中华民族最自豪的时代,大概是汉唐。那个时候,中国占据了天时地利人和,科技发达,文明灿烂。
就像历史的规律一样,每个时代都有它的寿命。其兴盛亦兴盛,其灭亦突如其来。汉族400年的国运终于走到了尽头。这个时候,贪官遍地,军阀分裂,皇帝成了不由自主的傀儡。然而,在灭亡的那一刻,大汉反而光芒四射。这是短短六十年的三国时代。彼时,魏、蜀、吴三分天下,人才辈出,风起云涌。龙与虎争斗不休,悲欢离合,三国志因这些英雄人物和错综复杂的军政形势,成为中国乃至整个亚洲最迷人的时代。
进入信息时代后,电子游戏也开始向历史方向发展。三国志时代已经成为游戏开发者眼中的宠儿,包括动作游戏和RPG游戏。但是,要完美体现三国的魅力,就必须表现出三国人物的特点和相互交织的政局。这时,策略游戏成为最好的游戏类型。
比如辉煌的《三国志》系列、南梦宫的《霸王大陆》、奥庭科技的《三国志英雄》都采用了这种形式,各有侧重和游戏特色。
一开始,《三国志》并不是最受欢迎的游戏,但凭借制作人江川对中国历史的了解和对三国志的热爱,他一步步追求改变,最终成为了三国志游戏之王。到目前为止,已经推出了14代正统游戏。策略游戏,数款战棋游戏,以及庞大的动作游戏《真三国无双》系列。
二、荣耀的兴衰
陈寿的《三国志》和罗冠中的《三国志》其实是两种不同类型的文学作品。《三国志》的作者陈守深,就生活在那个时代。他以“好史”为宗旨,编撰了一部编年史式的史书。它持续了十年,经过详细的文本研究和适当的剪裁。
《三国演义》是明代作家罗冠中的一部历史小说。这是一部以三国情势为题材,以人物塑造为特点的文学作品。其中关羽独行千里、赵云长坂坡七进七出等成为当红英雄。但就历史真实性而言,有“七分真,三分假”之说。因此,中国人嘲笑三国演义的真实性。但由于不同的历史文化背景,这两部作品被日本光荣公司搞混了。
策略游戏的目的,无一例外地占领所有城市,统一世界。这种玩法最大的乐趣就是收集名将,组建自己的超能军队的过程。一旦成功破局,横扫天下将成为迟早的事。反复下达指令会暴露乏味的缺点。为了增加玩家的游戏时间,荣耀也做了很多改动。
我们可以看到,《三国志》游戏中的人物设定基本都是以三国志的故事为蓝本。无论是百力的飞将军吕布,还是智力百分的诸葛亮,都有着浓浓的浪漫风情。,而其自身的战术体现了浪漫的本质。但是,光荣想将其作为官方历史游戏进行推广。它不仅试图恢复当时的城市、关卡、据点,而且还按照当时的三王九臣制度设置官职,每一代都努力增加新的将领。,现在有1000多人,基本三个国家的名字和姓氏都包括在内。除了每个人的数据和特点外,工作量还是挺大的。
在早期的几代中,游戏的变化还是让玩家非常开心,更多样化的策略和新鲜的玩法思路让人兴奋不已。但这一切在《三国志11》中戛然而止。其实最火的就是《三国志9》的君主制玩法了。《三国志11》更加丰富了这个玩法,加入了“舌战”等公务员特殊命令。选择形态,使军民两用,在大地图上建立战争基地,形态更加多样化。
然而,后续续集的口碑却一落千丈。为了顺应触控化的趋势,三国志12大大简化了内政和战争,即使是最强的角色也会自动工作。只是看着数据变化,毫无存在感,让玩家对游戏失去兴趣。
《三国志14》有机会反击。六边形地图网格增加了两个接触面,增加了很多可能性,武将的自动着色看起来很有趣。但这一次荣耀依旧将内部事务简化到了极致,反而增加了据点的运营量。每个城市和据点都需要有一个将军来反复操作和守卫,否则计算机会盲目地派小偷和外国来扫荡你的领土。, 将您的颜色擦除为空白。玩家要派武将守卫各个城市,镇压土匪单调乏味。
12月10日,所谓的完整版《三国志14强强化版》正式发布。让我们来看看发生了哪些变化。
三、三国志14pk,进步还是回归
第一次打开游戏后三国志9威力加强版攻略,开场CG还是很漂亮的,一个透明的球体漂浮在空中,象征着中国大陆的霸权,两条巨龙蜿蜒曲折,欲将其吞噬(又是两条龙?我还在这么无知?),乌云散去,刘管张三兄弟上台,刘备转身放出青烟(毒气?),武大大师孔明一巴掌一脸沉重,火光冲天冲天而起,赤壁之战打响,孙尚祥、周瑜等吴将出现。画面一变,曹操便率领魏国文武出镜,正式拉开战幕。
进入主界面增加了“统御物语”模式,相当于战斗模式。在此模式下,您需要在规定时间内赢得战斗。内政和军事行动都可以操作。武将也是根据当时的情况来配置的。选择任何一方进行比赛,胜利条件各不相同。比如在《赤壁之战》中,如果选择曹操,就会被要求镇压柴桑和江夏,打败孙刘联军,颇具挑战性。
由于是强化版的力量,游戏中加入了很多其他时代的将领,比如春秋战国,水浒传,甚至战国时代的武将。有趣的是,联动游戏中的一些将领也会出现,比如《银河英雄传》中的杨伟丽。智力高达100,堪比诸葛长相。《丽莎的炼金工坊》也加入了联动,人物的能力和特点都有可取之处。
豪华版的主模式多达24个脚本。除了历史剧本,还有虚构剧本,比原著要多很多。汇集超时代英雄的《永恒之梦》剧本颇为有趣。
玩法方面,依旧继承了原作的格纹玩法。占领城市后,必须派兵巡逻三国志9威力加强版攻略,将所有的格子都变成自己的颜色,才能完全占领,设施和据点的输出就可以供你使用了。
除了原有的霸道、王道、我道三大“学说”,武将还新增了“先天战术”。结合150多个个人特征,可以说千人千面。每个将军可以有两个军事和政治术语。玩的地方。
另外,“地缘优势”和“外贸”的加入,我觉得也只是表面功夫,效果也仅限于加快网格画的速度。位置更好。如果各州实施的政策与所在地一致,将获得奖金。而贸易只是为了获得新的战术和名品,而且只有罗马、安西、天竺、贵霜四个国家,还有国家和官员的限制。放手吧。间接实现了大人物与罗马相遇的剧情梦想,但不开战更难受。
尽管加入了这样那样的元素,但在核心玩法上,加强版的三国志14还是有些自满。不增加内政比重,不造成城市画格子的繁琐。还是战争时期的半即时操作,武将的能力影响力很大,还没有跳出系列中打造无敌大军横扫世界的老套路。新鲜感已经过去,后期还是比较无聊。
总的来说,《三国志14强强化版》加入了诚意元素,依然是三国志模拟游戏中最全面、最具历史意义的游戏。不过与近期的欧美策略游戏《全面战争:三国志》和《十字军之王3》相比,还是有很大差距的。策略游戏必须给玩家很大的自由度。《三国志》系列基本遵守规矩,没有重大失误,但也没有亮点。不过,《全面战争三国志》等各种邪恶的玩法和自我释放的设定,却让人觉得更有趣。毕竟玩法是第一位的,想知道历史就看书。
NS版本次同步发布。在《生死攸关》人物联动方面独树一帜,在操作中支持手柄震动功能,还结合了主机的触控特性,可以部分替代鼠标的功能。由于功能有限,帧率有点低,但在床上玩三国志的感觉还是很棒的。你可以在手掌中控制宇宙。
无责任评分
游戏性:7(决定游戏是否好玩)
流畅度:6.5(决定人能不能玩)
游戏特色:6(决定了区别于其他游戏的识别)
综合推荐:7(游戏推荐等级)