dnf:职业优势和短板分析?dnf职业差距?
DNF自开业以来有多达61个职业,但除非你对每个职业都很熟悉,否则很难判断这个职业的优势和劣势在哪里。
基于韩服的现状,本文将从六个维度对这些职业的特点进行划分,每月提供一个版本给大家参考。
划分依据
受伤
根据技能数据的攻击力,数值越高伤害越高。
速度CD,三速综合得分,基于限时打桩的逻辑。同一时间输出技能次数越多,分数越高。
耐力技能无缝衔接程度越高,耐力越好,在没有输出空档期时,伤害表现越好。
防御性职业伤害减少指数,代表生存能力。
范围技能范围越大,技能命中率越高。还可以和怪物保持安全距离,获得良好的输出环境。
入门难度越大,入门难度越大,数值越低,对新人越友好。
记忆流浪者
作为当前版本最热门的职业之一,流浪者的伤害、速度、技能范围、耐力表现都相当亮眼。
三次觉醒后,流浪者的地位明显提升,他很难上手。
Shillock的文案表现不错。
极其,鬼哭狼嚎。
鬼泣最大的缺点就是不太疼,尤其是韩服缺乏各种特殊手段来提升国服的时候。
但鬼泣的伤害、耐力、防御、范围都很强大,是五月版中的杰出职业之一,也是希洛克副本中的常见角色。
极度三少爷的剑对于三少爷的剑来说,如何软化技能造成高伤害是必修课,这也让这个职业操作难度略高。
职业有自己的全属性,在没有100级早期史诗属性的攻击条目的情况下有很大的优势。
湮灭之瞳和三少爷的剑一样,有自己的全属性攻击,技能范围广,施法速度快,续航有保障。可惜损害还不够。
在今年的大量改动中,输出能力得到了一定程度的加强。
独立的元素护盾提供了很好的防御能力。
姬逸狂战士的高伤害和速度足以保证狂战士在当前版本中的地位。入门不难,也不需要加强,所以这个职业很吃香。
总而言之,红眼NB搞定了。
巅峰狂徒曾经是一个高伤害的职业,但是随着版本的更新,伤害越来越让人揪心。
速度慢,耐力哥的缺点显露无疑。唯一值得称道的是不错的技能范围,所以操作难度不大。
从五维地图可以看到风暴骑兵。风暴骑兵和巅峰狂徒一样,有着明显的缺点。
相比前作,伤害和范围会稍微好一点,上手也不难。
死灵法师死灵法师具有DNF早期职业设计的特点,耐力强,伤害低。
速度和防守也是这个职业的短板。玩好这个职业需要很强的操作技能,投资性价比不高。
女神骑士团舞团的操作难度满满的,很让人泄气。
整体来说,职业本身的伤害能力和速度都处于中等水平,防御也比较满。但是拉裆的攻击范围使得大地女神的输出环境非常恶劣,结合跳舞机制.
日蚀说到召唤,脑海中总会浮现出成群结队的召唤师带来的画面,卡顿。
伤害本身是需要时间积累的,爆发能力不足,所以即使续航满了,在现在的版本环境下也不是很受欢迎。
全面职业概述