战棋类游戏推荐?steam战棋类游戏推荐?天下为棋是一款暗黑题材的战棋类RPG,游戏讲述了主角“无名氏”突然从陌生的世界醒来,结识了一众伙伴侠士进行探险寻宝、寻回记忆解开谜团的故事。游戏开始,诡谲怪异的异空间中,一个暗黑仙人模样的老者叫来了一个名叫无名氏的青年男子。然而话未说完,男主无名氏的意识却开始断裂,等再度清醒时,却发现自己已身处于一个漆黑阴暗的地下世界。至此游戏才正式开始。
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世界象棋是一款暗战象棋RPG。游戏讲述了主角“无名氏”突然从一个陌生的世界醒来,结识了一群同乡侠客一起探宝寻宝,寻找记忆,解开谜团的故事。具体的故事情节这里就不剧透了。而且还是一个有点折磨玩家的游戏,不过现在我想和大家聊聊这个游戏的氛围。
游戏一开始,一个黑暗精灵般的老人在一个陌生的空间给一个叫无名氏的年轻人打电话。老人好像在说一种我们听不懂的语言,又好像在和主角神识对话。在对话框中,只有“.”用于表示内容。我们虽然不知所措,但可以通过匿名回应的几句话,试着猜测一下老人说了什么。虽然我们还无法知道关键信息,但是可以确定解决一个问题需要去哪里,已经发生了不可挽回的事情。目前的情况很难理解。然而话还没说完,匿名男子的意识就开始崩溃了。当他再次醒来时,发现自己身处一个黑暗的地下世界。这个时候你就真的变成了一个无名之辈,你都不记得自己是谁,更不知道自己的使命是什么。突然,前方传来刀光剑影的声音,你别无选择,只能前行。至此,比赛正式开始。
从这一段开始,相信你也能感受到这部作品最大的特点,就是构建一种充满诡异气息的悬疑感。直接把一方说的话藏起来确实简单粗暴,但也成为了玩家不能刻意忽略的部分。并将这种强烈的悬疑感投入到一个黑暗神秘的世界中。这让我想起了早期的国产游戏雨血系列。但这本书所传达的氛围,比执着于局这个概念的雨和血要黑暗得多。
还有关于游戏性。在游戏中,我们的主角类似于很多手游中的御主和船长。它扮演着领导者和领导者的角色。面对游戏中危险的地方,我们需要决定探索的方向。是追求稳步前进,还是冒险进入未知领域,这些选择可能会在一瞬间影响团队的生死。要知道每做一份,备案机会只有一次。一旦队友被杀,就无法复活。好吧,就算是在良心的低难度模式下,前期复活一个队友的成本也是相当高的,有时候甚至根本无法复活他们。所以这真的是一个需要你小心翼翼,循序渐进的游戏。但我觉得你读到这里,并没有更深刻地理解这种“优柔寡断”的真正含义。还记得我开头说的“折磨玩家”吗?它来了。
因为是战棋RPG,所以作为游戏的主导者,我们也承担着“棋手”的角色。在战斗中,游戏中的棋盘会分为敌我区域。可以看到敌人的数量和位置,以及不能移动的障碍物的分布。但是他们是什么样的敌人,就像黑棋一样,在战斗开始前对我们保密。而我们需要知道这些信息来决定如何排兵布阵。携带什么buff技能。
游戏的酷点在于,在你没有彻底了解敌人信息的情况下,仍然可以利用场景中的障碍物,排兵布阵,抢先敌人一步。在每回合有限的次数内,你可以以最高的效率杀死所有的敌人,切断敌人的攻势,同时你也可以保存自己,尽量不误伤队友或者被抢掉掉落的物资。取得全面的压倒性胜利。正如游戏开头的那句话所说:这里没有没有无解,只有上限。在黑暗诡谲的世界里完成情报和策略的碾压是这部作品的核心。但一开始并不容易。
首先,遇到第一个战斗系统教程,一定要完成保护自己棋子的任务,一个都不能死。是的,没错。就是完成教程里的这个任务。所谓的教程只是弹出来教你怎么操作。这个需要你自己去消化,从对文字的理解变成透彻的理解。同时完成全面生存的目标。当然我们的件数不多,只有三件。但是,当你以为这个教程会如你所愿一步一步走下去的时候,你会发现,一开始,对方那些看起来怪怪的吓人的棋子,就像象棋“车”一样,直接从棋盘的一端飘到了另一端。当你两次来到你最弱的法师块时,你会杀死大部分的血。是的,没错,太出乎意料了。所以,不熟练或者稍有不慎,一开始就要输一次。
就在你以为你开始玩这个游戏的时候。一个剧情之后,你的队伍里一口气会出现十几个新的可控角色。如果你和我一样,一开始就没有对每一项能力和对应的棋子的职业特点有透彻的了解。说不定下一场战斗就遭殃了。这样的“新鲜”元素总是以打破玩家信息平衡的方式突然来袭。可能是地图中出现了一个传送阵,不知道该怎么办,也可能是时间长了突然出现的场景杀。连奖励等级都要弄得让你看不见,被士兵恐吓后才会给你。如果你不主动去熟悉教程,你对游戏的每一点更深的理解都是要付出代价的。而这个价格是基于备案次数的限制,团队死亡复活的难度甚至根本不可能复活。
可以说这部作品是真的在贯彻“探索”二字。毕竟,真正危险中的冒险是如此突然且“毫无武德”的。探索的本质和魅力,就是在信息不对称的情况下,孤注一掷。虽然在游戏层面玩起来很不友好。但在这种不厚道的背后,我们坚持“探索”,以保证游戏过程的张力。反过来可以战胜比你强几百倍的boss,当你再次回到地面的时候,你会感受到余生的极致无忧无虑的感觉。可以说这款游戏看似不近人情,但确实抓住了玩家的心态。
总结:
先苦后甜大概是形容这本书最好的词了。没有保姆指导,增加了玩家的试错成本。让第一次进入游戏的玩家每犯一次错误都要承担心痛的代价,这本身就有一种老游戏的魅力。加上阴暗阴郁的艺术表现,可以说这部作品的氛围平衡得相当好。但是玩惯了现代游戏的玩家可能一开始会觉得不舒服,有一种被算计的感觉。但是一旦你习惯了,你一定会意识到它的美丽。所以强烈推荐!