11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对账号实名制、游戏时长、缴费等做出了详细规定。 11月27日至12月9日,记者使用苹果手机下载了多款市面上流行的游戏进行测试。结果显示,游戏厂商的要求比较严格,很多中小游戏公司依然没有主动提示。实名认证申请解除防沉迷,晚上10点以后未成年人依然可以登录游戏,甚至还有游戏可以让7岁的孩子充值(新京报12月10日)。
“未成年人防沉迷”主要针对游戏厂商,要求其采取实名制、身份验证等措施,有效识别未成年人,限制游戏时长、充值金额等损失。 “预防小成瘾”系统发布后,社会各界对其效果寄予厚望,但从实际测试结果来看,并未达到预期目标。还有一些游戏厂商不遵守相关规定,允许未成年人玩游戏。 ,甚至倒卖成人注册账号,导致防沉迷系统失灵。
账号登录是进入游戏的第一关,也是防沉迷最关键的环节。如果在这个关口无法识别和阻止未成年人,那么以后的预防将更加困难。因此,游戏账号实名制、人脸识别等身份验证是最基本的防御措施,也是游戏联网化、智能化的必然趋势。目前,识别技术已经成熟并得到广泛应用,因此这一举措的关键在于游戏厂商的合作。但出于利益驱动申请解除防沉迷,部分游戏厂商无视实名认证规定,让未成年人轻松登录游戏。
防沉迷系统主要是对未成年人进行识别,但现实中很多未成年人使用父母的手机上网、玩游戏,这也很容易突破实名制帐号。是无法预防的。更有什者,有些人在网上公开出售“实名认证”的成人账号,有些家长过于放纵,对儿童游戏缺乏约束。
诸多因素大大降低了防沉迷系统的有效性,未成年人难以有效预防。要完善现有的防沉迷体系,探索从技术、法律、监管等方面构建综合防沉迷体系。一个游戏链接和每个相关关卡都包含在内,不会留下死角。社会各界需要认识到,未成年人防沉迷系统不仅针对游戏厂商,包括家庭、学校、厂商、网络平台、监管部门、社会组织等,都应承担起保护未成年人的责任,并共同努力确保游戏安全。防沉迷系统完善。
未成年人戒毒是一项系统工程,涉及广泛的技术和规则漏洞,需要填补。 , 及时进行调整和修改,使防沉迷系统更加完善。