被耽误的魔兽争霸?魔兽争霸出错?暴雪作为十年游戏九年CG的经典大厂,早些年凭借魔兽争霸这一经典RTS游戏IP起家,而该系列的第三作《魔兽世界:冰封王座》更是一举奠定了暴雪往后十五年大火的庞大粉丝基础,就算是后来将暴雪捧上神坛的《魔兽世界》,也是依托于其庞大且史诗感满满的世界观而创造出来的。总结来看,带哥还是认为如果暴雪没有做好准备推出一款完美的《魔兽争霸4》的话,那不如就让它成为玩家一个念念不忘的遭点吧。
大家好,这里是游戏神评,我是满槽贴吧哥。
作为十年游戏九年CG的经典厂商,暴雪早年从魔兽争霸这一经典RTS游戏IP入手,本系列第三部作品《魔兽世界:冰封王座》,为暴雪未来十五年的大火奠定了庞大的粉丝基础。就连后来问鼎暴雪神坛的《魔兽世界》,也是由其庞大而史诗般的世界观造就的。
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按常理来说,《魔兽争霸》,这么高人气和高情怀的大作,过几年就得推出续集了。于是,war3的粉丝们等待了15年,而《魔兽争霸4》为什么会被暴雪“抛弃”也成为了各大暴雪粉丝们争议的话题。当然,更多的玩家在这漫长的等待中成为了。
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延迟《魔兽争霸4》
首先从暴雪的角度来说,他们自然是想做出一个《魔兽争霸4》有足够的重量来打造一款出彩的RTS游戏,而早在2008年《魔兽世界》最火的时候,暴雪的设计师就有了《魔兽争霸4》蹭着这股热度再火一把的想法。却被“猪队友”《星际争霸2》耽误了。由于开放RTS项目人手不足,《魔兽争霸4》的前期策划人员全部被紧急抽调到星际争霸2的研发中。令我弟戴遗憾的是,这曲子持续了七年!上次《星际争霸2》资料片上线后,那些本来准备用《魔兽争霸4》大展拳脚的设计师们才发现,游戏市场早就变天了。
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只有暴雪才能打败暴雪。
DOTA,一个起源于《魔兽争霸3:冰封王座》的自制地图,初衷是为了简化游戏的操作难度,让玩家体验领军史诗般的感觉。毕竟一个完整的war3战役对玩家操作的要求太多,有时候意识更好但手速太脱节。没想到的是,随着一个叫“冰蛙”的天才作者的不断进步,DOTA的热度逐渐变得有点让人应接不暇,最终,电子竞技游戏迎来了我们现在所熟悉的MOBA游戏的时代。在市场发生较大变化的情况下,暴雪再推《魔兽争霸4》有些不合时宜,只能无限期搁置。戴哥认为,从某种角度来说,DOTA的强势崛起也证明了只有暴雪才能打败暴雪。
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炉石的成功证明了魔兽IP的没落?
事实上,暴雪从未停止过对《魔兽争霸4》的尝试。早在2012年就抢注了一个名为“魔兽英雄”的网站,但在后期的策划中被做成《炉石传说:魔兽英雄传》。戴哥觉得,其实这个时候,设计师们还在观望魔兽的IP价值能否得到足够的支撑,没落的RTS游戏正在获得新的助力。但随着炉石在2016年去掉《魔兽英雄传》后缀后取得的辉煌成绩,似乎已经证明魔兽IP已经无法为后续游戏带来梦幻般的附加值,这也暗示着《魔兽争霸4》遥遥无期。毕竟即使暴雪逆势强行续作,如果没有达到当年魔兽争霸3的辉煌,也只会导致一个不好的结局,这也是设计师们最担心的。
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当然,除了这些,还有很多原因导致《魔兽争霸4》不能出现,比如已经野了的魔兽世界剧情,暴雪第一守护者克里斯梅森的退役,风暴英雄的失败尝试等等。综上所述,戴哥还是觉得如果暴雪不准备推出一款完美的《魔兽争霸4》,不如让它成为玩家的执念。