这是骑兵抵抗怪物的基础。它必须是满的
建议添加订单
疯狂一击1▶ 围栏10▶ 快速回复10▶ 疯狂地打5▶ 愤怒1▶ 挑衅9▶ 巴蒂5
挑衅可以提升一级,破解时假装
骑士舞台
当我刚成为一名骑士的时候,因为职位不够高,我不能马上把它换成枪,所以我还需要用一段时间的剑。即使你最终想要走敏感剑的路线,建议在这个阶段使用枪。大交易之后,洗刷技能,因为连续刺的效率确实提高了爆剑和灵气剑的速度
反击
首先,反击的技巧是痛苦的。我不推荐。当然,它有点满,然后是一个纯粹的反击常规。但问题是女圣骑士加点,即使你能以高攻击速度反击多次,你也只能计算第一次的伤害(虽然你在接下来的几次跳转数字,但没有伤害),所以这是没有意义的。然而,在反击触发后,下一次敌人的攻击必须错过,因此还有一点1级发挥发挥老板
怪物们互相争斗
这有点微妙,因为这是骑士唯一易于使用的AoE技能。蓝色消耗是怒气的一半,但伤害是怒气的几倍,拉怪后可以一起战斗。然而,由于骑士在团队中的位置通常是T,并且T不需要输出,因此在组建团队以发挥MVP或CRAKE时,这项技能没有价值。此外,当你挂断电话时,你不能挂断这项技能,因此有优点也有缺点。我已经吃饱了,但我可以把这10分投资于骑术战斗和骑术训练
钢铁之心
5秒效果25秒CD,但效果非常出色,你应得的。减少伤害,增加魔法防御。扮演老板很舒服,很快就会崩溃。如果你不小心,你可以打开这个来支撑它,不要打开钩子。毕竟,这种防御并不缺乏,蓝色消耗仍然很高
灵气剑
除非有更多的技能点,否则不推荐分数。这个技能增加了普通攻击的真正伤害,大多数时候,如果你挂断电话,让一个牧师可以无限地刺,我相信你不会想在自动技能中挂一个普通的攻击,这会降低效率约一半,所以对持枪者来说是很弱的。灵剑的效果应该还可以,但真的不建议在骑士阶段使用灵剑
剑速提升
在换枪之前,你可以提高很多攻击速度。换了枪之后,这是无用的技能。除非你在3圈后需要这个5级的领先,否则不要使用这个技能
长矛熟练度和连续刺击
完整,没有解释。矛的熟练程度是剑术的两倍,即80分。连续刺击对大型恶魔的效果非常出色,而枪击大型恶魔的伤害是100%(中小型只有75%),所以当点满时,相当于7点。SP可以达到基本伤害的600%,当装备伤害卡和属性石时,它甚至更高
目前,连续stab已成为16sp消耗,CD没有改变。也就是说,如果你想挂断无限连续刺,你仍然需要回堆蓝色并减少蓝色消耗,或者插入重击/一般攻击。一般来说,这一阶段最好的挂断技巧没有改变
骑马作战
1级或5级。一级纯粹是在鸡身上打架(多么尴尬)。五级是指以后的骑行训练,获得大恶魔+20%的奖励(五级骑行训练)。正如我之前所说,如果你不想互相点击,只需点击这个。满分相当于一张没有损失的牌
骑马进攻
对骑士略知一二的人应该知道这个技能是无用的,所以不要指向。。。你的魔法技能是持续的刺击。是的,即使刺痛被割断,也比这项技能要好。我是认真的
什么时候换枪?建议在至少5级射击训练和1级连续刺伤后更换。至少你应该确保你的输出不低于使用剑时的输出
建议添加订单
1
剑速提高1▶ 骑乘1▶ 熟练枪法5▶ 连续刺10▶ 熟练枪法10
之后,订单相对自由。如果你喜欢怪物相互攻击,那么怪物相互攻击5-钢铁之心5-怪物相互攻击10-其余点到骑行,或者怪物相互攻击只点到5级和骑行
2
钢铁之心5▶ 骑马战斗5▶ 骑行训练5
如果你以后不想洗点,你也可以把剑的速度提高到5点,然后你可以直接指向栅栏
骑士领主舞台
集中攻击
该技能的团队霸权效果非常普遍,额外攻击20%,因为与其他技能相比,该技能的效果非常好,因此可以充分发挥
奥拉勋爵
也称为父亲光环,它是骑士领主的标志性技能之一。这让你的队友感觉自己像一个幽灵父亲。。。啊,不是一个善良的父亲♂ 爱情可以使全队的伤害在满员时增加20%。虽然它对法律系统来说是无用的,但它可以大大提高刺客和猎人的产量,因此它是完整的
损伤加压
因为前面没有光环剑女圣骑士加点,效果本身也是一般的。暴击流血效果在百分比上非常强,但对属性和装备的要求非常高
巧斗
这是一种挑逗技能,不仅伤害低,而且在附加状态下具有一定暴击的增益效果。是的,敌人必须对你进行重击。稍后应对此进行优化
围栏块
点满后,有50%的几率阻挡100%的伤害。魔法技能。装备剑是个问题。基本上,装备后没有输出能力,所以当t在团里时,他会拿起剑,通常会挂断并拿起枪
我想在这里指出的是,击剑格挡需要提高剑速5级,而提高剑速需要精通剑术5级,所以如果你之前洗过剑术,你需要把它洗回来。。。有点痛。有人建议,如果你想在两个回合后清洗它,你可以猛烈地达到5级。如果10级不可用,剑客部分将攻击5个暴力,1个狂暴,5个精通剑术,10个自然恢复,10个挑衅和9个霸王身体。然后挤出5点在骑士阶段增加剑术,你可以点剑术格挡
螺旋刺
虽然连续的刺是如此强大,但这并不强大。主要原因是技能频率太低,因为1秒的歌唱+2秒的延迟,这是完全不切实际的,并且射击小恶魔有一个伤害加成。。。但问题是,用枪射杀小恶魔只会造成75%的伤害
目前版本的全尺寸1s唱歌4S延迟46次蓝色消费,据说损害要高一点,但高蓝色消费注定只能在有限的场合发挥作用,或者坐在地板上吸毒
公正的裁决
添加被动攻击。在整点上至少可以添加100次面板攻击。性价比好。与其他技能相比,这是一项非常好的技能
生命点燃
起初,我认为这项技能很强。最后,即使打开20000个血液和1000个蓝色条(基本上不符合此面板数据),它也会在不到600秒的时间内受伤。这对老板来说是一场毛毛雨,很难坚持下去。这项技能的诀窍是在没有伤害和持续时间的情况下升级。。。这没用!不超过1级
当前版本调整了自动使用的最低寿命限制。也许还不错
狂暴之枪
春兄的功力在一秒钟内变小变强,但最好有人配合,否则打开后就太脆弱了,不管有多少血,都会在一秒钟内躺下。这是一个严重的伤病,这注定了这项技术是一次性的,非常不切实际
属性点
在剑客阶段,建议根据推荐的敏感剑增加点数,即sad,可以适当v。总之,可以保证你可以通过挂断而不死亡的任务,伤害的高点就是高点。我们想要的是效率
如果你不想洗,诚实点,在s达到50后转向V
在《枪手》之后,出现了SV分配问题。敏剑也应该加一些a来配合灵气剑和叠加攻击速度暴击,但我认为没有必要像刺客那样幸运
有人说持枪歹徒需要被击毙以弥补一点打击。在我看来,这是没有必要的,因为连捅都不会漏掉,挂断基本上是单刺,最多,连捅+总攻,总攻漏掉就是漏掉,没关系
SV分布,如果你喜欢走肉食路线,50秒后将是全V(包括职业奖金),否则50秒后将是全s(包括职业奖金)。当然,部分V的优点是肉质多,抗攻击,但相应的攻击较低,挂起速度较慢。相应的攻击