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字节跳动的休闲游戏(字节跳动 休闲游戏)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-12 15:43:00

摘要:

字节跳动的休闲游戏?字节跳动休闲游戏?时间:去年12月的一天;位置:舒菲的原始神之一。事件:字节跳动2000人像往常一样愉快地聊天。CEO张一鸣突然“发难”,称平日游戏群里的几百条消息让他大吃一惊,并“好奇地”问:“从一大早就在群里聊天的同学/部门,今天上班有空闲时间是不是很常见?”这个老板和一线

字节跳动的休闲游戏?字节跳动 休闲游戏?

字节跳动的休闲游戏(字节跳动 休闲游戏)

时间:去年12月的一天;位置:舒菲的原始神之一。

事件:字节跳动2000人像往常一样愉快地聊天。CEO张一鸣突然“发难”,称平日游戏群里的几百条消息让他大吃一惊,并“好奇地”问:“从一大早就在群里聊天的同学/部门,今天上班有空闲时间是不是很常见?”

这个老板和一线员工直接沟通的佳话,很快就被好事者整理成了“张一鸣活捉员工钓鱼”的新闻,甚至还出现了员工愤怒要求张一鸣退团的笑话。

后来字节跳动公关出动,外界才了解到字节跳动“真实、坦率、清晰”的内部文化。或许是因为对事件的嘲讽,现在字节跳动真的推出了一款名为“摸鱼”的休闲游戏平台,似乎将上班钓鱼进行到底。

继续努力填补自身平台的空白。

顾名思义,钓鱼的目标人群是以休闲为目的工作学习的玩家,以休闲游戏为主,覆盖了用户的碎片化时间。平台整体的明黄色主色调也暗示了它们的起源:字节跳动的休闲游戏品牌Ohayoo。

在UI布局上,摸鱼和常见的商店app区别不大。首页、分类、列表、我的四个标签页基本没有用户教育成本。在细节层面,触鱼更注重视频元素,转盘游戏的视频介绍非常醒目,强调以最快的速度让玩家感知产品玩法,吸引用户下载。

为了减少玩家转化的决策时间,班已经通过摸鱼的方式掉了“下载”的称号。所有产品都标有“开放”二字,心理上形成了一点点“点击即玩”的游戏认知。但是,当你实际随机打开一款名为《死神VS火影绊》的产品时,任务栏仍然会显示需要下载100兆以上的内容,但你确实跳过了安装步骤,直接打开了游戏。

此外,玩家曾经打开的游戏图标会被放置在首页的最上方,但不会出现在系统桌面,小游戏平台得到进一步巩固。

摸鱼还会识别玩家已安装的游戏,可以通过“我的游戏”启动,获得平台令牌奖励。很明显,此举的意图是增加变相的“会员”机制,通过发放无成本的虚拟商品奖励,将用户的沉没成本转化为“资产”,从而增加留存。

摸摸上图的鱼,下图的蛋卷游戏。

为了进一步激发玩家的钓鱼热情,平台加入了任务系统,玩家可以通过浏览游戏、启动游戏、评价游戏、加入玩家群获得代币“小鱼币”。“小鱼币”可以用来兑换无广告优惠券,以及盲盒、扭蛋等实物奖励。

整体设计上,摸鱼与之前字节跳动推出的第一款游戏平台“蛋卷游戏”高度相似。而且蛋卷游戏有改名的历史,它的前身是“游小帮”。不过由于目前蛋卷游戏还能正常使用,所以鱼触是否是蛋卷游戏的迭代还不能确定,不排除是内部赛马项目。

蛋卷游戏,鱼触,Ohayoo Logo并不矛盾。

探索商业模式,将休闲游戏进行到底。

和蛋卷游戏类似,触鱼的短板是刚开始注重生态,社交体系和内容还很不完善,吸引力略显不足。考虑到现在还处于冷启动状态,触碰到鱼的生态情况也无可厚非。

GameLook更注重触鱼商业模式的创新,比如前面提到的“免广告券”,这是触鱼和蛋卷游戏独有的奖品。众所周知,Ohayoo的大部分产品都是通过广告来实现的。不过Ohayoo一直在探索休闲游戏店内购买的可能性。

Ohayoo总经理徐培祥曾对GameLook表示:“看似休闲游戏的商业模式是流量的‘低买高卖’,但本质是为用户提供优质服务,但目前的回报主要是广告变现。”

“目前,休闲游戏的产能和质量都不是特别高,尤其是长期不完善

某种程度上,捕鱼代表了Ohayoo在休闲游戏长期运营上的探索。推出平台的目的是建立品牌知名度,培养用户习惯,让玩家留在平台。

这样做的好处一方面是提高用户触达效率,降低配送成本;另一方面也创造了休闲游戏的自然增长和再玩率,这是目前所缺失的,为休闲游戏提供了另一个角度的增长空间。

官网数据显示,目前Ohayoo已发布150多款产品,累计下载量超过5亿,月活用户8000万。从之前公布的信息来看,Ohayoo已经推出40多种产品,流水超过1000万,其中最高流水超过6亿,已经是国内数一数二的休闲游戏品牌。

自身平台的缺失使得Ohayoo的流量利用率不高,这也是Ohayoo利用字节跳动App Factory的优势,快速迭代游戏平台的关键。钓鱼是否是Ohayoo再次改变休闲游戏的第一步不得而知,但绝对不会是最后一步。



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