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暗黑破坏神玩家的痛点(暗黑破坏神对游戏的影响)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:41:00

摘要:

《暗黑破坏神》玩家的痛点?暗黑破坏神对游戏的影响?其实,我作为一个暗黑破坏神的老玩家早就对这个重制版期待许久,客观来说相比于《星际争霸:重制版》,《暗黑破坏神2:重制版》良心不少,不仅CG重制,游戏中的角色建模、地图、特效、光影等等也全都在保留原始艺术风格的情

《暗黑破坏神》玩家的痛点?暗黑破坏神对游戏的影响?其实,我作为一个暗黑破坏神的老玩家早就对这个重制版期待许久,客观来说相比于《星际争霸:重制版》,《暗黑破坏神2:重制版》良心不少,不仅CG重制,游戏中的角色建模、地图、特效、光影等等也全都在保留原始艺术风格的情况更加贴合当下画面要求,可以说这次的暗黑2重制版就是在保留了原始游戏的所有玩法将整个游戏全部重做了。

《暗黑破坏神》玩家的痛点(暗黑破坏神对游戏的影响)

这几天《暗黑破坏神2:重置版》于8月21-23日正式开始免费测试。8月20号刚出差回家,刚好是凌晨12点,就就地踩了一脚,继续。虽然游戏还没下载,但是用一个怪游的加速器全速下载还是挺快的。经过一段时间的体验,说实话暴雪重制版的质量确实不错。

其实作为一个老暗黑玩家,我期待这部重拍已经很久了。客观来说,相比《星际争霸:重制版》,《暗黑破坏神2:重制版》良心很多。不仅是CG翻拍,游戏中的人物造型、地图、特效、光影都在保持原著的艺术风格,更符合当下的画面要求。可以说这个暗黑破坏神2翻拍是留着的。

不过这次玩的时候有些小遗憾。因为我们使用暴雪Battle.net登录,所以当我们连接到互联网时,没有办法像以前一样使用修改器或制作一些奇怪的补丁。相信老暗黑玩家都有这种感觉。如果你玩《暗黑破坏神2》不加一些补丁或者修改器的话,真的不够10个肝玩。所以大麦今天就来和大家一起回忆一下为什么几乎所有玩过暗黑破坏神2的玩家都离不开修改器。

储存物品的绝佳方式。

曾经暗黑2的存储方式绝对是无数玩家吐槽的地方。不仅人物背包和仓库空间少得可怜,一些小件物品也无法堆放。比如符文,宝石,鱼缸,每个小物品都要占一个空间。在游戏后期,Battle.net玩家要打开几十个甚至几十个小号充当仓库。这个游戏体验绝对非常糟糕。更何况最让玩家崩溃的是,作为消耗品,药水是不能叠加的。所以玩家在开荒期都要全身服药水,以至于拿起装备都要小心翼翼。

于是,后来有大佬做了“大仓库补丁”,在单机环境下,玩家可以拥有无限的仓库页面。最后,他们不必开着成吨的喇叭来整理他们的设备。一般大仓库补丁都是和大背包补丁绑定在一起的,这样玩家在背包空间大很多之后就可以有更持续的刷怪体验了。

当然,“大仓库补丁”也有一定的问题,只是不能在网络化环境下使用,因为它有一个容量无限的仓库。随着玩家不断在仓库存放装备,每次打开游戏读取速度都会越来越慢。暗黑破坏神2当时是用C语言编程的。当时C还是一种很新颖的编程语言,所以运行效率不是很高,所以也可能是暴雪不愿意设计一个容量很大的仓库来保证游戏的读取速度。

但一般来说,暗黑2的老玩家几乎都会用大仓库来打游戏补丁。后来为了方便玩家体验原版游戏,推出了修改器,可以一键切换大仓库模式。在《暗黑破坏神3》中,随着电脑硬件越来越好,暴雪也知道之前的仓库存储设计有问题,所以取消了药水占据的物品隔间,玩家再也不用为如何放置装备而绞尽脑汁,拥有几乎无限的仓库,还可以保存套装。

仔细补充一些。

技能点加错一直是老暗黑玩家心中的痛。想必很多玩家在第一次玩暗黑破坏神2的时候,并没有过多考虑如何增加技能点。基本上他们就是全部照着做,觉得技能看起来很酷。攻击力高的话他们会主要加。在那个互联网不发达,游戏攻略引入不够普及的年代,几乎所有玩家都是摸着石头过河。这就导致很多玩家在后期玩了之后发现打不过BOSS。经过一些有经验的玩家指导,我发现我加错了技能。

当年暗黑2在v1.13之前是没有洗分功能的,所以对于部分玩家来说,加错分只能重新练。后来1.13b版本虽然增加了洗涤功能,但是只有三次机会。最后,在1.13c正式版中,增加了一个名为赦免徽章的物品来洗点。玩家杀死BOSS后,会掉落四种精华。精华合成后可以制作赦免徽章,但是只能使用一次。再想洗点,就得再刷一遍BOSS,真的是崩溃。

但还是同样的问题。还有很多玩家不知道有赦免徽章。所以唯一能洗点的就是修改器,或许是因为洗点的问题也是玩家中最常见的。所以在前面提到的“大仓库补丁”中,开发者还集成了不限洗点的功能,可见洗点和存储是当时暗黑破坏神2玩家最大的痛点。

其实在那个年代,加技能的问题也是大部分RPG游戏的通病。为了延长玩家的游戏时长,角色往往无法学会所有技能,最终玩家不得不做出一些取舍。如果他们想体验所有的游戏,他们必须练习另一个小号甚至更多。而如果你想开发一个全新的没有修改器的构建,那真的是一个巨大的工程。

疯狂的道路地狱

在暗黑2时代,为了节省存储空间,游戏通常会省略大量引导步骤。玩家接受任务后,只能通过NPC的文字慢慢摸索。而暗黑破坏神2,由于地图规模巨大,如果是方向感很差的玩家,尤其是你要在复杂的地图中找道具的话,真的是地狱模式。

比如玩家要在下水道,高塔地下城,蜘蛛森林等。Kurast Mall的,尤其是高塔地下城,堪称路狂地狱,玩家甚至可能遇到幽灵撞墙的BUG。在梦魇难度下,玩家可能会遇到下面两层和上面两层,而最下面的第三层和最上面的第五层将无法行走,玩家会被困在里面永远出不来,无形中进一步增加了对黑暗地图的恐惧。

所以对于很多老玩家来说,最常用的一个修改器就是“全开放地图”。当时有一个广为人知的修改器叫“Hackmap”。届时,这个修饰符不仅可以在单机状态下使用,也可以在联网状态下使用。玩家不仅可以看到所有详细地图,还可以看到所有详细地图指南、装备掉落状态等。完全打开地图。

地图本身是完全开放的,对游戏的平衡性不会有太大影响。所以在一段时间内,Battle.net上的大部分玩家都会使用这个修改器,这也提高了游戏体验。

当年的出轨现在看来已经是家常便饭了。

不知道你看到这里有没有发现一个有趣的问题。当时我们在暗黑破坏神2中开放的修改器打了补丁,而现在这些已经成为了当前游戏中的常规操作。什么仓库存储,点洗,地图引导等等。对玩家来说都是尽可能的方便,他们的技能必须变得更加简洁明了。

有玩家认为这会让游戏快餐化,暗黑破坏神3就是最好的例子。失去了丰富的技能树,加分和简化装备条目,大大降低了游戏的趣味性。但是暗黑3在残局之后增加的秘密,不同季节的变化,以及后期的装备升级都是暗黑2所没有的。其实一言以蔽之,现在的游戏环境节奏在加快,不可避免的游戏会和过去有很大的变化。

其实暗黑破坏神2重制版也在不断与时俱进,增加了自动拾取金币的功能,技能键的绑定也更加人性化,不需要来回切换。所以从另一个角度来说,《暗黑破坏神2》其实是在不断迎合现在玩家加快自己节奏的习惯。目前这几天的测试只开放到第二幕。希望暴雪能在游戏完全公测后支持游戏的离线模式,让玩家真正重温当年的内容。



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