刀塔自走棋:多多自走棋的设定与设定?刀塔自走棋 多多自走棋?谈及自走棋品类的肇始,不得不提2019年年初各大Dota主播在自己的直播中共同玩过的那款地图《刀塔自走棋》,这一DOTA2游廊中的自创地图在问世后三个月内订阅人数突破800万,如今已经突破千万,最盛时期DAU可以高达30万,“巨鸟多多”这一名字也逐渐被大家熟知。
说到自定步棋类的开始,就不得不提2019年初各大Dota主播在自己的直播中一起玩的地图《刀塔自走棋》。这款自创地图在DOTA2 veranda发布后三个月内订阅人数突破800万,目前已突破1000万。最高峰时,DAU可达30万只,“巨鸟众多”的名号逐渐为大家所知。
网游的浪潮立刻来到了手游的层面。随着龙源网络和巨鸟合作开发的《多多自走棋》(自动象棋)的问世,当时网游的绝对霸主自然吸引了众多厂商的争抢。处理了腾讯后,2020年宣布停牌,后在龙元手里复活。
然而此时,自下棋引起的潮流早已被各大厂商所熟知,也纷纷推出了自己的自下棋产品。在一批基于流量IP的新自玩棋牌游戏陆续问世,更多创新游戏层出不穷的背景下,不熟悉DOTA2的玩家自然会被其他IP自玩棋牌游戏分流,所以《多多自走棋》无法重现端游盛况。
没想到,2021年初,龙源网络突然宣布推出衍生作品《多多自走棋》(汽车象棋MOBA),将这部作品从MOBA带回了MOBA的视野。当时龙源网络CEO李龙飞也在新视频中强调“Moba是龙源的执念”
沉寂一年后,这款产品终于发布了新的R & amp再次记录。相比去年粗糙的开发画面,这次更新说明游戏的完成度已经比较高了,地图、战斗、英雄的设计都有了一定的规模,足以说明龙源在这一年的时间里对这款游戏的打磨。
从MOBA来,去MOBA。
在这份开发者日志中,龙渊展示了地图设计、战斗设计、视觉效果三个层面,也直接勾勒出了这款历时一年的MOBA大作的整体轮廓。
在地图设计层面,《自走棋MOBA》的地图和大部分MOBA手游差不多:正方形地图,兵分三路,左下右上两个势力,野区中立资源等。值得注意的是,虽然龙源在这种类型的地图设计上尝试了一些新的东西,比如“大龙”野怪似乎是均匀分布在地图上的两个地方,而不是其他MOBA手游中设置的不对称的“大龙”和“小龙”。在分割线上,龙渊强调了上上下下的路线机制,简单来说类似于DOTA中的“上道”和“下道”。
此外,地图上的一些设定也和DOTA类似,比如双方野区的“哨塔”、河中的“魔法符号”、高台的眼位、黑夜时间的设定、一些可破坏的地图场景等等。
在战斗层面,《自走棋MOBA》中的每个英雄都有四个技能,其中一个来自《自走棋MOBA》中的设定,另外三个是根据英雄的属性研发的。在视频演示中,官方团队以“宙斯”为例,展示了这位英雄在敌人流血的情况下,拥有全屏远距离收割的能力,同时又因为控制技能的欠缺而依赖队友创造。可以看出,宙斯在实际演示中的大招与最初的自走棋略有不同,但发布后有一定的延迟。
总的来说,《多多自走棋》的英雄技能设定可以看到很多DOTA2英雄的影子,这当然与其IP 《自走棋MOBA》密切相关。《多多自走棋》最初源于DOTA2,直接导致了《多多自走棋》的“陌生熟悉”。
除了英雄,装备也沿用了《自走棋MOBA》中的设定,但是增加了很多可以释放的活动道具。视频演示中展示了三件装备,传送匕首、维斯之镰和刷新之球。从使用效果来看,遵循了《多多自走棋》的“折叠跳”。
值得一提的是,龙渊在演示中强调《多多自走棋》中的所有英雄都是免费使用的,这自然也是这款游戏与其他MOBA产品最大的区别。
在视觉效果设计层面,《自走棋MOBA》改变了《自走棋MOBA》中q版的画风,对所有的人物进行了重新塑造,呈现出更为成熟写实的风格。游戏的两个阵营在防御塔和基地的设计上也有明显的差异。
《多多自走棋》手游版?IP加持也是一把双刃剑。
谈及《DOTA 2》与其他类似MOBA的手游最大的区别,龙源在视频中表示,他们更愿意提供更深入、更具战略决策性的游戏体验。以上三个层次中《自走棋MOBA》的设置和构建也是为这个目标服务的。
综合来看,《自走棋MOBA》和《自走棋MOBA》与DOTA IP本身的关系可以说是环环相扣。GameLook此前关于本作的报道中指出,《多多自走棋》在从DOTA 2独立出来时拒绝了V社的“拉拢”,这也促使了V社3366。
然而回到MOBA后,这种默许可能不再奏效,版权问题很可能是摆在这部新作面前的最大问题。对于龙源来说,这款打造了一年多的产品,如今已经羽翼丰满,龙源自然会很期待。官方还在视频中指出,未来还会启动几轮测试,这也可能预示着产品问世的时间也在慢慢缩短。但对于游戏本身来说,《多多自走棋》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现,还是个未知数。
在GameLook看来,在股市背景下,MOBA游戏市场马太效应明显,纯原创IP显然很难进入这个市场。依靠优质IP无疑是更安全的选择,但会引发版权问题和注重IP作品“合法性”的玩家的严厉批评。在开发者视频下,玩家对这款游戏的看法也是五花八门。
当然,由于版本号慢、游戏全球化等活跃因素,《刀塔霸业》自然有出海的可能。对于海外玩家来说,《自走棋MOBA》刚上线的时候很受欢迎。这种延续IP的新MOBA游,《自走棋MOBA》 《多多自走棋》可以吗?
MOBA赛道充满了强大的人。《AOV》能火起来吗?
其实早在2015年,龙源就曾打造过爆款MOBA产品《MLBB》,但当时市场还未被MOBA之风席卷,游戏最终平淡。《自走棋MOBA》的孤独感让龙媛一直对MOBA这个范畴感到遗憾和不甘。在《自由之战》的加持下,这部打造了一年的新作自然承载了龙源的野心。
但纵观如今的手游MOBA市场,头部产品自然是被大厂攻占,无论是霸主级别的《自由之战》,还是细分市场的《多多自走棋》,《王者荣耀》等等。以及超级IP 《决战!平安京》这样的绝对黑马。在这方面,
根据已经公布的开发者日志,《非人学院》的游戏质量相比一年前有了很大的提升,并且随着下一轮测试的逐步推进,《英雄联盟手游》也将于近期公布。值得一提的是,与一年前的闭门开发不同,官方在开发者日志中表示,未来所有的开发日程都将在“
市场层面,《自走棋MOBA》也有出海的可能。然而,在欧美市场,MOBA手游的赛道并不像国内市场那样拥挤。这样一款与DOTA有着千丝万缕联系的产品,V社的标志之一,自然有一鸣惊人的资本。那么最后要面对的可能就是更复杂的版权问题了。
值得一提的是,去年龙源宣布推出《自走棋MOBA》四个月后,获得了腾讯217.34万元的投资。龙源如此重视的一款产品,能否得到腾讯的帮助,也是一个未知数。
就目前的游戏质量来看,《自走棋MOBA》确实有不错的市场竞争力。至于未来何去何从,也值得等待。