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LOL2021季前赛有哪些新装备?英雄联盟S11赛季新装备
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-12 15:00:00

摘要:

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赛前赛季的新装备是最新的装备更新。游戏将为各种职业和职位的英雄更新新装备。赛前赛季有哪些新装备,英雄联盟S11赛季新装备的技能和效果总结?跑车游戏网为您带来介绍。

*季前赛装备有什么新变化?

各种英雄装备的2021季前赛目标

大家好,很高兴为大家带来季前赛装备系统创新的新消息。本文将介绍我们为各种装备设定的具体目标以及属性效果的一些整体改动。制作尚未完成,因此当季前赛正式启动时,这些目标可能会发生变化。

属性和效果

● 治疗和重伤 - 近年来,治疗在游戏中变得越来越普遍,我们想解决一些具体问题。

○ 如今,治疗非常普遍,以至于重伤已经从过度治疗时的目标选项变成了大多数游戏中的可行选项。我们将削减符文、物品和技能中不必要的治疗效果,这应该会减少构建中对致命伤害效果的需求。

○ 另一方面,有时使用重伤来限制强大的治疗者会让人感到不知所措,尤其是在对手滚雪球的情况下。我们计划让重伤成为更有针对性的效果,对极端治疗能力更具弹性,同时略微降低其内在力量。

● 冷却缩减返工 - 我们正在对冷却缩减进行返工,以利用此统计数据并创建更清晰的构建选项,同时仍能达到更快施法的目的。新的属性名称为Spell Speed(暂定名称)。

○ 法术加速效果线性叠加——目前,冷却缩减效果以指数方式叠加,冷却缩减越高,效果越强。例如,10%的冷却缩减可以提高11%的施法频率,40%的冷却缩减可以提高66%的施法频率,50%的冷却缩减可以提高100%的施法频率。法术加速带来施法频率的线性增加。也就是10法术加速=施法频率增加10%,20=20%增加,30=30%增加等等。这样每个法术急速点都有相同的效果,而不是指数增加。冷却减少和法术加速的转化率不是1:1,否则会变成红果的弱化,这不是我们的目的——你应该可以达到同样的施法频率,但过程会更线性. (值得一提的是,游戏中的大部分属性,比如护甲、魔抗、攻速等,都已经采用了这样的加成方式。)

○ 法术急速没有上限 - 冷却减少的乘数如此之大,以至于有 40% 的上限。使用新的线性加法模型,不再需要这种限制。这样一来,玩家就可以拥有更多新颖酷炫的出装选择,也可以牺牲其他方面的力量,在更快施法的道路上继续前行。

● - 是一种特殊且有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互不直观且令人困惑。理想情况下,玩家只需要问,“这个游戏有很多硬控制吗?”知道弹性是否是要走的路。为了实现这一点,我们降低了韧性以减少击飞效果的持续时间。它并不打算影响位移技能(击退或拉动),因为此类效果的主要目的是位移而不是持续控制。另外游戏有一些大招,减少击飞持续时间会对技能效果(比如魏的R)造成负面影响,所以我们将其改为击飞+压制模式。

丛林装备

上一个季前赛辅助角色的服装得到了成功的更新,让辅助立即有了更多的余地来挑选商店中更理想的装备。丛林英雄也将获得相同待遇:作为初始装备,丛林装备将不再需要额外投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性和资源加成,所以想想接下来会发生什么。我们仍在研究细节(比如如何获得惩罚英雄),但对这个想法的初步测试是理想的。

当我们刚开始制作各种类型的设备时,我们列出了所有设备并分析了它们近年来的使用情况。这有助于为每种英雄的装备设定更具体的目标,以实现装备系统的总体目标,并突出每个英雄的优势和劣势。

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射击装备

● 更多的战术选择——目前射手的“必备”物品太多了,所以基本上没有“碰巧”的余地。目标是在不同的情况下提供更多的构建选项,为更多的装备添加必要的输出属性,并在不损失射手所需的基本伤害的情况下增强其可行性。

● 单人能力 - 射手玩家的一个常见抱怨是他们很强大但过于依赖团队。总的来说,我们认为这个基本功能有利于射手的健康,因为它带来的角色差异允许更丰富的游戏玩法和战术选择(如果每种类型的英雄都相似,请考虑战术)。但我们也认为可以添加一些额外的项目,以在没有团队支持的情况下给予射手更多的生存能力。但这不是天上掉馅饼。如果你想提高你的单人能力,你必须牺牲他们在游戏中的输出优势。

● 增加第一件大件的影响-我们仍然希望射手具有后期carry能力,但将少量属性转移到他们的第一件大件上,使射手的职业竞争与a一样一件装备力量会更强。

● 填补装备缺口 - 在某些游戏和对决中,射手会觉得自己缺少一件必不可少的装备。我们打算为其添加一些适当的选项,例如增加攻击力的盔甲、更多的法术射手可选装备等等。

法师装备

● 第一个笨重的选择 - 现在困扰法师的是他们的第一个笨重没有明确的利弊或特定目的,因此选择预设为最强版本的装备。相比之下,我们觉得法师在游戏中后期的选择余地很大,有一些独特的克制和主动效果。我们希望法师的第一件装备也能更加多样化。

● 重炮法师的新标志性效果 - 我们有一些非常令人兴奋的想法来为重炮法师创造一个奇妙的新物品,进一步突出他们独特的远程战斗技能。

● Spell Haste - 将冷却缩减重新设计为 Spell Haste,此统计数据可用于为法师构建创建另一个决策点。玩家可以选择全法术加速的出装,也可以选择放弃法术加速,专注于其他属性。

合法战士和合法刺客装备

我们想推出一种新的装备,以满足大量英雄的需求。由于合法战士和合法刺客都非常稀有,我们决定将它们结合起来创建一个核心系列。结果很好,因为他们都需要在游戏初期造成伤害,并且可以在游戏后期走坦克或爆发路线。

● 精心定制的早期游戏装备——只要有这种类型的法师英雄存在,他们就会借用法师装备。想为他们提供一些适合他们的游戏玩法和数据需求的早期装备。伤害/耐久组合和无蓝物品等物品在内部测试中表现良好。

● 后期过渡到坦克或纯法师 - 与物理战士一样,我们认为这些英雄不需要完全局限于自己的装备来获得所需的构建体验。根据英雄或对决,希望他们可以过渡到坦克或纯法师装备来完成构建。这样,在一些系统的帮助下,可以形成一套完整的可用设备,增强了构建的灵活性。

物理战士装备

● 量身定做的防御装备——现在战士的防御装备选择可以说是一样的英雄联盟s11装备大全,取决于你使用的英雄,除了['s ]或[Dance of Death],对手重点放在物理或魔法伤害无所谓。我们打算扩充战士专用的防御装备,让它有更多针对性的选择。

● 核心物品的多样性 - 战士核心物品,如 [Black ] 或 [Three ] 为他们提供所需的力量和标志性游戏玩法,但在早期构建决策中并未反映战士。希望优化现有的选项,引进新的装备,争夺战机装备栏目中宝贵的早期位置。

物理刺客装备

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● 一些选项取代了其他选项 - 刺客对前三个项目有一些不错的替代构建,但我们认为与大多数职业相比,他们在特定情况下的项目有限。希望在这方面提供更多的选择英雄联盟s11装备大全,让他们在每场比赛中的出装更加多变。

●后期特殊装备——刺客现在可以借用其他职业的装备来完成后期魔法装备,但是很多选项感觉并不理想。我们将研究刺客需要什么类型的游戏后期装备,以及与自定义装备相比,借用其他职业装备(如战士)意味着什么。

坦克装备

● 更多适合团队战术的选项 - 坦克在团队中有许多功能,因此请确保您的构建提供支持,同时带来必要的防御能力。对付一个分推野蛮人?准备把阿兹尔赶出去?还是保护核心口?每个需求都应该得到新装备的明确支持。

● 额外的魔抗装备选择——目前的魔抗装备非常有限,我觉得在面对魔法多的队伍时缺乏一个直接的绝佳选择。

● 增强的坦克功能- 坦克作为一个不可动摇的伤害袋,对团队具有控制和其他功能的价值是不言而喻的。计划制造更多设备,以显示坦克基本防御之外的功能特性。

● 后期巅峰装备——我们注意到有些职业有一件特别令人满意的装备,虽然只在游戏后期购买有用,但可以为装备带来一种巅峰快感(例如帽子)。希望为坦克制造一两个类似的物品,让他们为他们的大型后期建造感到兴奋。

支持设备(软支持)

● 更多选择,更多种类——在当前赋能辅助的装备生态中,少数优秀的装备让其他选择安静下来,让大多数赋能辅助在每场比赛中都扮演“三巨头”。 ”。我们认为设备的选择范围太窄,因此我们打算提高被忽视设备的可行性,为赋能支撑的构建创造更多空间。

● 解决主动效果过多的问题 - 目前,充能辅助的构建在游戏中具有最主动的效果,这超出了我们的可接受范围。我希望我们可以采取多管齐下的方法,将启用辅助构建的主动效果限制在 1 到 2 的更合适的范围内。

● 每件物品的优势更加明确——有些物品在游戏中是“多面手”,同时提供防御、冷却缩减、治疗、法力恢复,甚至主动效果。希望该设备能够更加专注于特定目的。

我们将在季前赛前继续进行调整并分享我们的进展。我期待在秋季更改测试服务器上的长测试。大家可以试一试,在实际体验后告诉我们他们的想法。

*游戏简介

《英雄联盟》(简称LOL)是由拳头游戏开发,腾讯游戏在中国大陆运营的英雄对战MOBA竞技网络游戏。

游戏中有上百个单兵英雄,还有排名系统、符文系统等特殊养成系统。

《英雄联盟》也致力于推动全球电子竞技的发展。除了联动各赛区发展职业联赛、搭建电竞体系外,每年还将举办“季中赛”、“全球总决赛”和“全明星全明星赛”。 《星际竞技》三大世界级赛事,赢得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独特的电竞文化。

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