我玩WOW已经有一段时间了,我经历了很多,我在我的天赋上也很努力。之前和之后魔兽世界敏锐贼天赋,我洗了我的才华很多次。我将在这里与您分享我的经验,并让我知道我是否错了。
在暴雪的1.7和未来的1.8、1.9天赋中,盗贼并没有太大的变化,这也让盗贼很郁闷。盗贼PK是最弱的(可能有人不同意我的观点),至少在我遇到的PK中是这样。当然盗贼的定位大家也都知道,盗贼主要是野外生存能力强(与其说生存不如Say away ^_^),如果是野外1v1,只要你有耐心,你不管什么职业都可以互相击杀(这也是我喜欢玩盗贼的地方~~呵呵~~),而且这也和盗贼匹配点有很大关系,废话不多说,直接主题吧。。 .
大部分盗贼分为敏捷和战斗。刚开始玩盗贼的时候,分配的点数是根据Build来的。他分配23/2/26,主要是开冷血和准备,加上减少闪避和消失。玩了一段时间,战场上的存活率比普通盗贼高很多。此外,暗杀增加5点速效毒药,提升攻击力。玩了一段时间,发现使用这个天赋对操作要求比较高,因为你经常要打晕对手,使用背刺,而这种攻击需要大量的武器,因为当时没有好的武器,而且匕首很容易错过,升级难度很大,所以我洗到60魔兽世界敏锐贼天赋,然后洗了战斗天赋,也是常用的。我于 2010 年 8 月 33 日开业
增强剔骨和残暴在 8:00 开启。战斗贼基本用2个在暗杀系,然后战斗。因为我是主力双剑系,加的点比较干净,可能和其他战斗略有不同。有点不一样,大家可以看看:
增强的邪恶攻击[ ] 2/2级
闪电反应[ ] 5/5级
偏转[] 5/5 级
准确[] 5/5 级
背刺[] 1/1级
双持专精【双持】5/5级
刀锋攻击 [刀锋] 等级 1/1
剑专【剑】5/5级
入侵[] 3/3 级
兴奋[Rush] Level 1/1
以上是我在战斗系统中添加的点数。玩战斗盗贼的人应该知道其中的区别。我没有加强踢,我没有加闪避,我没有给加强凿加点。我一般是中毒,如果对方在中毒的情况下使用这个招式,会被中毒打断,所以我放弃了这3点,也没有加入强化踢。有朋友说对法师系统很有效,2秒就让他。不能施法,但是使用一段时间后感觉踢打打断对方2秒后,效果只持续1.5秒左右,而这1.5秒会和自己5秒叠加的时候,实战很差,而且如果平民是战贼的话,自身的存活率不高,加上这点意义不大,另外4秒闪避也是被很多人添加。 ,我同意4秒闪避确实有用,但我也放弃了,因为考虑到战贼的存活率比敏小,为了提高存活率,我在等待时间上加了5分分钟,时间缩短了。 3分45秒,你会觉得回复的速度快了很多。最后 5 分被添加到欺诈中。谁都知道,没有这5点,盗贼基本不是盗贼。
终于有个天赋,自己加的,喜欢暴击的匕首贼可以试试
暗杀 - 21
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 排名 5/5
谋杀 - 等级 2/2
致命偷袭 - 等级 5/
剧毒 - 等级 5/5
冷血 - 等级 1/1
战斗 - 20
强化邪恶攻击 - 等级 2/2
闪电反射 - 等级 5/5
强化背刺 - 等级 3/3
精确 - 排名 5/5
匕首精通 - 等级 5/5
敏锐度 - 10
欺骗大师 - 等级 5/5
等待机会 - 排名 5/5
刺杀开冷血,加毒伤害,一般攻击是中毒,战斗开匕首专精,为了5点暴击,其次要准确,因为匕首的命中率低于剑的话,加上这5点也是为了增加命中,二来是闪避被激活。如果敏感贼和战斗贼打过架,就会知道战斗贼欺负敏感贼基本没问题(PK的情况下)我以前58级对60级的我是满-肉体暴击贼,我穿的是垃圾装备,每次都先被他打晕,但是打完我至少有1/3的血,因为我有5点闪避,所以他打不到我,我觉得这是很重要的5点,其他10点和我上面的战斗一样``增加生存几率
这种匕首盗贼既有刺杀盗贼的高攻击,又有战斗盗贼的精准和闪避,加上毒的效果,无论是打怪还是偷袭,都很好,那些有兴趣的可以试试。以上是小弟对盗贼天赋的经验。我是三区沃金联盟的,有兴趣的可以跟我一起讨论^_^
战歌霸主
沂蒙星辉