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最新干货 :疫情之下:中国电竞的中场之战
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-12 15:17:00

摘要:

腾讯互娱移动电竞业务总经理、KPL联盟主席张易加在接受每经记者采访时表示,电竞是基于互联网平台诞生的一种新型体育竞技方式,比起传统体育赛事,电竞线上赛确实有一定的优势。不过,电竞与传统体育赛事的不同之处在于,电竞赛事可以顺畅地转移到线上进行。2003年,国家体育总局宣布电竞为体育竞赛项目后,直到2018年电竞才踏入主流体育赛事大门。

昔日电竞赛场,两位选手现场角逐,编舞炫目,解说热情。中场休息时,将有明星上台表演,再加上观众的欢呼和欢呼,让电竞场充满了炫酷的格调。

但今年,电子竞技发生了很大变化。受新冠肺炎疫情影响,线下活动已全面暂停。在全球范围内,Valve、EA 和暴雪已经暂停了他们的许多电子竞技赛事。崛起的电竞,一旦彻底停赛,必定是一个巨大的打击。

依托电竞比赛的灵活性,很多电竞赛事已经转移到线上,中国的电竞正在从线上复苏。只是,没有观众的呐喊和耀眼的舞台,玩家们在玩游戏时显得有些孤单。

“没有观众,就没有热情。” RNG.M电竞俱乐部选手青城(本名刘雪煌)向每一位记者坦白。他说,线上比赛和平时的训练差不多,缺乏气氛,但他已经适应了带着面具的平时训练。

近两年,中国电竞产业发展迅速,尤其是移动电竞的发展。在政策扶持和行业努力下,2020年原本是中国的“电竞大年”。但也有不可预见的情况,疫情导致线下赛事直接离场。为了不让行业发展停滞不前,俱乐部、版权方、活动执行方、直播平台等参与者组成一个群体,通过线上活动,竭力维护行业发展。

大家第一次摸着石头过河,就像踩在薄冰上一样。

腾讯互娱移动电竞业务总经理、KPL联盟主席张益佳在接受各位记者采访时表示,电竞是一种基于互联网平台的新型体育竞技。线上竞争确实有一定的优势。不过,张艺嘉还是希望疫情早日结束,早日恢复线下观看。毕竟现场观赛的氛围是网络游戏无法替代的。

上半年取消或延期500项活动,直接经济损失超过10亿元

疫情爆发后,电竞玩家迅速适应新节奏,线上赛事接踵而至,让电竞行业的方方面面都运转起来。然而,与任何其他体育赛事一样,电子竞技在在线比赛开始之前就经历了痛苦的停顿和中断。

从2020年1月底开始,随着新冠肺炎疫情的持续蔓延,电竞赛事相继宣布取消或延期。 1月26日,英雄联盟战队宣布LPL春季赛将从2月5日起延期。同日,腾讯宣布原定于2月29日举行的穿越火线职业赛延期。

此后,守望先锋联赛、神奇宝贝锦标赛、PUBG PCL 2020春季赛等赛事相继宣布延期。每次记者了解到,在全球范围内,由于疫情的负面影响,许多线下电竞赛事不得不取消或转为线上。

2月26日,上海新冠肺炎疫情防控新闻发布会上公布的消息显示,疫情期间和上半年,上海有400余场线下电竞比赛受到影响,不同程度。上海电竞协会统计数据显示,全国近30家有影响力的电竞公司一、二季度取消或延期约500场赛事,直接经济损失超过10亿元。

在线生存,俱乐部和球员都需要适应这个过程

但是,电子竞技与传统体育运动的不同之处在于,电子竞技赛事可以顺利地转移到线上。事实上,很多赛事已经开始在线生存了。

王者荣耀职业联赛(KPL)率先宣布转为线上竞技。 2月18日,王者荣耀发布春季赛开赛调整公告,将春季赛常规赛由“线下赛制”调整为“线上赛制”。

2月26日,王者荣耀职业电竞联赛宣布,2020年KPL春季赛将于3月18日开赛,首战为成都AG超玩俱乐部与重庆。比赛的第一天,被禁锢在家里一两个月的观众,爆发出强烈的关注热情。几大直播平台的直播间和官网当日总观看人数超过6200万,创下KPL举办以来非决赛的新高。其中,仅虎牙单平台热度就达到1200万,快手直播的峰值热度也超过10万。

大约在同一时间,2020英雄联盟职业联赛(LPL)春季赛也在线上举行。比赛直播登上企鹅电竞、虎牙、B站、快手等各大平台“首页”。直播平台单日观看人数超过1亿。

“比赛的气氛其实可以激发一个球员的潜力,尤其是我们队,其实也有队友需要那种气氛来提升比赛的状态,所以还是有一些影响的。” AG Super Play 球员会告诉每一位记者。

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疫情期间,电竞赛事搬到线上,多少有些无奈,但“云电竞”的概念无疑火了起来。疫情也成为官方线下活动转线上的契机。

但是,在线开始比赛并不容易。最重要的问题是分散的团队成员无法集合。

每次记者了解到,各大联赛宣布延期或延期后,各俱乐部也相应推迟了球队球员返回基地的时间,这本身就在一定程度上影响了球队的训练。

市场负责人告诉各位记者,所有赛事联赛的比赛日期也都推迟了。为了确保安全,返回基地的时间也被推迟了。虽然在一定程度上影响了队伍的训练安排,但并不影响RNG的训练体系。

“俱乐部与各项目主办方正在积极沟通协调。此前,他们只能在家隔离的时候中国电子竞技娱乐大赛,培训基本都是转线上进行的。网络、设备、通讯都遇到了一些困难。对于俱乐部和球员来说,都有一个适应的过程。”AG超玩俱乐部创始人姜亚飞说。

江亚飞告诉记者,目前,在球队队员“返回基地附近酒店隔离14天”后,俱乐部部分项目已恢复线下训练。 “部分项目尚待回归,在线培训形式仍保持。”

在线培训依旧如此,在线比赛更是难上加难。尤其是部分队员在湖北,无法回队,只能从家乡远程访问比赛。 “为了保障部分湖北球员在家参加比赛的安全,需要为球员采购和邮寄标准化装备。”张以嘉介绍。

张益佳还给记者讲了一个小故事。 3月18日,KPL比赛首日,重庆俱乐部首发夏胜钦(受伤)发生插曲。当时,夏胜钦(受伤)在湖北老家,比赛开始前四个小时,他家附近的电线杆被汽车撞到,造成网络故障。好在维修及时,他没有错过比赛。

“确保网络稳定是最困难的部分。”张以嘉介绍。以往的电竞赛事都是在特定的场地进行中国电子竞技娱乐大赛,可以尽可能的排除各种干扰因素。不过线上比赛期间,各俱乐部只能参加本地比赛,部分湖北球员将在主场参加比赛。 “家庭网络的稳定性不如企业级网络,企业级网络也会因为不同的城市造成不同的延迟,这些都会对专业级的竞争产生一定的影响。”

其实,疫情之下,仓促的线上竞赛还面临着很多其他的挑战,其中之一就是如何保证公平的问题。 “从目前的技术经验来看,职业比赛的线上比赛仍然是一种接近于假命题的解决方案。”有业内人士认为,“线上比赛解决不了硬件和比赛环境的绝对公平和稳定。”

对此,重大赛事主办方和俱乐部也有清醒的认识。以KPL为例,在开赛前,联盟公布了线上比赛的具体规则,全面规范了选手、比赛网络、比赛场地的线上接入。比赛期间,赛队派出督导进行现场督导,应对突发事件。

“在赛事制作的连续性上,我们有一个远程制作中心作为线上比赛的保障,同时也适当的做一些‘减法’,最大程度的保证网络游戏的稳定运行。”张艺嘉说。

其实线上比赛和线下比赛的区别并不大,主要区别在于现场30%玩家的互动和舞台效果”,VSPN CEO应树玲在接受采访时表示各位记者说,电竞的线上竞技,恰恰说明电竞具备了数字化的优势。因为疫情,人们现在享受着数字化的用餐和旅行,现在也享受着数字化的运动。

线上竞技拖累电子竞技商业化、俱乐部赞助和商业归零

不久前,统计机构发布的《2020年全球电子竞技市场报告》预测,2020年全球电子竞技产业收入将达到11亿美元,同比增长15.7%。在全球市场中,中国市场以3.85亿元的收入,占比35.0%,成为全球第一大市场。

细分下,11亿美元的总收入主要来自赞助和媒体版权收入,其中赞助收入高达6.37亿美元,占比57.9%。不仅如此,电竞赛事赞助收入同比增速高达17.2%,可见所有赞助商对电竞市场的认可度很高。

但是,随着疫情的发展,电竞赛事已经从线下转向线上,电竞赛事的商业化发展之路也变得不再平坦。

“确实会对赛事赞助收入产生一定的影响。如果没有赛事的曝光,仅仅依靠直播的流量,赞助和商业订单会减少甚至为零。没有营业收入,成本不变,对俱乐部来说相对来说是一个打击,很大。”一个俱乐部的负责人告诉每一位记者。

线上比赛的流程大大简化,比赛衍生的资源和内容也减少了。赞助商的品牌投放和线下推广无法充分展示。这也是线上赛事不得不面对的痛点。

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在姜亚飞看来,疫情期间的线上比赛会给俱乐部的经营和业务带来困难。 “主要困难来自于赞助商投资的减少,所以俱乐部的营业收入也会减少,也会影响到俱乐部预计的主场计划。”

张益佳对每一位记者都认为,由于无法举办线下活动,活动执行方面临营业收入下降;对于俱乐部和版权方来说,拓展业务合作也面临困难。 “短期收入下降也可能导致运营和劳动力成本收紧。”

“我们之前最担心的是停赛。如果专业赛事暂停,则意味着整个行业将停滞不前,这将带来更大的负面影响。”张益嘉坦言,在忐忑中,KPL联赛决定采用线上比赛的方式,“目的是为了让行业的核心球员保持正常运转。”

为了尽可能保护赞助商的权益,各大赛事联盟都尽了最大的努力。比赛开始前,KPL联盟会将赞助商提供的商品送到各参赛俱乐部的基地,“曝光品牌权益”。另一方面,还为赞助商开发了新的节目和在线版权,​​以“增加活动期间的曝光率”。

“线上赛事模式下,线下赛事素材采集的缺失无疑会增加俱乐部的内容制作难度。”上述RNG负责人表示,很多商业版权都是在线下比赛中实现的。现在疫情的爆发打乱了赞助商和俱乐部现有的计划。

“这是不可抗力,RNG一直在思考线上制作与赞助商的合作,以弥补线下赛事无法举办的不足。”上述负责人透露,也有厂商因为RNG的线上内容做得不错。主动洽谈主播业务等合作。作为中国顶级车队之一,RNG的赞助商包括奔驰、惠普等数十个顶级商业品牌。

“有句话说得对,网游难,不做更难。”江亚飞觉得,得益于电竞的特殊性,只要比赛还能打,观众就能看比赛,俱乐部就能正常运作。目前没有落地事件,培训、运营、业务都会受到一定影响。 “但我相信,只要大家把每一款网游都玩好,就有可能在这个特殊时期实现跨越式发展。”

中长期来看,电竞产业规模不会缩小。再过5年,行业将进入黄金期

2003年,国家体育总局宣布电子竞技为体育赛事后,直到2018年,电子竞技才进入体育赛事的主流。 2018年,电竞运动迎来了重点发展。在雅加达亚运会上,电子竞技首次以表演赛的形式亮相,中国队获得了两金一银的荣耀。在随后的东南亚运动会上,电子竞技被正式用作竞技项目。 iG的刷屏,为中国电竞注入了又一个助推器。

2019年,Ti9在上海举办。同年,国际电竞联合会(GEF)的成立,使电竞产业的发展向前迈进了一大步。

2020 年应该是电子竞技的大年。 S10全球总决赛登陆中国,2020王者荣耀世界冠军杯总决赛将登陆北京,KPL和PEL如火如荼,移动电竞呈现火热势头,各行各业的选手都在不断提高赌注。

以龙头企业腾讯为例,各位记者注意到,腾讯在最新财报中提及LPL和KPL,巩固了腾讯在全球电竞的地位。张益嘉还表示,从财报中可以看出,公司对电子竞技的重视程度越来越高。近年来,腾讯也在该领域不断加大投入和布局。从目前的进展和结果来看,是非常重要的好。此外,电子竞技对游戏活跃度的提高和生命周期的延续也有比较直接的影响。

不过,张益嘉也告诉记者,目前,KPL更注重电竞业务的用户规模和体验,以及产业生态建设。财务层面会有一定的增长,但不是关注的重点。

因为疫情,电竞的蓬勃发展受阻,电竞行业再次受到冲击。每次记者获悉,只有顶级球员仍能顶住压力,继续前行。今年2月,RNG还与央企中电合作,成立了电竞平台公司中电创智。相比之下,一些中小型俱乐部和第三方活动公司已经负担不起离开了。

有些公司之前一直在做线下活动,或者对线上活动不熟悉,做不了,可能会给业务造成损失。 ”应淑玲告诉各位记者,VSPN的线上体验可以说是非常丰富了。“我们不愁怎么办电竞赛事,只要做,我们就能做。””

据了解,目前王者荣耀、和平精英、绝地求生、QQ飞车手游、穿越火线等诸多顶级电竞赛事均由VSPN出品。截至3月底,VSPN已推出并运营了10项电竞赛事。应书玲还透露,今年VSPN的海外游戏将超过1000款。

业内人士比较关心的是电竞行业会不会萎缩。应淑玲认为,在这个时间点,没有任何传统体育能够满足消费者,而电子竞技将接过商业体育的大旗,不会缩水。他判断,“再过5年,电子竞技将如火如荼,进入盛世。”

“中长期来看,电竞产业规模不会缩小。”张益嘉还表示,线上赛事的发展给行业带来了更大的信心,“电竞作为数字内容的一种形式,还有很大的探索空间。”

回到比赛现场,虽然是线上比赛,选手们只有一个房间,但队服和召唤装备却不少。他们在屏幕后拼命玩,屏幕前的观众一边看一边弹幕,堪称互联网文化消费奇观。

电子竞技作为数字体育的新纪元,刚刚遭遇青春危机。大家坚信,在这场全球性的灾难中,中国的电竞能够找到活力。



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