弱化。真要玩网游,需要一个不错的普攻掩体,但死亡之歌是普攻掩体,赏金猎人莎拉
基础法力值减少 25,W 跨步法力消耗增加 15
主要是为了削弱Lucky女士早期的压力风格。只要她不打的太激进,法力就勉强够用,但打满的话,应该减少一两次技能释放,这是一个小弱点。
说明后面是英雄强化(别看没刀的妹子)
佛耶哥
Q破王剑,AD加成增加
AD加成60%→70%
W千年幽冥吞,蓄力减慢
自身减速 15% → 10%
R痛透天,暴击加成增加
暴击加成 75 → 100%
设计师还是想让大家玩暴击流,对三个技能做了三个小增强。顺着设计师的本意,这次暴击流派得到了极大的加强(其实佛耶戈还是很少有暴击流派,因为分离器的血手),大家经常看到圣器分离器,毕竟和属性机制。
提莫
Q致盲吹箭,致盲时间增加,弹丸速度增加
致盲时间1.5—2.5 → 2—3
弹道速度 1500 → 2500
这次的增强你说什么,一心武器开启了群聊~~~
提莫只需要给需要A的英雄,比如ADC或者野蛮人剑圣,发一个Q,呆呆的原地不动,一个Q就直接回到原路。三秒的致盲足以判断战局,提莫的嘲讽程度可以说又被加强了。新皮肤来了,当然要强化了
勒克斯
E透光奇点,伤害提升,基础攻击速度提升1%
伤害 60—260 → 70—270
AP加成65%→70%
主要目的是稍微增加前期的伤害。再多一点伤害,路克斯就能快速扫清后方阵容。如果不好,可以通过增加1%的攻击速度来被动清除。再说了,路克斯的亲生女儿什么时候看到她特别委屈的?
夏
Q双刃,冷却时间减少,基础移动速度增加
基础移动速度 325 → 330
Q 冷却时间 10-6 → 10-4
夏现在团战后期全被动羽毛战斗更快,甚至丢Q不假思索地消耗掉层数羽毛,直接团战一打羽毛刮一两千伤害,霞吸蓝刀机会多多,不缺蓝。 5分移动快餐无味但弃之可惜,毕竟快了也未必伤到。
恶作剧
被动内疚快感,增加攻击速度,E火焰咀嚼手榴弹,增加施法距离,R超级终极死神导弹冷却时间大大减少
被动攻击速度15%→25%
E 施法距离 900 → 925
R 冷却 90—60 → 75—55
据说金克丝的动画下个月就要上映了。主题是两城之战。金克丝当然要加强。不知道楚雨寻会不会也加强一下。这一次,对于大乱斗的玩家来说是个好消息,金克丝的被动提升攻击速度可以超过2.5的上限,所以10%的攻击速度和大招的冷却时间都大大降低到更好K-head 和输出。
肖恩
W灵魂熔炉,生命加成增加
W 生命护盾加成 8%—12% → 11%—15%
这个改动略微增加了 W 护盾的厚度,但是恕我直言,赛恩的 W 伤害没有生命值加成,这些增强是无关紧要的。在现在的版本中,赛恩的上单基本处于弱势地位,本来就是一个重要的输出。手段的W伤害没有生命值加成是难以承受的。
非常重要的装备和符文变化
守护符文的护盾量全等级减少20点,生命成长符文碎片增加50,灵性猎手增强
护盾 70—150 → 50—130
成长符文碎片 15—90 → 15—140
灵魂猎手装备基础急速和成长急速从 10/5 → 20/6 提高
我把这三个放在一起。对于软支持,削弱守护,加强硬支持,硬支持多为余震,如锤石,黎明英雄联盟法强符文,金牛,然后是神话的build。像鸟盾这样的选择也占了很大的比重,装备的快速增加可以看作是硬支撑的加强。
征服者降低持续时间和适应能力,贪婪猎手的吸血效果从1.5%降低到1.2%
每个堆栈
适应性 2—5 → 2—4
持续时间 6-4
不用说,这只是一个明显的属性削弱,对拉动有很大的影响。如果你不小心拉得太远,你会失去征服者。
嗜血战斧不再嗜血(之前的推进也改名为原地毁灭者)
在铁刺鞭和嗜血进阶的主动技能中英雄联盟法强符文,AD加成由总AD加成改为基础AD加成,但加成值有所提升。
铁刺鞭总攻击力 75% → 基础攻击力 100%
嗜血/进阶 100% 总 AD → 175% 基础 AD
从被动怨恨中移除每 5% 的缺失生命值,基本生命值恢复 150% → 0% 和 1% AD
全能吸血 0% → 8%
这一次,单目标技能和效果的伤害得到了增强。比如剑姬可以完美的获得8%的全能吸血,但瑞文剑魔已经不再离谱。所有AOE技能只享受三分之二的全能吸血,并没有离谱的止渴血回血。剑姬可以放弃贪婪,成为巨玖。显然,巨九的属性更适合剑姬。在这种情况下,由于嗜血的减弱,箭霰、道眉、青稞营可视为稍强,可以将它们分开或充分获得全方位的吸血效果。