Bird 上瘾的 10 个原因,你一定听说过这款游戏,它现在是 100 多个国家的 iOS App Store 上排名第一的应用程序。该游戏由越南首都河内的一名开发商开发,打乱了他原本简单的生活。那么为什么一款小游戏突然风靡全球,让很多人爱不释手,其实玩过的朋友都知道操作非常简单,而且是一款非常容易上手的游戏,那么小编会告诉大家总结的几点,相信看完之后就一目了然了。
1、很难设计
毫无疑问,您对这款游戏的第一次体验将是困难的。 Tech In Asia 的一些团队甚至没有通过第一杆。很难变态,很沮丧,很痛苦,从某种意义上说,存在很可笑。困难,但有趣,从这个意义上说,这游戏是一种折磨。如果您查看 App Store 上的评论,您会立即看到有多少人讨厌它。这可能是它成功的最大原因:人们喜欢虐待自己,而且他们喜欢在完成后分享。游戏的难度是专门为其病毒性设计的。
2、易玩
这款游戏几乎不可能上手。对于愤怒的小鸟、部落冲突和其他一些大牌手机游戏,玩家需要几分钟——所有的钱都白费——来学习如何玩。每当你训练新球员如何打球时,你就会失去球员。但我可以把我的给任何路人,一秒钟之内,他们就会知道如何玩这个游戏。这意味着每个人都可以玩,每个人都会玩。从某种意义上说,这与它的高难度达到了完美的平衡。但它很容易学习,很难掌握。这个游戏有最好的学习曲线。
3、成功总是一步之遥
这个游戏总是让你觉得你本可以比上一个游戏做得更好,这可能是最差的,因此也是最好的。使用愤怒的小鸟,即使我在一个级别上只获得两颗星,我通常也很满意,认为“至少我已经完成了”。而在这场比赛中,并没有这种如释重负的感觉。本质上只有一个等级,无论你得到多少分,你只会觉得自己有多糟糕。
“哦,你有一个 2?太糟糕了。”
“哦,你有 25 个?太糟糕了。”
“哦,你得了 100 分?太糟糕了。”
每次鸟儿掉下来,你都会感到失败的挫败感,这种感觉你已经准备好摆脱。你想比上次更好,所以你到处说,“嘿,我才 20 岁!”但在网上,总有人比你厉害。
4、无应用内购买
这可能是游戏中最吸引人的(原文如此:)功能。大多数顶级应用现在都有应用内购买。你打开一个新的应用程序,你会被不可避免的费用、付费墙、广告或随机的内置购买所拖累,这些购买可以美化角色或让关卡更容易通过,而这些都不在这个游戏中。是的,有一些杂乱无章的广告,但这些广告似乎是为了妨碍你的游戏而设计的,它增加了额外的难度。换句话说,它是完全免费的。它打破了游戏设计师贪婪的形象。这正是用户想要的——用户不想再付费了,他们已经受够了。
5、不超过三个按钮
玩这个游戏的时候没有广告真红包游戏推荐,如果你注意的话,屏幕上总是只有三个按钮。整个游戏总共只有七个按键:开始、得分、评分、暂停、点击、确定和分享。这是对简单性的贡献,也是游戏风靡一时的原因。在其他游戏中,用户对游戏给您的选择感到不知所措。你想看排行榜吗?你想看到这个级别的提示吗?此设置使游戏可立即重玩且紧凑。
6、依靠重力
如果您还没有看过 ,您可能不明白这意味着什么。这个游戏中的物理定律是关于本能的。您可以在 9.8m/s² 处感觉到自己与鸟一起坠落。你会为这只可怜的小鸟伤心的。而愤怒的小鸟,你对那些鸟或那些猪没有太多同情。部落冲突中的反派也是如此。它们只是你的策略、策略或游戏的一部分。当鸟儿掉下来时,你会忍不住对自己说:“哦,MD。我又死了。”
7、仅限技能
有些人就是玩不了游戏,玩了几局就摔手机就放弃了。他们从来没有通过第一杆,然后他们已经受够了——卸载游戏。但是 App Store 里有玩过 50 甚至 60 的 Shiny 。这不是一个可以跳过关卡或提示如何解决谜题的游戏。它不像割绳子或水果忍者,它是一种奖励,或者是玩的好时机。它是独一无二的,这就是游戏。只有真正掌握了技巧的人才会得到高分,如果你能打出10个,那是因为你真的会敲手指。你知道如何预测重力在游戏中的作用。玩这个游戏,你就会知道自己为什么不擅长它,或者,你知道自己为什么擅长它。
8、让游戏尽可能短,这样你就可以尽可能多地玩
这个游戏的另一个显着特点是它太难了,你会很快死去没有广告真红包游戏推荐,这意味着你会一遍又一遍地玩同一个关卡,就像你无法修复习惯的坏事一样。你玩的越多,你就越想玩。这个游戏是多巴胺恶魔。
9、把 App Store 搞砸了
该游戏还被指控入侵 App Store。考虑到 App Store 中的其他应用程序没有发生此类指控,我不确定这有多可行,但现在讨论它没有实际意义。尽管游戏开始作弊(我发现在 Apple 眼皮子底下作弊很难),但它正在自然增长——病毒式传播。而且,它的病毒式增长在很大程度上是由对应用程序本身的大肆宣扬的仇恨推动的( )。去看看它的评论,你会发现给它五颗星的人是恨死它的人。游戏已经成功地变成了一个人人都讨厌的游戏。它在游戏世界中。
10、不要重蹈Candy Crush、Angry Brds和Clash Of Clans的错误
这款游戏最棒的地方在于它打破了游戏的模式。它从一个受欢迎的失败者变成了一个受欢迎的炸鸡(原文:It's a to the big.)。希望今年余下的时间里,像董这样的独立开发者能创造出如此巨大的成功(原文:像董这样的独立开发者可以在今年余下的时间里看到这样的规模。)。