当年腾讯也出过好的网游??腾讯出过的所有网游?当年腾讯其实也出过好的网游,甚至在白骨夫人剧情之前可以称之为神作,这个游戏想来大家也都听说过,没错,就是《斗战神》。《斗战神》这个游戏刚出来的时候,着实把小球球惊艳了一番,甚至一度以为腾讯终于做出了以国风代表的神作,这个游戏小球球也玩了很久,它的兴衰都有见证,所以给大家好好聊聊。这种感觉其实很难受,《斗战神》原本是可以成为很好的游戏的,然而最终的结局只是沦为平庸。
其实腾讯当年有一款不错的网游,甚至在白骨精的故事之前,就可以称得上是大作了。我想大家都听说过这个游戏。是的,是《斗战神》。
《斗战神》这款游戏刚出来的时候确实让小球大吃一惊,甚至一度认为腾讯终于做出了国风代表的大作。这个游戏也玩了很久了,兴衰有目共睹,大家好好聊一聊。
其实游戏人物的选择还是挺有特点的,龙女,神将,猴子,令狐,堕落,牛魔王。每个角色都有自己的背景故事,剧情并不尴尬,甚至让人觉得热血或者悲伤。
整个游戏的背景是建立在与天庭对抗的基础上。剧情中的每一个人物,其实都在质疑上天的独裁。
我记得小球在朱的望月楼玩的故事。玩家会变成猪头做一系列任务,开始觉得特别好笑。结果,在田鹏和嫦娥会面的最后,田鹏的最后一句话是:“我都成了猪了,你们还纠结什么呢?”这些让人目瞪口呆。
从那一刻开始,我才发现这游戏在打磨剧情上真的很用心。
当然,游戏中还有一段让人印象深刻。是一个拿着经幡的老婆婆默默对队员们说的一句话:“问菩萨为何反坐,叹众生不肯回头。”小邱觉得这应该是这个游戏的核心主题,整个游戏都在渲染这样一个理念。
至于国风的运用,主城一个酒肉和尚,用京剧的唱法,应该打动了不少玩家的心,游戏主题曲《桑田沧海五百年》应该也有不少人哼过。
除了这些大义凛然的心,还有妖怪之间的爱恨情仇。例如,最不舒服的部分是冯与骨头夫人的绝唱。白在我印象里都是坏的,但是在这个游戏里,骨头夫人的整个蜕变又被诠释了一遍,可悲啊。
当然那些情节,包括女儿国,流沙河,都刻画的很生动。可以说单看剧情,《斗战神》不比任何游戏差。
论攻击感和游戏性,《斗战神》也有极佳的手感。小球球当时和拳猴、龙女一起玩,拳猴感觉真的很舒服,而龙女当时是副本里的单刷王。一个满是血的影子回来了,带着标记飞来飞去也很惬意。
当时《斗战神》的玩家非常多,因为官方公告说绝对不会离开商城,而且自己的游戏质量和游戏的故事情节在当时的业界都是非常优秀的,所以口碑一直很优秀。
不过最让小球球印象深刻的是,骨头夫人剧情之后,也就是三章之后,《斗战神》变了,CG很少出现在剧情中,游戏慢慢开始变坑。
据说工作室换了,魔方工作室接手,商城开始卖一些影响游戏平衡性的道具。当时小球球就开始退了,主要是后面的推图比较单调。但是剧情很少再吸引人了,游戏慢慢就平庸了。
这种感觉其实很难受。《斗战神》本来可以是一场很好的比赛,但是最后的结局只是平平淡淡。
怎么能忘记西游?但他们还是忘记了。