《超级马里奥》游戏评测?超级马里奥游戏分析?《超级马里奥》在国内经常被昵称为《采蘑菇》。此电玩游戏发行于1985年9月13日,游戏中的原型更可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,可谓游戏界无人不晓的元老级成员。直到今天,任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的电玩游戏。超级马里奥发行至今已有三十余年,在游戏界的影响力十分持久。绝大多数马里奥系列游戏都被评为E级,即儿童可以使用。
《超级马里奥》在国内常被昵称为《采蘑菇》。这款电子游戏发布于1985年9月13日。游戏的原型可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》。可谓是游戏界的元老级成员。这款游戏是任天堂的标志性产品,国内第一批exterior gateway protocol几乎都玩过这款游戏。直到今天,任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字样的视频游戏。
游戏以一个戴着红帽子,穿着蓝色围兜的中年大叔为角色,展开了一系列的冒险游戏。玩家主要通过移动、跳跃、践踏角色来克服各种障碍,打败各种类型的敌人,最后救出公主。虽然游戏从诞生到现在已经经历了很长的历史,但是角色在外形上几乎没有变化,一直保持着大量的忠实用户,堪称电子游戏领域的奇迹。
(游戏人物:马里奥和路易吉——后者出现在双人模式下)
选择这款游戏评测的主要原因:
《超级马里奥》已经发行了30多年,在游戏界的影响力非常持久。该游戏已成为当代日本流行文化的代表符号之一。日本首相甚至亲自在里约奥运会闭幕式上扮演马里奥的角色,显示了官方对其文化代表性的认可。
游戏的功能分析表明,一款经典而持久的成功游戏通常需要一定功能的支持。反过来,当游戏的影响力扩大到一定程度,人们会更有兴趣去发掘它的潜在功能。因为有广大的受众,这些功能产生的效益可以加起来很多,最终产生相当大的影响。这对我们引导游戏媒体普及后的教育功能具有重要意义。
以下是游戏的评测内容。
1.认知促进功能(第4级)
超级马里奥是一款很容易上手但很难掌握的游戏。原因是随着难度的增加,玩家需要越来越复杂的认知活动和策略来通关。在这个过程中,我们需要在观察、分析、模拟和解决问题中使用心智技能。这些操作都是基于一些基本认知能力的应用,从而产生促进认知的效果。
(任天堂主机上运行的原版超级马里奥)
这些认知效应已经被学术界广泛证实。有研究观察到,这种游戏可以使玩家的大脑结构发生良性变化。右侧海马(HC)、右侧背外侧前额叶皮质(DLPFC)和两侧小脑灰质(GM)显著增加。此外,游戏还能增加老年人的眼球运动抑制能力,强化额叶神经细胞,可用于预防老年痴呆症。
2.技能和行为训练功能(3级)
游戏通过手柄或其他控制器指挥马里奥的动作,通过奔跑、跳跃、踩踏等方式跨越障碍。击败或避开敌人。对手眼睛的协调性要求很高,尤其是一些高难度的关卡,往往需要非常精准的操作才能过关。因此,游戏成为衡量游戏爱好者操作技能的标志之一,引起了世界各地玩家的竞争。其中的设计思路经常被后来的横板动作游戏借鉴。包括近几年流行的游戏《蔚蓝(Celeste)》和《GRIS》都可以看到超级马里奥的影子。
有研究尝试用这个游戏来训练和恢复小动作,取得了不错的效果。例如,一项研究发现,即使人们没有实际练习折叠纸杯,人们在玩超级玛丽后,折叠纸杯的成绩也有显著提高。
3.功能效率(第4级:易于使用)
这个游戏有很多版本,一般效率都比较高。标准版中,游戏没有付费机制,游戏内容围绕观察、思考、行动的模式展开,内容紧凑,整体功能效率较高。大部分马里奥系列游戏都是E级的,也就是小孩子都可以用。
游戏用于康复和运动技能训练的效果已经过科学验证,是可靠的。另一方面,游戏并不是专门为这些功能设计的严肃游戏。学界关注它主要是因为受众广泛,其培养效果不应被夸大。
4.摘要
(1)游戏对促进认知能力有显著作用,已用于延缓和预防阿尔茨海默病等神经退行性症状。同时具有一定的训练手眼协调和小动作技能的作用。(功能级别:4)
(2)游戏整体功能不错,内容紧凑,很少有多余或无效的游戏机制。(总体功能效率水平:4)
(3)应用建议:游戏内容老少皆宜,可用于锻炼各年龄段的认知功能,预防神经退行性疾病。医学建议是每天使用时间控制在半小时到四十分钟之间。此外,游戏已经成为当代日本流行文化的一部分,其对游戏文化传播的贡献也值得研究。