《骑马与砍杀》这款游戏的优点有哪些??骑马与砍杀相似的游戏有哪些?说起《骑马与砍杀》那确实是一个相当有情怀的话题,毕竟对于21世纪初甚至更早一些的玩家来说,能够扮演一名将领亲自统帅三军冲锋陷阵是一件多么令人神往的事情。无论怎么更新或是玩家制作各种MOD,这些根深蒂固的问题一直陪伴着它走过了十余年的时间,终于让我们迎来了续作《骑马与砍杀2》。不过令人欣慰的是,《骑马与砍杀2》在这二者之间找到了那个十分巧妙的平衡点。总评作为续作来说,《骑马与砍杀2》得到了完美的进化。
说到《骑马与砍杀》,那真是一个感性的话题。毕竟对于21世纪初甚至更早的玩家来说,能够扮演一个将军,亲自带领三军冲锋陷阵,是一件多么令人神往的事情。然而,距离游戏首次发布已经过去了12年。虽然《骑砍》在过去的12年里一直受到很多mod的欢迎,但是因为当年的技术和功能限制,它留下了很多很多的遗憾。无论玩家如何更新或者做出各种mod,这些根深蒂固的问题伴随了它十几年,终于迎来了续作《骑马与砍杀2》。
其实《骑马与砍杀2》是续作,尤其是这么经典游戏的续作。还不如称之为重制版或者仅仅通过提高画质和修改UI来大幅修改内容。结果不小心拿出来的成品可能就没有原来的味道了。不过值得庆幸的是,《骑马与砍杀2》在两者之间找到了非常巧妙的平衡。
十二年后,骑马砍杀
作为续作,《骑马与砍杀2》给人的第一印象就是味道和前作一模一样,但好像又不一样。这并不是基于画质的提升和UI的变化所带来的改变,而是一种与之前游戏内核非常相似但又不同的状态。这要从游戏《骑马与砍杀》的玩法说起。
要说《骑砍》是个什么游戏,很难有一个简短的描述。它融合了角色扮演、动作、策略、管理等诸多元素。在这个游戏中,玩家可以扮演任何自己想要的角色,无论是靠倒货赚钱的商人,还是抢劫房屋的土匪,还是只为钱而工作的佣兵等等。
有意思的是,这款游戏在人物培养上并没有像前作那样简单的继承升级加分的方式,而是将整个人物培养过程放在玩家动手实践的基础上。强化技能,玩家必须通过使用该技能积累熟练度,熟练度上限和习得效率取决于加分获得的专精点数。如果玩家只加分不练这个技能,技能是无法提升的。
回到游戏的阶段,游戏大致分为战略地图和战场两个部分。在战略地图中,玩家可以在卡拉迪亚大陆的城市间穿行,或战斗或交易。二代最引人注目的是,战略地图的世界并没有像前代一样有一个固定的规则在运作,而是通过部队、商队、盗匪、玩家势力相互影响。
比如对市场价格的影响,会取决于该商品目前在该城市的库存和流通情况,每一笔交易都会对价格产生正面或负面的影响。这样,整个经济体系就会因为商队而变得复杂而真实。但是,这样做的弊端也特别明显。至少就目前版本而言,部分NPC领主由于AI智商低,无法在短时间内有效招募士兵。国主战败后,只能匆忙从村里招募新兵。
在没有发育期的情况下,新兵一旦上了战场,基本就是一块大肥肉。这种现象直接导致整个国家的连锁反应,就像多米诺骨牌一样,一旦他们打了几次大败仗就逐渐崩溃。
马背上的生活
当然,不管怎么操作,既然这个游戏的名字是《骑马与砍杀》,其实重点更多的是格斗的水平。其实在最基础的战斗部分,新作和前作几乎一模一样。3354的四路攻击格挡,伤害也取决于双方的相对速度和命中位置。但在整体战术上,新作与前作完全不同。
更直观的UI,更丰富的指令,更简洁的下达命令方式,让玩家在大规模作战中更好的指挥部队。并不局限于前作中的跟随、守备、冲锋、撤退等简单指令。玩家可以在这款游戏中按照自己的意愿来排兵布阵,尤其是在游戏后期数百人或数千人的团战中,个人能力无法掌控整个战局的时候,战术显得尤为重要。唯一遗憾的可能是,即使在新作中,也没有加入战术视角和停顿,无法在战斗中进行快速编队,使得玩家在操作上出现了一些小障碍。
但是经过几次战斗,我们不难发现,虽然《骑砍2》在手感上依然延续了前作的感觉,但是在兵种平衡上却发生了一些微妙的变化。首先,远程兵力大大增强。《骑砍2》中,远程部队命中率大幅提升,弓箭手经常在800里外被爆头。另一方面骑兵也得到了增强,比如枪骑兵的突击模式变成了X点手动触发但不需要冷却时间的魔法技能。
在多方作用下,步兵和剑盾骑兵的地位有些尴尬。然而,这只是在实地。其实和上一部最大的不同就是攻城战。一旦来到围城,其实就不难理解新作中看似不合理的平衡了。不是不合理,相反比之前的作品更合理。
因为在攻城战中,新作加入了各种攻城武器。攻城锤,弹弓等。这些都需要步兵操作,但是在攻城战中云梯的存在感并没有那么强。相对于野战,攻城战更注重部队的队形。因为攻城武器的出现大大增强了进攻方的战斗力,防守方的加强点在于远程部队。
整个攻城战的结果极其精彩。不再是一群人无缘无故在塔上乱涂乱画,更多的是对友军的掩护,是友军掩护下的攻击。城门破之时,双方携手作战,更有层次感。再加上自身加强过的战术指挥和战场规模,这是一个很有表现力的战场,除了人太多会有很严重的掉帧。
不错,但是不适合新玩家。
其实就综合实力而言,《骑马与砍杀2》绝对超出大多数玩家的预期。他没有囿于上一部作品的成果,也没有刻意寻求突破而失去原有的味道。他的确是《骑马与砍杀》的完全进化版,绝对优秀的续作。
但是现在的游戏体验其实并不流畅,他身上存在大量的问题,其中最严重的就是bug。整个游戏的bug相当严重,从莫名其妙的任务失败到档案损坏甚至无法进入游戏。对于老玩家或者游戏的铁杆粉丝来说,体验一下完全进化的《骑马与砍杀》就够了,但是对于新玩家来说,你连一个完整的游戏都做不到。
同时游戏的一些机制也和前作有很大的不同。比如之前游戏中周薪改为日薪,从步兵升级为骑兵需要相应的马匹。物品栏的马的数量和队伍中骑兵的数量会影响移动速度等。所以对于只尝过前作的玩家来说,这些变化是很难适应的,需要在游戏过程中不断打开新的文件来研究游戏机制。
这种体验对于新玩家来说绝对是毁灭性的。况且目前连中文都因为各种问题不完善。如果新玩家有兴趣,最好做好心理准备,或者选择几个月后开始。
一般注释
作为续作,《骑马与砍杀2》得到了完美进化。全新的世界规则,更好的战略操作,更大的战场规模,都能带来足够精彩的游戏体验。不过,这只是针对系列的老玩家。现在的抢先体验版需要解决的问题太多了。这些问题不仅让新玩家很难上手,而且往往会让一款游戏玩不完整。《骑马与砍杀2》的优秀只停留在体验上,至少目前来说是不完整的,所以很优秀,但是不适合新玩家。