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帝国对局游戏评测(帝国时代玩家对战)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-12 15:47:00

摘要:

《帝国对局》游戏评测?帝国时代玩家对战?游戏机迷,每天都好玩!前言在RTS游戏没落之际,帝国时代4带着崭新面貌发售了。回忆起当年帝国1-2还有星际,红色警戒时,简洁的画面,细致的战斗过程真的让人无法自拔,现在RTS类游戏越来越少而帝国时代4的发售让不少老男孩欢呼雀跃!下面就来具体说下游戏的各方面改进和特色。更加直白和真实的让玩家融入到游戏中,战役难度可以选择全部通关需要10+小时分量还是很足的,

《帝国对局》游戏评测?帝国时代玩家对战?游戏机迷,每天都好玩!前言在RTS游戏没落之际,帝国时代4带着崭新面貌发售了。回忆起当年帝国1-2 还有星际,红色警戒时,简洁的画面,细致的战斗过程真的让人无法自拔,现在RTS类游戏越来越少而帝国时代4的发售让不少老男孩欢呼雀跃!下面就来具体说下游戏的各方面改进和特色。更加直白和真实的让玩家融入到游戏中,战役难度可以选择全部通关需要10+小时 分量还是很足的,重复度是高了点但这毕竟是RTS,战役只是新手教程而已。

《帝国对局》游戏评测(帝国时代玩家对战)

老RTS玩家不能错过的帝国系列

游戏迷们,每天都很开心!

在RTS游戏没落之际,《帝国时代4》以全新面貌发布。回想帝国1-2有星际争霸和红警的时候,真的很难从简单的画面和细致的战斗过程中自拔。现在RTS游戏越来越少,帝国时代4的发布让很多老男孩欢呼雀跃!下面详细说说游戏的改进和特色。

不可言说的画面表达

最直观的表现在画风和动态展示上。首先,我第一眼就看到了游戏中真实的建筑和士兵。因为游戏里有8个国家,每个国家的建筑都有自己的特色,兵种也是一样的样子。但是兵种之间的识别度不高,容易混淆。另外,游戏的UI非常简洁。现在连几十米的手游都有人物绘制,这里没有。

非常值得称赞的是兵种会随着指令改变动作,枪骑兵会装枪,有碰撞量,所以骑兵冲锋很有冲击力。

包括很多直接填充的细节,立体的建筑以及火枪手齐射时的硝烟等等。连同

历史现实主义充满了过去和现在的对比。

以上是锦上添花。最重要的还是要看玩法。第一,战斗开始有四场战斗。我最喜欢的是,这款游戏使用了大量的纪录片过场动画,重点讲述了战斗故事。真实场景和光影动画的结合,让玩家更直观的感受到宏大历史中各种角色的跌宕起伏。经历特定关卡后,可以解锁额外的短纪录片,了解战斗中各个文明的武器和兵种。对玩家来说融入游戏更直白真实。战役难度可以选择。全部通关需要10个小时,还是够用的。重复度有点高,但这毕竟是RTS,战役只是初学者教程。

但是战斗的通病是不可避免的,就像之前的星际争霸一样。就算世界观宏大,故事也永远是RTS。这场战斗至关重要。四大历史故事虽然描述的很详细很精彩,但是战斗过程的重复度很高。幸好画面和手臂都表现出了非常立体的感觉,不然真的会很无聊。毕竟大部分都是老玩家,

略微创新的建筑体系

战斗过去后,可以看到很多机制得到了加强和创新。无论是城墙上的人,还是埋伏在树林里的军队,帝国时代的核心博弈依然是收获众多自然资源,依靠人口升级社会,从而达到更高的社会层次。在黑暗、封建、城堡、皇帝,这四个时代,我们奋力攻守。最重要的是合理利用基层工作者收集资源,并以此为基调进行博弈过程。

系统继承了前作,几乎所有的生产单位,所有的技术都需要通过建筑解锁。点击村民后,你可以选择他们菜单中的建筑来建造。随着时代的进步,建筑中的兵种会自动升级,外观也会发生变化。当你建造了必要的谷仓,牧场,矿山等。您的技术树将被解锁。点击对应的建筑,比如采石场会有加速生产等。

地标有更丰富的用途和加成。其中一些可以作为大型箭塔,你可以在那里驻军,以巩固你的领土。其中一些可以作为综合兵营来增加你的部队派遣率。其他的可以作为教堂,市场和主要城市,等等。标志性建筑功能的丰富,大大提升了建筑的重要性。建筑物的放置,不同建筑物的添加和组合等。可能会极大的影响游戏中玩家的发展速度和军事实力,在另一个层面上拓展了战术的深度。

说到建筑的不同用途,本作的BUFF加成体系相当重要。特殊建筑可为范围内设施的生产、收藏或科研提供奖金。比如蒙古的敖包,可以加强范围内建筑的单位产研效果。而敖包只能建在石矿上,这就涉及到你城市的合理布局。

因为手臂具有模拟碰撞体积,所以战斗具有三维外观和感觉。此外,铁匠铺升级各种近远程技术,升级后的兵种可以学习新技能,从而展现新技能效果。在PVP战斗中,玩家可以将兵团隐藏在丛林丘陵中,给他们出其不意,也可以拉前线抄后路,给人一种打全面战争的感觉。

三军在战场上的作用也更加实用化升级。步兵在前线建造攻城塔和冲撞车,也可以顺便掩护后方部队。枪兵可以有效抵抗骑兵冲锋保护后方士兵,重骑兵冲锋后可以造成更高伤害。在战场上灵活运用,可以让你事半功倍。

标签

出色的叙事表达技巧

丰富的武器及其制约关系

原始帝国特征

不错的建筑缓冲系统

更多的三维和有用的地图功能(丘陵,丛林)

-太简单了一场战斗只需要考虑军备克制。

-高低臂的区分度太低。

-士兵模型比例过大。

-部分操作不符合玩家习惯。

请注明文章出处。

作者:大海狸

来自:游戏迷



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