《侠盗猎车手》?侠盗猎车手罪恶都市?
Rockstar终于证实了我们心里早就知道的事情:新侠盗猎车手即将上市。“我们很高兴地确认,侠盗猎车手系列的下一个条目的积极开发正在进行中,”Rockstar在新的社区更新中取消了。仅此而已:没有其他细节或日期。那么我们知道它正在发生,但除此之外,我们可以自由地推测GTA 6可能是——或者可能应该是——。
GTA 6会被设定在哪里?会发生在哪个时代?它的在线模式是否足以支撑它必将吸引的数百万玩家?我们不知道,但我们可以肯定地告诉你我们想要什么。
GTA在线,不过还不错。
虽然我享受GTA联机模式已经很多年了,但是我还是忍不住想如果不是一团糟会是什么样子。GTA 5的多人分支明显超越了Rockstar当初的野心,每次登录都会显示。它的方式是,各种动作与完全不同的菜单相关联,这取决于它们是最初制作游戏时预期的还是后来添加的。不同版本的奖励结构并不一致,导致较老的内容感觉没有奖励,不受欢迎。这是因为群体被迫加入陌生的临时公司。如果你的朋友也想从他们的商业投资中获得回报,他们必须在会议期间改变这些公司。
GTA 6为Rockstar提供了一个真正的机会来打造一个值得GTA的线上模型,这是一个受欢迎的线上模型;可以建立系统和结构来支持一个发展和扩张的世界。GTA联机模式本来可能是不可思议的,但它可以让人们在一堆废话中度过一段真正美好的时光。如果Rockstar能够获得正确的底层基础设施,那么GTA 6的多人游戏可能会势不可挡。
更好的角色扮演
《红色死亡救赎2》有时候会令人烦恼地承诺把亚瑟摩根当成世界上真正的人类,这让我很激动。扣动左扳机向人们发送一些基本的问候以继续他们的一天是给摇滚明星主角一些动词而不是奔跑和射击的有效方式,尽管我的亚瑟似乎确实多次说了同一个版本的“heeeey miSTER”。我喜欢在长途骑行时完成亚瑟的小杂务,比如制造子弹或者打磨他的左轮手枪。侠盗猎车手可以用更多这样的世界互动。如果有任何迹象表明GTA在线角色扮演服务器的爆炸式流行,玩家会将普通任务混合到他们混乱的谋杀游戏中。
不要吝惜偶尔的五星警察的出逃,但我希望在我们接下来要去的任何一个沿海城市开展更多的非暴力活动。Rockstar在GTA联机模式中已经学会了这一点。它最大的吸引力之一就是简单地整理衣柜或收集定制的汽车。去年,Rockstar在游戏中加入了官方汽车会议模式(玩家最终为XP务农,哎呀)。我在GTA5铁人三项和高尔夫球场玩得很开心,但是如果把工作和休闲之类的东西融入到GTA6中进行适当的生活模拟,那就更爽了。
不那么开放的世界。
《侠盗猎车手》以其广阔丰富的开放世界为标志。他们很棒!但它们也非常令人分心。我从来没有完成过任务GTA游戏,因为我在打保龄球或者开救护车什么的时候难免会到处放屁,这样过了几十个小时,我就对整件事失去了兴趣。——我不知道我该怎么办。我也懒得去发现,因为我在游戏里投入了150个小时,基本上什么都没干。伙计,我已经写完了。
明确一点,这是一个百分之百的“我”的问题。我喜欢庞大庞大的游戏世界,里面充满了可以做的事情,但是没有监督我无法信任他们。我需要温柔的指示——时不时的轻推一下,提醒我,嘿,挺好玩的,但是有些屎要做,你需要做。3巫师大概是我遇到过的最好的例子:我自由自在地走完了这条路,但我的命运却一直在那里,在我的余晖中起舞。即使当我爬山或在森林里漫步,只是为了看看外面的世界,我也已经订婚了,并且走上了正确的道路。我觉得它有一种我在GTA游戏中从未有过的目的感。说实话,我对GTA6的实现不抱太大希望。但是如果可以的话,——如果可以的话,Rockstar愿意缩减游戏的规模来支持更深入更专注(和线性)的体验,——那你可以把我算进去。
坚强的女人
作为一个女性角色玩了多年的GTA联机模式,让我非常渴望在下一个主线游戏中有一个成熟的,文笔好的女主角。没有什么比骂男人是我的单车女OC更让我开心的了。我觉得坏女人会是GTA 6的完美补充。在一个理想的世界中,我希望看到合奏演员的趋势继续下去,一个强大而聪明的女人绝对会吓到其他可玩的角色。
我见过有人声称女性主角不会对Rockstar建立的宇宙感到适合或不适合,但我觉得那只是无稽之谈。罪犯或帮派头目都不排斥女性,我觉得现在是Rockstar反思这一点的时候了。之前的传闻似乎也和我想要的一模一样。——由女主角扮演黑客的合奏。我觉得这听起来很可怕。现在把它给我。
主角里会有一个女人。我不是问——,我是说。在这一点上,有一个杰出的女性是非常基本的,即使是那些以前开发过Rockstar步伐的大型开发人员。蒂姆提醒我,我还没有赶上欧扎克,我知道我们并没有注意到杰森贝特曼在他被打字的泥地里玩着同样紧张的游戏。我是为那些有缺点但很牛逼的犯罪女而存在的,我也会出现在GTA里。
类似欣快感的NPC互动的突破
《侠盗猎车手》的当代化身可以追溯到《GTA4》,这是《侠盗猎车手:圣安地列斯》作为技术成就的一大飞跃。有各种各样的东西可以标记,但Rockstar North的第三方物理技术Euphoria大放异彩,让世界上的NPC对正在发生的事情做出更“真实”的反应。当我慢慢开近行人,他们把手放在引擎盖上的时候,我还是会有轻微的兴奋感(而且,是的,有时候我会踩上去傻笑。)
我认为《侠盗猎车手6》在我们对NPC的看法上一定会有类似的飞跃,因为坦率地说,《摇滚之星》仍然是最棒的。目前,最先进的电子游戏仍然充满重复,断章取义的台词,对世界氛围和人物动作一无所知。当然,这些可能是愚蠢的,滑稽的和可笑的,但下一步必须处理非常微妙的判断,关于NPC应该说什么,什么时候说,以及他们应该如何围绕一个给定的球员行动。
我不认为说NPC是世界上最重要的功能之一是夸张的:无论你是偷听聊天,扫除人群,还是只是站在十字路口看着世界走过。很多球员对一切的享受都来自NPC的反应,就像他们说的那样。越微妙,越符合形势,甚至更长远的反应,这一切看起来就越神奇。
对我来说,《侠盗猎车手6》一定有其他游戏想都没想过要尝试的元素。因为Rockstar North长期以来一直是标准的制定者,它必须继续这样做。在NPC技术上取得飞跃是我希望看到工作室发展的方式之一。
我价值数十亿美元的公寓更加个性化
我是一个简单的女人。我喜欢建造东西。我在模拟人生里建造东西。我在沃尔海姆建造东西。我在某种程度上参与了战斗,以解锁比特、鲍勃和奖杯来填充我指定的空间。GTA在线模式和红色死亡在线模式都以主题的形式给玩家非常有限的控制自己的空间,你可以购买并应用到你拥有的属性。如果我们梦想的是最大最好的GTA 6,我希望它的联机方面最终变成(嘿,单人游戏)我来控制设计,在属性上做文章。我想知道莫莉在FF14买房时的痛苦。
更受欢迎的在线体验
作为GTA online模式的老玩家,Phil强调了目前多人游戏产品的主要缺陷,但值得强调的是对于新手来说是多么的不可及。总的来说,我更多的是一个单机玩家,就像GTA 5推出的时候一样。我在2013年吸入了特雷弗和他的公司的冒险,并在演职员表滚动时将它们放下。我喜欢,所以对故事模式没有更多建议:请多一些。
从那以后,我深知《GTA Online》的成功和人们使用它的美好时光,于是我下载了几遍游戏,亲自尝试了一下。每次厌倦了GTA联机模式的混乱菜单,讨厌的玩家都在拖着我,我一般都不知道接下来该怎么办。我不知道如何解决这些问题。只希望GTA 6联机模式在人生的每个阶段都能对新玩家更加友好。
让所有汽车飞来飞去、撞来撞去等的代码。
执行编辑泰勒王尔德(Tyler Wilde):玩GTA的正确方法是尽快完成入门任务,输入一堆代码,然后把仿制的布加迪发射到限制空域,同时忽略任何和永远的故事。我确定GTA 6会有作弊码,因为都有,所以这个可能不是需要做的要求。我只想把它记录在案。
实际模块支持
改装一直是GTA的重要组成部分,但篮球模型制作者却要跳过它去创作,玩家让他们跑?这个困难对我来说很奇怪,因为只要有适当的模块支持,大多数都可以变得更容易。我听Twitch,查顶级GTA在线流媒体的时候,都是经过大范围修改的角色扮演服务器。玩家和观众都喜欢,为什么不用一套好的修改工具来支持呢?Rockstar容差模块(Take-Two,没那么多),但是容差和真的支持不一样。下一个GTA推出的时候,希望能看到他们的想法有所改变。