1月23日,《梦幻西游》手机版安卓平台上线。这是一款高质量的游戏。经过《神武》的验证,这类游戏未来的市场表现似乎颇为看好,但也有不少问题有待解决。今天触动音乐头条将为大家详细分析这款手游的方方面面。
如果说《西游记》系列作品是网易端游的突破,那么《梦幻西游》则是网易中兴与一代玩家一起成长的作品。
《梦幻西游》保持了近8年的实力,网易也不能说不重视——电影级CG宣传动画,前所未有的双版游戏美术,袖珍版联动App,几乎没有游戏享受过它类似的待遇。也正是因为这个IP处于盒子底部,网易在《梦幻西游》手游版的尝试极为谨慎。 2014年3月发布的《梦幻西游携带版》其实是辅助工具;那么2014年4月发布的《迷你大话西游》只是一款低成本的卡牌游戏,是网易对手游的试水。如果把“传统回合制网游”作为一个品类,网易的扭扭捏捏,反而让探路者《神武》和《神雕侠侣》尝到了甜头。前者现已跻身畅销榜前五名,后者曾在2014年引领风骚风采。
在2013年Q2季度财报会上,连证券分析师麦格理都在为《梦幻西游》手游版的完整版而着急——但网易还是没有太着急,丁磊先生只透露了一点点消息在会议:游戏还在开发中,但强调了他认为的难点:“如何利用用户碎片化的时间和现有的社交网络关系进行互动”。一年半之后,或许我们现在可以从《梦幻西游》手游版的测试中找到答案。
■ 快餐改造
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熟悉的牛头马脸龟丞相,右下角自动挂机
1月23日,《梦幻西游》手游将在平台进行测试。在《梦幻西游》手游版中,你会发现许多延续PC传统的设计:天地人妖的人物设定;熟悉的门派和技能相互制约;熟悉的师,封魔,护送镖,跑环(任务链),捉鬼,藏宝图任务;限期科举、安抚安邦等活动;长安、建业、东海湾、澳莱、长寿村是一些玩家熟悉的地方;再加上《小白龙》、《百叶窗将军》等经典剧情错失打碎玻璃灯,轮番登场; “50级狂暴LG求拉梦幻西游会试,无限捕获”等奇幻独有的语言组织形式;战斗中,队长一边催着“速度”,一边抱怨挂机,和队友聊天;
一切似乎都在试图向老玩家传达一种印象:“我是你熟悉的幻想”。
目前内测版本,已开启六大宗门:大唐观府、方村山、龙宫、普陀山、银草地府、石陀岭。各个宗门的角色性别不再随意,而是固定为三男三女。老玩家熟悉的东海湾场景不见了,“大乌龟”、“巨蛙”、“海毛虫”也不见了——和所有改编自PC游戏的手游一样,《梦幻西游》手游版的内容旅程”,而游戏玩法的简化是不可避免的。当原本需要几个小时才能完成的1-10关内容压缩到几分钟后,这些老末世老兵不出现在也很正常。
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扫塔已成往事——不再需要一层一层的往上爬,一键就能飞到想要的高度
简化本身是手游转型中无法回避的事情,但对于简化哪些环节、如何简化、需要克制什么还是很讲究的。
首先是运行更少的地图。回合制游戏比动作游戏慢。在碎片化的用户场景中,如果玩家打开手机运行地图一分钟后才能开始工作,这本身似乎是多余的——所以开发团队首先缩小了地图的大小,而移动版的畅'地图缩小了一半。许多。原本在端游版本中,长安最右边天台的袁天罡被直接移到了地图中间。此外,手游版砍掉了经典的“飞行符号”道具(一种可以让玩家飞到特定地图的飞行道具),现在可以在没有道具的情况下在世界上单点飞行(这意味着开发组甚至跳过了自动寻路步骤)。
游戏将大量功能性NPC简化为“按钮”。玩家无需前往长安马副总领取和冻结双倍时间(双倍时间有一定的一周限制,部分活动可以获得双倍经验奖励),系统会自动提醒用户;特殊物品不再需要去商会购买,在需要的场景会自动弹出推荐购买;学习武术技能和帮派技能,只需点击即可升级。在小屏幕上寻找和选择NPC是很麻烦的,尤其是新手不知道NPC有什么、有什么功能的时候,这样可以简化操作,明确游戏功能,但会失去老玩家的代入感。
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默认自动分配的积分方案,以后可以手动调整
快餐游戏的转型,让一些原本需要思考和操作的内容,被自动化操作取代。比如在端游版本中,重要的基础玩法“属性点分配”已经完全成为手游中的默认设置。增加了主角和宠物属性点。拖动推荐的加点预设,每次升级都会自动分配属性点。这个预设是默认的;另外PC端技能升级需要经验值,所以会有玩家满经验不升级,卡在6级9、79,但是当经验值在手机端终端满了,他们会直接升级;回合战以自动挂机为主;猎鬼活动中的寻鬼过程直接改为自动行走。
《梦幻西游》PC版是按时间收费的。当然,游戏中也加入了很多无效的时间设置。对于PC游戏来说,更多的“无效时间”意味着更多的收入,而手游玩家最缺乏的是持续在线时间,他们可以尽可能的快速和方便——最极端的是将飞镖直接变成一个移动的分身在大地图上,中间随机遇到强盗,完成游戏。猎鬼不用填图找鬼,经典帮派跑者直接砍杀。挖掘藏宝图成为自动寻路。不是在地图上移动一点的探索过程,但这只是快餐的一面。
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跑飞镖变成盯着屏幕发呆
不过从内容的简化可以看出还是比较克制的,游戏主线和活动副本还是有一定难度的。部分主线任务无法通过系统的支持和推送,还需要和其他玩家组队通关,或者找高等级的玩法腰带。同等级的活动书如果是自动链接的话,更容易被怪物砍掉。 5名玩家需要一些战术配合,比如清除和阻挡怪物才能通过。如果没有这样的策略,它就会变成像《龙八部3D》一样的“挂机”手游。
■ 经济系统
在玩家讨论中,经常提到游戏的经济系统。
游戏有玉、金、银三种货币。仙玉需要以人民币按1:10左右的比例购买。仙玉可以在商城兑换金币、银币,也可以购买强化材料。金币用于商会系统,银币用于地摊系统。
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只能通过系统买卖,不能独立定价的高级道具
在《梦幻西游》手游版中,玩家不能直接交易,只能通过商会和地摊系统购买物品。商会出售宝石、各种助推道具、阵法五宝等各种游戏的必需品。一些重要的道具如魔兽秘笈、宝石等高级道具只能通过商会购买。不过,这个商会并不是端游老玩家所熟知的代销商品可以自由定价的商会。玩家可以通过刷副本获得商会物品,也可以将其卖给商会获得金币,但不能随意定价。价格由系统根据市场成交情况确定。有起有落。金币除了卖道具换仙玉外,还可以通过一些任务获得。
相对于封闭式交易的商会系统,地摊系统看似是一款让玩家以寄售形式进行交易的平衡产品,但交易范围锁定在药品、料理等消耗品,以及 50 级和 60 级设备。地摊系统的流通货币银币是游戏中的通用货币。它比金币更容易获得。除了兑换仙玉,基本上什么活动都可以得到。
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丰富全面的系统指南
相比于从原本靠道具收费的端游改造手游,时效的《梦幻西游》直接跨越了免费手游,自然难度更大,而且很容易拿不到好处-《梦幻西游》 》手游版的经济系统在手游中横向查看。其实是考虑到老玩家感情的设定(大部分RPG手游连交易成分都没有),但还是在玩家之间骂声一片。一片。这也是《梦幻西游》手游的尴尬之处。端游玩家不会太在意缺少开放交易系统是不是“手游惯例”,他们只想要自己的“梦幻西游”。
■ 异山之石
相比《神武》手游,风格和玩法相似,但在时间上具有先发优势,《梦幻西游》手游在画面和系统上要精致得多。作为先行者,《神武》处理某些场景和功能的方式似乎为后者开辟了思路。
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辅助系统辅助玩家打主线并在角色模式下自动挂机。以后的角色可能仍然是一个支付点
考虑到组队效率太低,《梦幻西游》手游做了一些优化,增加了辅助系统。当人数不足时,系统会提供一些默认角色供玩家选择。关卡的数量与玩家的相同。战斗失控。比如你是龙宫(擅长法术),可能需要物理DPS和治疗辅助,这样才能组队,单队也是五人小队。 《神武》也有类似的“伙伴”内容设计。这样做的好处是一些琐碎的任务不容易聚人。现在不用和路人组队,可以一个人玩梦幻西游会试,还可以适应手游。化特征。
在《神武》中,游戏新增了自动匹配玩家功能,玩家点击匹配后只需等待系统分配即可。 《梦幻西游》更进一步。除了自动匹配外,还强化了便捷的组队功能。团队组建将分为“剧情”和“猎鬼”等类别。现有团队也列出来,非常直观。如果你想加入团队,组建团队的方式要方便得多。
本来,《梦幻西游》中的宗派分化是一个值得研究的乐趣,但移动版在游戏开始时减少了宗派之间的差异。华圣殿需要技能等级50到2秒(群攻2只怪)),只要龙宫25级就可以2秒。不过大唐前期没有好的群攻技能,新手前期会很难上手。在《神武》中,就做出了这样的改变。网游职业前期有3秒技能。至少在新手阶段,大家并没有那么大的区别。您还会注意到幻想手机游戏中的这种变化。
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语音输入文字、好友和聊天系统可以弹出单独的页面
神武让我印象深刻的另一件事是,游戏中人们聊天的频率非常高,相对缓慢的回合战斗成为了游戏的次要内容。将聊天悬浮窗分隔成一个窗口,并为汉字添加语音,极大地激发了回合制系统的慢节奏和玩家喜欢聊天的特点。手游《梦幻西游》也有类似的设计,加入了帮派和团队的语音按钮,但个别细节有待商榷——比如《神武》聊天频道的主体是帮派、朋友和战队,重点很明显,但是《梦幻西游》的私聊需要再开一个窗口,我给大家抛出7个窗口选项。如果聊天内容要翻页,可能会因为某人的讲话内容而被强制返回顶部,体验相对要弱很多。
■ 总结
经过一段时间的体验,总之,《梦幻西游》手游版是一款高品质的游戏,至少不会羞辱这样的IP。经过《神武》的验证,这类游戏未来的市场表现似乎颇为看好,但对于《梦幻西游》来说,显然还有很多问题需要解决。没那么容易掌握。本次内测将于 2 月 6 日结束。测试回归后,不知道玩家会看到什么样的《梦幻西游》手游?
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