在《刺客信条》系列的大部分作品中,各个任务之间的互动很少,主线任务和支线任务之间的联系也比较弱,虽然不乏家居建设(《刺客信条3》) 、恐怖罪案(《刺客信条:辛迪加》)属于比较高级的支线任务,但整体来看,主线和支线可以说是两个截然不同、几乎独立的模块,有一种分离感。
相比《起源》,这部作品的故事格局更加宏大,而主人公探索身世之谜的过程也更加曲折和扑朔迷离。但很遗憾,大概是为了适应关卡和任务的节奏,这个故事的进度显得很拖沓。有时候,你要找的人就在你面前,但挡在你面前的人,总能在你放手之前,想出一堆琐事让你去做;有时,主线剧情已经发展到生死关头,严格的任务等级限制会迫使你在继续来之前做其他任务升级。虽然碎片化和冗长的剧情节奏问题是当今大多数开放世界游戏的通病,但《奥德赛》
在之前的作品《刺客信条:起源》中,育碧在这方面的设计有一定的改变。游戏中有很多与主线息息相关的支线任务:比如《莎迪亚的安息》,它接管了主线的部分剧情,结束了这个故事;另一个例子是《重逢》,之后活跃在主线的田平在这个任务中首次亮相;还有《当夜幕降临》,连接主线剧情和另一条叛军支线……
与前作不同的是,《刺客信条:奥德赛》在主线任务中可以细分为三个任务线:“家族”、“神圣宗教”和“神话”。三个任务线都有各自的优先级,但最终都以猎鹰者为主角刺客信条起源,形成了一个相互联系和驱动的整体。这种“多轴驱动”的巧妙设计在于,当某条任务线处于沉闷的过渡期时,另一条任务线的扩展可以带来新的“爆点”,再次引起玩家的兴奋。
本工作流程前期,玩家将离开凯法利尼亚岛,以“家族”任务线继续推进游戏进程;遇到“血狼”后,“家族”任务线将结束;在从女祭司“皮蒂亚”那里得到信息之前继续探索地图,你可以找到曾经出现在蛇谷的埃尔皮诺——他是“神之教派”任务线的线索!(如果埃尔皮诺被杀在这里,也会影响到后面与女祭司“皮蒂亚”的对话内容。)如果继续沿着这条线索走,就可以挖掘出“神之教派”的任务线。但这里的“巧合”是,秩序宗教的关键人物德穆斯恰好是猎鹰者的亲戚,两条任务线相交。
在游戏的后期,秩序之门的成员看似难找,但实际上他们几乎贯穿了游戏的方方面面。最典型的例子是寻找“剑鱼”:在“神话”任务线的任务“牛头怪与人类”中,猎鹰者的最初目的是寻找牛头怪,为此,他需要获得一套“盔甲”忒修斯的”。在探索当地的过程中,玩家会发现一个暗中操纵局势、挤压人脉的危险人物——“剑鱼”。但随着调查的深入,我们可以发现他的另一个身份——神社成员。为此收集的一系列线索,完成的一系列任务,对“圣教”两条任务线起到了推动作用
同时刺客信条起源,本作也参考了育碧其他游戏的经验:铭文的设计直接参考了《刺客信条:辛迪加》的专精系统,神圣狩猎网络来源于《幽灵》的BOSS网络设计侦察:荒野》,传说中的猎兽取材于《孤岛惊魂》系列,刺杀增加肾上腺素的设定有点类似于《细胞分裂》系列的执行系统,装备切换槽类似于《全境封锁》一键换装。
这些“细枝末节”看似微不足道,但在实际游玩过程中,游戏体验却有明显提升。但总体而言,《刺客信条:奥德赛》仍然可以说是育碧近年来在任务设计和小系统优化方面表现不错的一款开放世界游戏,值得大家体验。