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漫威蜘蛛侠游戏(漫威蜘蛛侠游戏下载)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:40:00

摘要:

漫威蜘蛛侠游戏?漫威蜘蛛侠游戏下载?今年6月,索尼展E3前的新闻发布会有点出人意料。一般来说,这种发布会,重要作品要么放在开头,要么用来压轴。备受期待的《最后生还者第二章》确实在发布会一开始就出现了,让玩家们看得不亦乐乎;大约过了半个小

漫威蜘蛛侠游戏?漫威蜘蛛侠游戏下载?

漫威蜘蛛侠游戏(漫威蜘蛛侠游戏下载)

今年6月,索尼展E3前的新闻发布会有点出人意料。一般来说,这种发布会,重要作品要么放在开头,要么用来压轴。备受期待的《最后生还者 第二章》确实在发布会一开始就出现了,让玩家们看得不亦乐乎;大约过了半个小时,我们看到了另一个话题作品,小岛秀夫的《死亡搁浅》。当时大家都以为发布会就到此为止了。然而出乎所有人意料的是,索尼居然又放了一段游戏的视频。这也是索尼今年在E3发布的唯一一款3A大作:

《漫威 蜘蛛侠》

你能看到远处的复联大厦吗?

敢拿《蜘蛛侠》做压轴,要么说明索尼对这款由第二方工作室Insomniac Games开发的游戏充满信心,要么说明任何游戏都没有明确的发售日期,真的挂在脸上。但是在我拿到测试代码,打通了整个游戏之后,我可以肯定的说,情况属于前者。

大家应该更了解蜘蛛侠。新世纪以来,已经出版了三个系列的蜘蛛侠电影。游戏的世界观接近最新的,也就是汤姆霍兰德尔出现的那两部作品。之所以会这样,是因为和电影一样,游戏里有复仇者联盟,一个超级英雄团队,——。虽然他们根本没有出现,但是我们可以看到曼哈顿上东区一个巨大的综合体建筑(爬到楼顶还是有成就的);支线任务中的超级反派战斗也会提到反统一的战斗。不过主角的设定更像之前的《超凡蜘蛛侠》系列。你认为彼得帕克的发型像安德鲁加菲尔德的吗?

你觉得这张脸像不像加菲猫?

说到这里,《漫威 蜘蛛侠》可能会觉得,这么多年的漫画、动画、真人电影,没必要听彼得帕克是怎么被辐射蜘蛛咬了一口,然后获得超能力的完整故事。于是玩家上来扮演一个蜘蛛的角色,这个蜘蛛已经二十三岁了,有足够的战斗经验,已经成为了研究实验室的助手。其他角色也是如此。无论玛丽简还是梅帕克,游戏都没有解释他们的过去。从这个角度来说,《漫威 蜘蛛侠》是一个不折不扣的粉丝游戏,但作为漫威漫画中最著名的超级英雄之一,蜘蛛的粉丝基数极其庞大,所以根本不是少数。

既然连人物都没交代,可想而知游戏剧本也不会顾及那些对《蜘蛛侠》不太了解的玩家。整体来看,游戏剧情的过渡和剧本的深度都和漫威漫画电影的平均水平差不多。当然也有一些意想不到的部分,比如终极宇宙的第二代蜘蛛侠Miles Molares也在游戏中出现,场景也很多。由于有剧透参与,这里就不说他了,但是这个人物有完整的背景和成长过程,也算是比较成功的创作了。更可笑的是,曼哈顿在比赛后期被打得一塌糊涂,却依然毫无反应。我知道这是蜘蛛侠游戏,但是人已经在团圆之家周围翻了个底朝天,你郝侠却还是像座大山一样纹丝不动,这太违背规律了(说你呢,托尼!)。

不过换个角度,漫威漫画式的剧情其实也没什么黑的。纵观整个故事,可能真的缺乏能打动你发自内心的震撼,但这个设定的悬念,所有戏份都很齐全,光主线就长达20多个小时,也算是诚意满满了。想想现在的游戏行业,有那么多连一个故事都讲不出来的3A作品。与《漫威 蜘蛛侠》相比,是一股清流。

现在的开放世界似乎都喜欢把物品放在各种角落和缝隙里供玩家收藏,《漫威 蜘蛛侠》也不例外。但是当你打开地图,你会发现除了收集元素,还有一个典型的育碧风格的爬塔游戏。游戏完全重现了真实的曼哈顿3354综合大楼,奇异博士的圣地和专门关押超级恶棍的监狱。当然,3354创造了一个长约5公里,宽约1公里的开放世界,并把它分成了几个区。要看到每个区的细节,你得在相应的地方爬楼梯。但是以小蜘蛛的爬檐爬壁能力,真的没有什么高楼可以难倒,所以制作组在楼顶架设电台,需要你手动调节电波才能完成。

各种收藏

失眠游戏在这个系列上花了很多心思。本质上是用来打发时间的,但是有各种各样的集合,从最标准的固定场所到穿梭在建筑物之间追鸽子,完成各种挑战性的任务,以免太无聊。另一个变化是玩家收集的物品会被兑换成代币,可以用来购买新的制服和装备。这个待遇强化了玩家收集物品的动力,你也不用收集了,因为新的战斗服不会让你变强,但是有更多的玩法,可以用初始的战斗服通关。

但是,说这话的时候,还是忍不住想吐槽几句。你在自己收藏的玩法上花了那么多心思,难道不动一点逻辑吗?以集合中的“书包”为例。曼哈顿各处散落着55个书包。蜘蛛说他们从高中开始就被丢在城市的各个角落。美国有七年高中大学,也就是说隔壁超级英雄平均每年丢八个书包,所有东西都在书包里。他甚至可以把自己的毕业论文和父母的吊坠遗物丢在包里……就这点智商,还能当研究室助理吗?帮助邻居找回飞走的鸽子。谁能给我解释一下为什么抓鸽子会加研究令牌?彼得帕克是不是看到鸽子记住了它们靠地磁辨别方向的能力,然后有了改进自己蜘蛛服的新想法?啊?

说了这么多,我还是觉得《漫威 蜘蛛侠》是个好游戏。没有理由,只有快感。这么说吧,游戏的设计目的是快速移动,但我宁愿花几分钟从中央公园荡到南边的布鲁克林大桥,也不愿看几秒钟图一下子到达终点。为什么?因为在曼哈顿天际线飞翔的感觉真的很棒。虽然我玩的时候没让人看见,但我敢打赌我一直笑得像个傻逼。实际上,我有点担心。小蜘蛛在高楼间荡来荡去的方式那么特别,最后的效果会ok吗?好在失眠游戏从成绩上交出了完美的答卷。按下R2,加上摇杆调整方向,最基本的挥杆就实现了,后期熟练了还能一边飞一边雕琢出各种形状,别提多好看了。

而游戏的动作部分,也让我挑了刺。别看小蜘蛛赤手空拳。战斗动作不像很多可以换武器的ACT游戏那么复杂。但是,它是如此的有节奏,以至于我甚至怀疑我战斗到肉体和蜘蛛感官完美防御触发的子弹时间的时候,我是在玩音频游戏。惩罚技能是另一大亮点。游戏中的惩罚技能有很多种,大部分都是干净利落的(只有一个动作是把蜘蛛丝绕起来拉下来是多余的,算失败)。表演时间不长,不会影响节奏感。写到这里,突然想到了同样的PS4大富翁,今年上半年发型《战神》。当然,奎爷是个厉害的选手,蜘蛛却走到了灵活机动的另一个极端。两者感觉差别很大,但他们少武器、重节奏、反叛乱的设计思路确实有相通之处。

现在来说说BOSS战。在E3,我们已经看到了神鹰和电光人。游戏中有同时对抗这两个飞行系统强敌的战斗。因为地形设计,我们的小蜘蛛一路战斗不着地,靠丝从一栋楼荡到另一栋楼,她看准机会跳到老板身上,狠狠地揍他一顿。这种由常规地面作战转变而来的设计,让我喜出望外。说到BOSS战犀牛,打法又是一大变化。犀牛阿列克谢,皮糙肉厚,自带恶霸,丝不能缚。只有灵活运用地图机制,才能取得胜利。至于预告片里那位造型十足,长得像尾王的电影老师,似乎还算满意。不过蜘蛛侠见过他几次,有转场,有不同阶段,表演很有效果。这些BOSS战为游戏优秀的动作系统加分不少。从单打独斗的经验来看,《漫威 蜘蛛侠》大概是年度最佳作品了。

蜘蛛大战电光人

但让我好奇的是,这个游戏手感这么好,为什么一定要引入潜行关卡?根据操控的角色,游戏的潜入可以分为两种:一种是蜘蛛侠的潜入,一种是正常人的潜入。小蜘蛛的潜行游戏很有意思,有点像前两年的蝙蝠侠Akam系列:通过观察敌人的巡逻路径,加上手中不同的道具,可以将敌人一个个吸引、分割、击破。由于蜘蛛侠可以在墙壁和屋顶上爬来爬去,他有很高的自由度和很多乐趣。问题是蜘蛛是个超级英雄,刚开始打得还不错。既然我可以轻而易举地击退敌人,为什么我要鬼鬼祟祟地四处活动呢?而且游戏很多关卡都是设计成反潜的,所以直接潜行偷不到那些大BOSS也很正常。即使是在普通的敌人据点,你也会在第一波敌人被琐碎清理后遭遇后续支援,除了对抗没有其他取胜之道。总的来说,这个隐身系统除了少数被发现失败的特定挑战之外是没用的,有一种杀龙无门,杀龙无门的悲哀。

扮演玛丽简这样的普通人隐身完全是另一回事。因为这些隐身壁垒只是为了剧本叙述的必要性才嵌入主线的,平时是体验不到的。关卡本身是经过精心设计的,玩法也非常经典。大概是为了绕过巡逻队,把他们引向其他地方,或者伤心的咪咪过去摸了摸背刺。印象最深的一幕是在中央车站(grand central terminal),玛丽简(Mary Jane)和蜘蛛侠(Spider-Man)一起解除定时生化炸弹的威胁。在那个关卡中,你的角色会在蜘蛛侠和他的凡人女票之间来回切换,共同推进剧情。对于一款以超级英雄为主角的动作游戏来说,加入普通人的潜行绝对是一个惊喜。但是我前面说了,这些关卡只出现在主线里,过了就没了,和游戏开放世界的画风格格不入。回过头来看,如果深挖这两种方式做一个纯粹的潜行游戏,也还不错。可惜这个游戏的名字是《蜘蛛侠》,所以他们永远无法成为制作的重点。

迷你游戏

和潜行情况类似的还有《漫威 蜘蛛侠》自带的两个小游戏“对比谱”和“重连电路”。他们主要出现在科学实验室,游戏本身需要一些思考和推理,一旦上手就停不下来,也符合彼得帕克实验室助理的身份。但在几秒钟内,你还在反应速度上与人斗智斗勇,而在接下来的几秒钟内,你进入了一个没有时间限制,只有逻辑分析的科学小游戏。说你唐突也没有错。

最后说说游戏画面。《漫威 蜘蛛侠》的优化做的很好。作为地球上最繁华城市的最繁华区域,曼哈顿到处都是摩天大楼、行人和车辆。说到游戏,应该有数量惊人的机型,但是我从来没有遇到过卡顿,感觉很流畅。在这一点上,制作组的功力还是显而易见的。另外,《漫威 蜘蛛侠》是一个4K游戏。我玩的时候换了两个屏幕,一个是标准的24寸液晶屏,一个是ROG SWIFT PG27U。我发现了小蜘蛛的魅力,果然,它只有在4K的屏幕上才能充分展示出来。

说了这么多,总结一下,这款由失眠游戏呈现的大作没有任何开拓的意图。你对它的几乎每一个元素都很熟悉,堆砌起来也不自然。但是这些元素都是经过精心设计的,它们的质量是非凡的。作为游戏的核心部分,《漫威 蜘蛛侠》拥有出色的动作节奏感和攻击感,风格各异,充满表演效果,难怪索尼愿意将一款IP衍生游戏作为E3宣布的重点。真的是物有所值。



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