超级磁力机器人玩法模型?机器人模型视频?为此,《超级磁力机器人》提供了一个与跳跃相似的机制,用以达到相同的目的,也就是本作的核心玩法——磁力。所以《超级磁力机器人》的玩法模型,并不是要求玩家有穿针引线般的精度控制,它更看重的是判断力。
你有没有想过,如果不再允许玩家跳跃,一款跳台游戏会是什么样的画面?这种想法一听就觉得可笑。《超级磁力机器人》逆转历史的设计,在任何时候都有些离经叛道。
自从1981年《大金刚》问世以来,电子游戏中的角色除了运动之外,又增加了一个全新的功能动作,那就是跳跃。可以说,Jumping给电子游戏行业带来了革命性的变化,让玩家意识到了电子游戏的无限可能,也间接促成了游戏行业第一IP 《超级马力欧兄弟》的诞生。
从此,以跳跃为核心,结合关卡中机关的设计,玩出各种花样的流程结构,成为平台跳跃游戏的核心玩法。任何一款卷轴游戏,似乎都已经无法绕过跳跃带来的空间深度拓展。
但是你有没有想过,如果一个跳台游戏不再允许玩家跳跃,那会是什么样的画面?这种想法一听就觉得可笑。《超级磁力机器人》逆转历史的设计,在任何时候都有些离经叛道。
早些年的游戏不能跳跃,大多靠爬楼梯垂直移动,但在跳跃功能没有实现的前提下被迫这样做。现在技术满满,跳出来玩的年代,反而应该把跳出来的功能删掉。有什么意义?毕竟脚离不开地面,连最基本的机关陷阱都无法避免。
所以《超级磁力机器人》提供了类似跳跃的机制来达到同样的目的,也就是这个游戏的核心游戏,——磁力。说起来很简单。总之,异性相吸,异性相斥,可以概括这一切。只要你遵守了这个基本的物理规律,就等于完全掌握了这个游戏。
这个听起来有点模糊,那就详细说说吧。实际上《超级磁力机器人》的地图都是磁极。红色和蓝色磁极对应人物的两种能量发射器。玩家需要根据这些磁极的位置发射出颜色相同或相反的光束,让人物爬上屋檐,爬上墙壁。这是游戏的基本操作模式。
所以玩家需要从各个角度掌握飞行轨迹,规划好自己的移动路线再行动。这乍一看像是脱裤子,但仔细玩法不难发现,跳跃的删除和磁力的引入,彻底改变了这款平台跳跃游戏的玩法模式。
举个简单的例子,以《蔚蓝》这样的高难度游戏为例。玩家主要受限于哪些困难?试想一下,几乎每一个玩家的反复失败都是因为精准控制的失误,比如跳上一根刺,或者踩空一步。所以传统的平台动作游戏玩法模式是基于对精度的控制,玩家享受熟练度提升带来的精度掌握。
另一方面,《超级磁力机器人》,因为磁极布局的限制,比赛中明显不会出现特别刁钻的连续进球。同时,由于磁极的另一种机制,单次使用后需要一定的时间恢复,所以每个磁极不可能在短时间内重复使用,也不会出现像《蔚蓝》 B面那样用砖头反复踩踏跳跃的场景。
所以《超级磁力机器人》对精度容错率的容忍度极高。大方向对了就不会出错,《蔚蓝》里苛刻的点对点精度控制完全没必要。
所以《超级磁力机器人》玩法模式不需要玩家有穿针引线般的精准控制,而是需要判断力。比如根据磁极是在你脚下还是在你头上,就可以判断它是被吸引还是被排斥。同一位置不同颜色的同一个磁极需要体现对应光束颜色的应用,游戏中的关卡设计就是以此展开的。
当你玩这个游戏时,你会经常陷入另一种困惑,就像绕口令一样。在正反、红、蓝、蓝、红的顺序下,你的眼睛是黑的,你在颠倒中怀疑自己的人生。也许你不需要准确的找到跳跃落点,但是你要从这一排磁极中搞清楚异性相斥同性相吸,是相斥还是相吸。这种寻找对应答案的游戏模式是《超级磁力机器人》与传统跳台游戏最大的区别。
那么,你还认为这个游戏是关于脱裤子的吗?
当你脚下有红色磁极时,向下发射蓝光就是一跳;当你头上有一个红色的磁极,向上发出红光就是一个跳跃。也是类似跳跃的纵向运动,只是需要不同的操作方式。这种游戏模式的改变,会彻底改变游戏的玩法点,玩家获得成就感的地方会有天壤之别。
如果把关卡的过程反过来,记住关卡中的移动轨迹,然后任意改变关卡中磁极的颜色,就会发现角色还是要按照这个轨迹移动,磁极的变化对移动轨迹没有影响。与传统跳台游戏不同,改变一个细节会导致不同的通关方式。
但是,即使修改后的关卡的运动轨迹和修改前一模一样,你也会发现修改后的关卡所要求的指令完全不同,令人惊叹。明明两个关卡布局看起来差不多,通关的路线也是一模一样。但他们在演奏时却有着完全相反的感受,也正是因为磁机制的特性。
这种像做判断题一样的游戏,让玩家在吸和拒的选择上感受到了传统跳台游戏从未有过的魅力。它把这类游戏由来已久的束缚从对准确性的极端控制转移到大脑的灵活反应上,彻底改变了游戏的目标,从控制角色跳过这些器官,变成思考角色如何穿越这些器官。
这样看来,《超级磁力机器人》的观众不仅仅是跳台爱好者。那些对自己的反应能力很自信的玩家也应该试试这个。觉得自己脑子跑得快,有点天赋的玩家也应该试试这个。
但相比之下,在扩大原有受众的同时,这种机制的改变也可能让原本爱上跳台的玩家离开。不注重准确性,就很难给这些玩家想要的成就感,让他们产生不了自己喜欢的想法。
好在《超级磁力机器人》的美术资源非常优秀,无论是场景的塑造还是世界观,给人的形象都非常美好,而且复活速度极快,玩家的自信心被无眼中钉死亡动画打击。
游戏的整个过程分为几个关卡,同时每个关卡都被赋予了独特的功能。这个属于某个关卡的特性也会强化游戏的氛围,让玩家更加沉浸其中,通过一个完整的主线将它们串联在一起,形成一个有趣的宇宙冒险,让玩家产生探索的欲望。
在电子游戏的设计中,加法往往很容易,但减法是最难的,更不用说这种完全改变玩法点的机制了。我不能说《超级磁力机器人》的改变有多成功,也只是众多实验作品中的一个,但它确实找到了一条很好的路线,为目前过于完美的跳台游戏提供了一个全新的思路。
如果你对这样一个新奇的脑洞感兴趣,想看看开发者们都做了什么样的别出心裁的工作,不妨在游戏中亲自尝试一下。一定会给你带来从未体验过的乐趣。