中国游戏产业其实长期缺乏单机游戏发展的土壤。单机游戏在欧美日市场表现强劲的一个重要原因是游戏机的普及。
《三国志》游戏主菜单界面
2001年5月,美国洛杉矶,全球最大的E3游戏展“三国志”展台吸引了众多围观者。
这是一款完全基于中国历史和文化的单机游戏,由中国大陆团队开发。首次亮相世界顶级电子游戏展。当年1月发售后,《三国志》迅速得到国际游戏发行巨头EIDOS的代理,并与EIDOS在2018年10月19日发布的大作《盟军敢死队》、《古墓丽影》一同亮相展会。同一时间。
好奇的人群散去后,一个略显臃肿的中年老外还在《三国志》的演示电脑前玩了一个多小时。在场的 总裁、《世界三国志》开发商张淳犹豫了半天,还是决定上来和他聊一聊。
张淳本来想解释一下玩法,老外拒绝了,说自己是《帝国时代2》的设计师之一。他觉得《世界三国志》的设计有很多特色,很想体验一下。
设计师的反应基本可以代表当时国际游戏界对《三国志》的认知。 《三国志》在海外好评如潮,国际一线游戏媒体IGN给了8分。同期发行的不朽名作《暗黑破坏神2》评分仅高于《三国志》。世界”0.3 分。
连续数周国内销量第一,2001年底在日本上映。《三国志》曾获得周销量冠军。后来被翻译成16种语言,在60多个国家和地区发行,全球累计零售60万份。
年底,《三国志》入选全球百强游戏排行榜。无论是销量还是国际影响力,未来十年左右,国内没有一款游戏能比得上这个记录。
新世纪元年,中国单机游戏迎来了最好的时刻,也即将迎来最坏的时代。
昙花一现
《三国志:三个世界》游戏界面
在即时战略游戏领域,《三国志》率先引入体力系统,大大降低了饥饿士兵的战斗力。城内外双地图设计,进一步拓展了攻城战的展示空间。孔明灯、弹弓等具有历史特色的武器道具也大大丰富了游戏的可玩性。
《三国志》也是即时战略游戏中第一部深入培养将军或英雄技能的作品。合理使用将领及其技能,成为战斗的重要组成部分。在这方面,即便是大名鼎鼎的《魔兽争霸3:混沌之治》也是后来者。
就在《三国志》从E3展归来之际,塔吉特软件的另一部重磅作品《秦殇》也开发了一半。此时,目标软件可能还没有注意到2001年9月下旬开始公测的网游《传奇》。
作为一款韩国开发的网络游戏,《传奇》在韩国市场上很常见,游戏本身的质量和可玩性也是如此。超过 100,000 人在线。到第二年《秦殇》上映时,《传奇》的同时在线人数就超过了60万。
《秦殇》取材于秦朝历史,假设历史上被赐死的秦始皇长子扶苏没有按照命令自杀,踏上了一场冒险来证明自己无罪。
张淳后来在接受《大众软件》采访时表示,一款单机游戏的研发周期为2-3年,研发及推广费用约300万元,国内外总收入为最多350万元。通常成本基本上是拆东墙补西墙。 “如果《秦殇》经不起市场的考验,目标就完蛋了。”
虽然《秦殇》一炮而红,但盗版迅速蔓延至百万量级,目标软件无法摆脱商业利益困境。
为了让《秦殇》的收益最大化,目标软件决定将其做成网络游戏。 《秦殇》发布半年后,由《秦殇》改制而成的网游《天骄·秦殇世界》公测上线。 虽然还不能和《传奇》的用户规模相提并论,但据刘玉斌回忆,“这个项目还是挺赚钱的。”
作为一款角色扮演游戏,《秦殇》非常适合作为网游题材,并且一开始就模仿《暗黑破坏神2》制作了战网,并在此基础上进行了修改网游调整比较顺利。 .
目标软件尝到了第一款网游的甜头,而这种甜蜜直接打乱了目标软件的原计划:当发现该网游可以抵制盗版并有比较丰厚的经济回报时,张淳决定把当时正在开发的《三国志2》改造成网游。
前后参演过《天下三国》和《秦殇》的刘玉斌,与张淳有着严重的分歧。在刘玉斌看来,《三国志2》已经开发了大半。如果张淳想象它从即时战略游戏变成角色扮演网络游戏,那肯定会很痛。不过,张淳并没有给自己后悔的机会——在《傲世》开播前,塔吉特软件就宣布与联邦软件签订了联合运营合同。
随后,目标软件的单人游戏生产线被完全压缩。 《秦殇2》开发到一半,项目改成名为《秦殇:复活》的资料片,项目组不得不对内容进行全面压缩。 《秦殇:复活》在2004年1月仓促发布,明显缩水的内容和抢工的痕迹引起了很多玩家的差评。
而《秦殇:复活》也成为了 发布的最后一款单机游戏。
张淳不顾舆论,毫不犹豫砍掉了《三国志2》转型力作《真棒》终于在2006年初上映,从口碑到收入都远低于预期。游戏发售初期,甚至因为游戏中的“奖励制度”被文化部列入黑名单。与此同时,全球首个内部付费模式的新兴网络游戏《征途》正在吸引大量网络游戏玩家。
《真棒》截图
也许直到今天,还没有一家游戏公司敢说,一款开发了大部分的即时战略游戏,直接变成了角色扮演网络游戏。但收入压力最终迫使 下大赌注。
目标软件,此时已更名为《目标在线》,没有“那么”:自愿退出单机游戏行业;行列,永不回头。
早在 2003 年 4 月就辞职的刘玉斌,加入 Pixel 后日子不好过。
Pixel 的第一款游戏 Sword and Sword 可能是 的产品。早在《秦尚》开发阶段,刘玉斌、刘坤、刘琰等几个项目组的同事,就因为一时兴起,在业余时间一起制作了一款带有战斗元素的角色扮演游戏模板。 《封剑魔录》的雏形。这个原型,刘玉斌等人,给张淳看,却没有得到证实,直接导致了刘昆、柳岩等《秦尚》的主创们纷纷离开创业。
现在看来,《剑与剑》也是那个时代最顶级的国产游戏之一,其玩法创新也在国内外获得了不错的口碑。不过,在游戏发布之初,外媒就注意到了游戏后半段的重复性很强。游戏创作者并不否认这一点,因为没有钱。
不难看出《剑与剑》与《秦殇》在画风上的相似之处,但《剑与剑》在战斗体验上取得了可喜的突破。
刘玉斌回忆,在上映之初,《剑与剑》的盗版数量迅速上升到千万份。正版可能只卖了两万份,赚的钱都用来发工资了。
Pixel不得不通过各种渠道赚钱,曾与“大众软件”一起发布了“低价正版”。另外,Pixel还赶着做了一个资料片《上古剑魔封神传》,后来被骂了。
刘玉斌加入像素软件的时候,整个团队已经制定了《剑与剑》网游的方针。 “虽然当时只有8个人,但我们觉得还是想做网游,因为短时间内根本抵挡不住盗版,也抵挡不住风险,所以我们只能换网游了。”
2004年7月,搜狐宣布代理《剑》。从那以后,Pixel 再也没有发布过单机游戏。
单人游戏必不可少
2018年,中国成为全球最大的游戏市场,但全球最大的市场份额几乎完全由网络游戏创造。
《中国游戏形势》作者王亚辉表示,在盈利能力方面,中国网络游戏已经走在了世界前列。在中国市场开发的网络游戏公司和产品,近年来也表现出极强的战斗力。
由于国内相关政策调整,游戏版号发布暂时中止,迫使众多国内玩家向海外扩张。 2019年有人向王亚辉抱怨:“中国政府为什么要限制游戏版号,让中国企业在本地做不了,都跑到韩国,让韩国企业无法生存。”
在中国,网络游戏是非常有利可图的,这一点毋庸置疑。不过,新一代游戏从业者依然认为,单机游戏,尤其是3A级大作(长期开发、高品质、高投入的作品),始终是中国厂商无法逃脱的一道坎。腾讯游戏工作室NExT的游戏开发者、《合金对决》主策划人布鲁斯认为,单机游戏能够带来的技术和玩法上的突破,对于游戏产业的发展来说是不可或缺的。
单人游戏和网络游戏提供不同的游戏体验,两者没有区别。但相对而言,由于产品性质的不同,代表游戏行业最顶尖技术和最丰富玩法的AAA级作品大多出现在单机类游戏中。
刘玉斌认为3d格斗单机游戏,单机游戏和网络游戏面临不同的游戏需求,但网络游戏往往受到更多限制。 “是多人游戏,人多的时候资源消耗会很大,所以一定要降低游戏质量,保证玩的时候不卡服务器,不妨碍计算。从画质和细节方面来看,网游绝对落后于单机游戏,另一方面,网游大多是互动玩法,而单机可以做出更多种类的玩法,可以深入提升体验,不用担心多人会跑不起来,所以无论是玩法还是独特性,单机都比网游领先一个位置。”
Bruce Yan 还指出,在单机游戏中,玩家只能与游戏场景互动。为了创造更好的体验,游戏开发者必须非常注重细节,这必然会带来更高的成本和难度。
Bruce Yan 认为,只有掌握 3A 的技术标准和流程,才能把降维做得更好。 “就像华为为什么要做芯片,要冲击最高的技术,NExT也有一些用虚幻引擎开发的作品,欧美大厂一般都用虚幻引擎开发3A级的大作,如果能用这个引擎开发理解透彻,也可以回馈其他项目,所以游戏开发者一定要拿下3A作品。”
在刘玉斌看来,中国游戏产业其实早就缺乏单机游戏发展的土壤。 “做电脑单机游戏难免会受到盗版的挤压,网游一出来,玩家就开始买单。厂商的注意力和资源都转向了网游。”单机游戏在欧美日市场表现强劲的一个重要原因是游戏机的普及。
《战神》、《旺达与巨像》、《寂静岭》、《最终幻想》等游戏史上的名作,都是PS2主机的独占作品。
凭借卖机和独占游戏的收入,以及更强的反盗版能力,游戏机支撑了欧美日单机游戏相对良性的市场。但由于早些年国内舆论对电子游戏的严重负面评价,以及2000年六部委联合发布《关于电子游戏经营场所专项治理的意见》后,游戏机彻底被禁止。建区迎来解封。
未知的前景
就如今的国产游戏开发团队而言,他们更倾向于选择低成本、制作精良的独立游戏模式开始单机游戏的开发。逐渐成熟的中国游戏从业者和玩家群体,也越来越积极期待国产3A级大作的到来。
2020年8月20日发布的《黑神话:悟空》演示视频引发舆论热议。外行看很有趣,对于闫布鲁斯这样的专业人士来说,这个视频是令人兴奋的:“它确实达到了很多 AAA 作品的效果,外行可能看起来没什么,但业内人士都知道它是非常难实现的技术。所以《黑神话:悟空》的演示确实给了我们很大的信心,说明中国也有能力做到这个顶级的效果。”
但是,要做AAA级的作品,真正的门槛不仅仅是技术。
闫布鲁斯说,做一款3A游戏是一个整体工程,不仅要靠自己的技术,还要学习如何跨国家、跨地区合作。 “比如你可能需要十几二十个美术师一起完成一张地图,美国队做东边,中国或日本队做西边,地图做好后,如何验收“
随着市场的发展和Steam等数字发行平台的普及,缺席了十多年的国产单机游戏也迎来了缓慢的复苏。盗版问题仍然存在,但还不足以像过去那样毁掉一部有前途的作品。承担大部分单机游戏破解盗版发行的国内游戏门户也纷纷洗牌。
2016年2月,国内知名游戏黑客信息网站3DM站长在微博上宣布3d格斗单机游戏,今年后不再破解单机游戏。
一直关注国产单机游戏的主播《盐皇后》对此印象深刻。近年来,无论是粉丝的认知度,还是国产单机游戏的数量和质量,都有了明显的提升。 《太武画卷》、《中国父母》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等优秀的国产单机游戏相继涌现,在国内外获得了可观的口碑和收入。
不过,口碑与市场双丰收的国产单机游戏依然少见。就算像NExT这样的工作室,有大公司的加持,开发实力在国内也算是一流,想要取得好的口碑也不容易。
《金属对决》国内发行总监金迪透露:“我们接触了很多国内的小团队,会发现大家的情况都不是很好。毕竟如果上映了,平台会拿一部分钱,二来会和发行商分摊,分担宣传发行成本,再加上减税、折扣等等……在开发商手里是非常有限的。”
因此,他们决定为 Metal Duel 采用免费游戏和应用内购买模式。闫布鲁斯觉得这或许能让游戏触达尽可能多的玩家基数。对于消费水平较低或者不是那么核心的玩家来说,他们首先要面对的就是价格问题。”
单机格斗游戏《合金对决》的开发团队都是铁杆格斗游戏的深度忠实玩家。
但闫布鲁斯还是看好国产单机游戏的未来:“虽然可能还没有达到国外玩家的氛围,但我们可以亲身感受到国内环境的发展和进步。我们有信心,但这需要一些时间。”
其实,“地主”家没有多余的。目前,国际一线单机游戏厂商也面临不同程度的营收压力。
《盐皇后》认为这并不奇怪:“十年前的PS3时代,一款主机独占游戏售价300多块钱。现在,一张物理盘还是300多块钱,有的卖400多元。物价的上涨速度根本跟不上通货膨胀。”
而且游戏开发成本正在上升。侠盗猎车手 V 于 2013 年发布,开发成本为 2. 6 亿美元。欧美各大游戏厂商花费数亿美元开发成本的情况并不少见,但没有厂商敢公开将游戏价格翻倍。王亚辉发现,欧美日市场的游戏价格似乎一直徘徊在59美元的死线。
《侠盗猎车手5》的成功也是高不可攀的,内容行业永远不会说努力和金钱会有回报。而且由于题材有限,像《侠盗猎车手5》这样的作品在中国出现的可能性几乎为零。
所以从2017年开始,一线单机大作不断拓宽收入渠道,增加线上内容,追加发布资料片、资料片、游戏内道具等。最初试水的EA,遭到了一群玩家的攻击,但一旦有人开始这样做,就会有越来越多的人跟随。
显然,天价的投入对于目前国内的单机游戏开发商来说仍是一个遥远的难题。尽管环境比过去有了很大改善,但未来中国将拥有具有代表性的国产AAA级作品和一流的单机游戏开发商。如何保证作品足够好,将成为一个新的课题。
如今的单机游戏从业者或许不再需要面对过去目标或像素所面临的残酷环境,但他们的未来依然充满了不确定性。
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