我自己玩的时候,只要有一定的初始资金(这样我就可以放心的使用大渔网了),不觉得有什么特别的亏,而且金币的数量硬币一直在增加。我觉得这里面有一定的策略性,因为随便玩基本都会亏钱。
如果你想创造一个你想创造标题的情况(长期玩必须付费),我认为它不太适合这个游戏。毕竟这游戏的充值点不仅仅是金币捕鱼游戏可提的,玩家创造太多挫败感会失去用户。
简单来说,我的猜测是这样的:
命中率应该是
P(net, fish) = 鱼捕获率 * (1 + 净捕获率奖励)
网的大小会影响钓到的鱼的数量。假设网的水平和渔获量构成一组随机变量,则
用一定的网钓到的鱼数的期望是E(net,fish)
单词。
所以期待用某种渔网获取金币数据
Ep(net) = sum( P(net, fish i) * E(net, fish i) * fish i(unit price))
您每次发布的预期收入 = Ep(net) - 网络单价
所以GM可以通过调整网的大小、网对某条鱼的捕获率加成、某条鱼的捕获率、网的单价来控制玩家的收益预期。
并且玩家可以通过选择渔网和射击合理的鱼群来增加他们的利润预期(因为GM计算的利润预期是你有相同的概率击中每一个鱼群捕鱼游戏可提的,你可以选择专精某种鱼高回报的鱼)。
以上都是我的猜测。如果 GM 想要使用这些参数来保持您的收入预期