合金弹头是游戏中的神作吗??和合金弹头一样的游戏?没错这个游戏就国内街机厅里最受到欢迎的横版2D射击游戏《合金弹头》,当年格斗游戏占半边天的街机厅,能受到国内玩家如此喜爱的街机射击游戏实在是很难的。合金弹头的火爆并不是没有原因的,游戏的战斗爽快度在街机里绝对是第一梯队,而且画面又非常细腻,爆炸特效和游戏场景的刻画,在当年的街机里都堪称典范。要是和以下几款《合金弹头》的游戏作品比起来的话,简直就是神作当中的神作。
在游戏史上,有这么一款街机游戏,十几年没换游戏引擎,还在继续做续作,而且还是火的发紫。就算是老《口袋妖怪》开发商也要向风低头。没错,这个游戏就是国内街机厅最受欢迎的横版2D射击游戏《合金弹头》。在那些格斗游戏占据半边天的街机大厅里,想要得到国内玩家如此喜爱的街机射击游戏,真的很难。
合金弹头的流行不是没有原因的。游戏的战备绝对是街机中的第一梯队,画面非常细腻。爆炸的特效和游戏场景的描绘在那些街机中堪称典范。游戏中的彩蛋隐藏元素极其丰富,主角的人物表情和各种肢体动作极其夸张,还有独特多样的载具。飞机、机器人、坦克、潜艇.游戏中的BOSS战斗风格更是天马行空。这样的游戏不能不受到玩家的喜爱。
游戏的巅峰无疑是第3代,它不仅增加了无数分支路线,而且达到了MVS街机的极限。当年SNK公司被韩国游戏公司收购后的4代,质量和品质明显下降。5代虽然有所提升,但质量还是远远落后于3代。直到SNK公司复活拿回版权6代之后,真正的《合金弹头》才回来。
但是你以为《合金弹头》的系列作品只有街机里熟悉的1.2.X.3.4.5.6.7,那就大错特错了。4和5虽然在正统续作系列中垫底,但至少是名副其实的合金弹头。如果和以下《合金弹头》游戏作品相比,简直就是大作中的大作。
那我来盘点一下《合金弹头》正统续作之后的延伸作品。
:1 《合金弹头:第一任务》 *平台:手持NGP发布日期:1999年5月27日
说起掌上NGP,国内知道的人估计不多。它是由SNK自己开发的。虽然功能是16位,但是液晶屏幕是黑白的,再加上没有第三方游戏整容支持,任天堂后来卖的CBC彩屏掌机已经没什么渣了。如果要这款掌机的《合金弹》画质,绝对是当年掌机上的最后一款大作。街机里的内容应该在掌机上就能看到,包括飞机,坦克,大炮,各种减子弹,但是游戏厂商似乎忽略了功能的缺失。开发成家用电脑,导致游戏画面极度卡顿,感觉更差。即使在掌上电脑上,屏幕也很差。这款游戏几乎从玩家形象中消失。说到《合金弹头》,玩家就不想再提这个作品了。
:2 《合金弹头:第二任务》 *平台:手持NGPC发布日期:2000年3月9日
手持NGPC与NGP相比的变化是黑白屏幕变成了彩色屏幕。但是游戏的功能并没有改变。当然,相比之前的《合金弹头:第二任务》,《合金弹头:第一任务》不仅大幅提升了画面,流畅度也大幅提升。游戏中还加入了语音系统,糟糕的手感也有所改善,似乎有点街机的味道。而且游戏还加入了连街机游戏都没有的M弹(散射火箭筒)。然而,SNK本身在2000年就已经濒临破产,而掌机游戏之王GBA在2001年再度出山。即使这个在掌机游戏中质量相当不错的《合金弹头:第二任务》,被游戏历史埋没了,死的很冤。
编号《合金弹头A》 *平台:GBA发布日期:2004年7月24日
《合金弹头A》是《合金弹头》最杰出的作品,被认为是正统续作。在GBA里玩靠近街机的游戏真的很少见。游戏采用卡牌制,加入不同的卡牌对应不同的功能,比如增加子弹数量,开手撕坦克,增加人物移动速度等。它非常丰富并且隐藏了元素。无论手感,画面,系统,都是GBA里一流的存在。唯一的缺点就是游戏的流程比较短,一共五关。毕竟卡带容量那么大,是值得一玩的作品。值得一玩。
编号:4 《合金弹头3D》 *平台:PS2发布日期:2006年6月29日
SNK的3D游戏作品很少有像样的。这款《合金弹头3D》的发售日期是2006年PS2时代末期,它的游戏画面实在对不起它的发售日期。游戏采用第三人称视角,游戏完全没有爽快感。移动方式极其鬼魅,完全失去了《合金弹头》的精髓。游戏场景单调枯燥,自由度高。但是,视角的问题是严重的。你需要按手柄的R1来锁定角色,否则你会失明。玩起来会头晕,角色一击毙命。取而代之的是,你使用血液试纸系统。游戏里有补给包,增加了一些战术,这是优势。总的来说是一部不掩饰瑕疵的作品。
除了以上作品,其实还有国内山寨游戏公司开发的《合金弹头》作品,文笔有限。所以我就讲到这里,关于非正统的合金库存。