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生化危机系列游戏的优势在哪里?
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:40:00

摘要:

生化危机系列游戏的优势在哪里??生化危机系列游戏好玩吗?老实说,我觉得《生化危机8》没有7代那么吓人。总评《生化危机8》延续了7代作品几乎所有的优点,并在此基础上大幅扩展了它在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。作为第一部原生PS5世代《生化危机》作品,本作也充分发挥了次世代主机的性能优势,不论是画面还是流畅性都有着明显可感知的提升。老实说

生化危机系列游戏的优势在哪里??生化危机系列游戏好玩吗?老实说,我觉得《生化危机8》没有7代那么吓人。总评《生化危机8》延续了7代作品几乎所有的优点,并在此基础上大幅扩展了它在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。作为第一部原生PS5世代《生化危机》作品,本作也充分发挥了次世代主机的性能优势,不论是画面还是流畅性都有着明显可感知的提升。

生化危机系列游戏的优势在哪里?

老实说,我觉得《生化危机8》没有7代恐怖。

如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是令人胆战心惊,头皮发麻,唐寅发黑,四肢无力的话,那么这部作品顶多能让人神思恍惚。要是让我把每一年的游戏都排在“黑社会”级别就好了,今年似乎没有其他游戏能让我从“笑”到“愣”的状态了。

但是,在体验层面上,《生化危机8》远比它的前身更加多样化。除了恐怖,它的打斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。在我看来,《生化8》只是在恐怖游戏的体验上触及了一个绝佳的平衡点。

四大天王各显神通。

和《生化7》一样,这款游戏也是一款节奏紧凑,并带有一些自由探索元素的宽线性游戏。它的关卡、故事、战斗都围绕着“大老板”的四个首领展开,游戏流程分为四个部分。不过有趣的是,虽然都是用自己的方式营造恐怖的氛围,但是每个部分的核心玩法和细分体验都是不一样的。其中《生化危机》系列最擅长“沙盒探索资源管理”,《逃生》系列以“死亡追击解密”为傲。一部分侧重于展现宏大场景和视觉奇观,另一部分则更注重高强度的硬核战斗。

上面提到的四个部分分别对应一个独特的场景区域。它们是宏伟的城堡,阴森的外国馆,奸诈的水库,冷酷而宏伟的工厂。还有一个可以反复探索的村落,把各个区域连接起来,形成一个四通八达、天衣无缝的地图网络。在游戏的不同阶段,各个地域会逐渐开放新的元素进行探索,游戏中的很多武器、资源、宝藏都埋藏在其中,不断刺激着我一次又一次的探索欲望。

值得一提的是次世代主机的强大性能让探索过程更加过瘾,这一方面得益于画面更加精致精美,另一方面得益于无缝的场景和超短的加载时间。在PS5平台上,大部分场景都是瞬间加载,——,这也让《生化危机8》的流畅度成为系列最高。

几次BOSS战基本延续了《生化危机》系列的优良传统。他们有紧张的节奏,丰富的舞台变化,华丽的视觉表演,但他们可能只是缺乏一些新的想法。这个系列所有的BOSS设计都在最传统的框架之内,尤其是对于这个系列的老玩家来说,他们可能已经习惯了之前作品中相应的战斗套路、舞台变量和玩法思路。当然,这种相对保守的设计也有利于保持系列整体风格的统一,对中轻度玩家也比较友好。

精通各种武功。

本的战斗逻辑遵循《生化危机7》的思路,即玩家需要以相对缓慢的移动节奏进行投篮、移动和格挡。但是武器系统,成长系统,资源管理几乎完全回归《生化危机4》的框架。你需要在过程中不断收集并合理使用几种不同类型的枪支、子弹和药品;要及时管理和扩充行李箱隔层,尽可能充分利用每个隔层的储物空间;要不断改造和强化商人手中的武器。钱的来源主要是敌方掉落,场景寻宝,出售丰富的资源。

毋庸置疑,强大的成长和资源管理系统让探索和收集的乐趣成倍增长。但遗憾的是,由于这部作品仍然是第一人称视角,视野非常狭窄,很容易让人在探索和收集的过程中产生困惑。尤其是在一些黑暗拥挤的区域,寻宝效率大打折扣。对于“收藏控”和“强迫症”来说,这个游戏玩起来可能会不舒服。

像以前的大多数系列一样,《生化危机8》多周目体验同样令人愉快。一方面,高周目依然可以继承通关前的资源、财富和武器改造进度,让游戏的成长体验不会因为故事的结束而中断;另一方面,更高的难度,通关后解锁的新武器,无限的弹药奖励,可以持续为你提供源源不断的新鲜感。我在周目得到的可能是一次标准的生存恐怖体验;二木玩《使命召唤》的感觉是因为解锁了几个强力武器的“无限弹药”功能;第三,周目甚至想玩《黑暗之魂》因为他开始了游戏的最高难度.

通关后解锁的佣兵模式也是相当有玩价值的。它的基本玩法理念与系列中之前的佣兵模式基本相同,即尽可能漂亮地杀死敌人,并在有限的时间内赚取积分。每场游戏随机生成,可以在地图中自由采集的天赋,在一定程度上赋予了这场游戏的佣兵模式一定的变数,以至于每场游戏挑战都需要根据实际情况调整自己的玩法策略。可惜因为没有体术系统,也不支持多人联机,所以这部作品的佣兵模式在战斗深度和动作丰富度上还是远远落后于《生化5》和《生化6》的佣兵模式。

一个完全膨胀的“生化宇宙”

这个故事在《生化危机7》之后继续,主角依然是伊森,一个普通的市民,他像7代一样在叙事上做了一些大胆新颖的尝试。在剧情上,解释了7代作品留下的诸多“未解之谜”,在故事结构上,也与传统的《生化危机》世界观联系得更加紧密,因此也算是大大拓展了这个IP的世界观边界。

在人物塑造方面,这部作品也有很多可取之处。伊森虽然全程没有露脸,但他的形象塑造相比7代已经有了实质性的丰满,某种程度上已经脱离了“工具人”的属性。贤惠的妻子米娅和超级英雄克里斯也继续出现在这部小说中,并有许多令人惊艳的情节表演。除此之外,以女吸血鬼为代表的几位大老板,也各有特色。他们趾高气扬,猥琐,阴郁或者恶心。我相信,即使在多年通关之后,我依然可以对这些人物留下深刻的印象。

一般注释

《生化危机8》几乎延续了7代作品的所有优点,并在此基础上,在战斗、解密、成长、资源管理等方面大大扩展了其多样性和深度。第一次通关可能只需要十几个小时,但周目丰富的游玩内容可以轻松将有效游玩时间延长至20-30小时。作为第一部PS5一代原创《生化危机》作品,这部作品也充分发挥了次世代主机的性能优势,画面和流畅度都有明显可感知的提升。系列粉丝,恐怖游戏爱好者,以及此时入手次世代主机的大部分核心玩家都不容错过!



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