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大唐无双手游即将上线(大唐无双手游版本)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:43:00

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《大唐无双手游》即将上线?大唐无双手游版本?12月16日,网易的ARPG手游《大唐无双》在iOS端开启公测,预计在1月12日登陆安卓平台。《大唐无双》此次在宣传上也是双线作战,推出了《不为我而战》品牌宣传片,以及国漫先导片。《大唐无双》手游还同期推出了国漫先导片,作为泛IP运作的引导。在这一形势下,《大唐无双》带着突出的PVP设计上市,未来

《大唐无双手游》即将上线?大唐无双手游版本?12月16日,网易的ARPG手游《大唐无双》在iOS端开启公测,预计在1月12日登陆安卓平台。《大唐无双》此次在宣传上也是双线作战,推出了《不为我而战》品牌宣传片,以及国漫先导片。《大唐无双》手游还同期推出了国漫先导片,作为泛IP运作的引导。在这一形势下,《大唐无双》带着突出的PVP设计上市,未来的成绩值得更多的期待。

《大唐无双手游》即将上线(大唐无双手游版本)

12月16日,网易ARPG手游《大唐无双》在iOS上开启公测,预计1月12日登陆Android平台。它以PVP为主要卖点,但在宣传中,却把“不要为我而战”作为其中一个口号,另一个口号是“让战斗回归黄金时代”。说实话,打架和“不适合我”很好奇。

另外,这是一款从端游移植过来的ARPG手机游戏。它是在最初的产品推出7年后推出的,它发出了老玩家“早点回来”的号召。是否包含网易推出背后盘活老IP的布局?

旧IP的情感营销

《大唐无双》原端游于2010年上线,此后陆续推出《大唐无双2》和《大唐无双零》的升级版,也有自己的联动漫画《大唐无双传》。是网易开发的老IP,也取得了一定的市场成绩。但相比《大话西游》和《梦幻西游》等热门IP,《大唐无双》只能排在第二位。

11月,《大话西游》手游推出点卡服务,上周末举办《大话西游》嘉年华。接下来《大唐无双》手游上市,某种意义上也体现了网易对这个IP的期待。3354毕竟这是网易产品线中为数不多的拥有多年历史的ARPG游戏。

想要盘活老IP,除了游戏本身的打磨,还需要在营销方面下功夫:既要召回老玩家,又要吸引新用户。《大唐无双》这次在宣传上也是双线作战,推出了《不为我而战》品牌宣传片和郭曼的先导片。

《不为我而战》品牌宣传片分为前传和真传。前传已经发布,真传将于12月27日网易品牌盛典首播。前传视频用黑白的“武侠”做出怀旧的感觉,还在结尾列出了《大唐无双》端游中众多优秀玩家的名字。它针对的是非常明确的人群,只是为了唤起老玩家的记忆。但问题是,这种风格真的适合目标用户的口味吗?就目前的观感来看,还是显得有些寒意,希望真实的故事能带来更多“热”的内容。

《大唐无双》手游同期还推出了郭曼的先导片,作为泛IP运营的指导。这部短片的画面制作看起来相当优秀,动作场面流畅,人物接受度很高。本次OP正与北斗企鹅工作室合作制作完整配音版,山新、宝木中阳等知名cv将参与配音。全片将于1月5日全平台公测推广期间上映。

相对传统的基础设置

除了IP和宣传,《大唐无双》手游本身的质量也值得一提。《大唐无双》手游的职业设置沿用武侠手游的现有设置:蜀山、少林、天煞、无名、百花对应平衡近战、近战防御、近战输出、远程输出、远程辅助。每个职业的技能包括基础硬控和输出,同时根据其定位增加了治疗、防御、得失等相关技能。

这种职业门槛低,不会给人太多惊喜,但也不会犯太多错误。在操作方面,《大唐无双》也采用了最常见的左侧虚拟摇杆和右侧按键,因此没有更多创新。

特别值得指出的是,技能按钮采用轮盘模式,滑动选择两页技能,可搭载更多技能。——这个操作空间是把端游的技能选择移植到手游上,在ARPG的标准范围内略有创新。对于主战游戏来说,更多的技能组合可以提供更大的操作空间,但玩家需要适应和学习。

PVE方面,《大唐无双》也采用了目前手游最常见的模式:经验副本、声望副本、铜币副本、冒险挖宝等等。这些副本,结合游戏本身的开发系统,相对规范,没有特别新奇的乐趣,但却能提供玩家每天上线的理由。

总的来说,《大唐无双》在职业设置、基本操作、PVE方面都是传统模式,但是做工精致。它适合那些在外观上“只想玩一把武侠ARPG”的玩家,其美术风格基本属于国产网游风格,当然质量更高。

主要销售兴趣点

《大唐无双》这次最重要的卖点是PVP,甚至打出了“让战斗回归黄金时代”的口号。根据目前测试中的体验和相关信息,《大唐无双》手游的PVP系统采用了WOW风格端游中常见的设计思路,同时结合了MOBA。“不要为我而战”这个口号可能在一定程度上指的是大型PVP中集体战略战术的重要性,以及团战中的“兄弟情”。

《大唐无双》的PVP系统绑定了“阵营”。玩家20级后选择“唐军”或“义军”阵营。为了保持游戏阵营的基本平衡,比例是强制性的。一个营地中的服务器总数不得超过523,354台。这个值可能有问题。一旦玩家数量剧增,4%的差别可能不是特别明显,同时也要考虑在线人数。

目前有五种基于阵营的PVP模式。“物质战场”和“巴蜀战场”是最基本的战斗模式,相当于《魔兽世界》的“阿拉希”。《物质战场》是40V40,《巴蜀战场》是15V15。玩法的不同会让战略战术发生很大的变化。

“收集军用棉花”和“杀死外国强盗”是PVE和PVP的结合。玩家需要同时对抗野怪和敌对玩家。对于这两种模式的结果没有明确的决定。每个阵营都有自己独立的任务,玩家可以合作完成。“深入敌后”是类似于《魔兽世界》“古海滩”的模式。两大阵营轮流扮演攻守双方,进攻方攻城击杀首领,防守方需要阻止对方。

除了阵营PVP,《大唐无双》还推出了ARPG手游常用的帮派战、镖局劫等,算是大型PVP的补充机制。在ARPG手游中,像这样全面引入多种大型PVP模式的产品并不多见。意图可能是召回《大唐无双》端游时代“并肩作战”的老玩家,另一方面借助《大唐无双》端游的PVP传统,为当前MMORPG手游的“国战”另辟蹊径,引入新的方式提升玩家粘度。毕竟,MOBA已经完全塑造了现在的玩家群体。而将《大唐无双》引入大型战场也颇符合其游戏背景:隋唐乱世,家国与武林密不可分,所以解释“不为我而战”也是可行的。

另外需要指出的是,这种模式要想长期吸引玩家,平衡问题需要更加重视。3354目前贴吧玩家反映蜀山在PVP中的表现有点过于强势,大量玩家抱怨战场上15个人中有10个是蜀山。目前《大唐无双》已经开始了五大职业,一些已经在端游中出现的职业可能会在后期推出,这对游戏的平衡性将是更大的考验。

2016年,《剑侠世界》等产品初步打开了ARPG武侠游戏领域,但这个市场仍需精耕细作。在这种形势下,《大唐无双》凭借出色的PVP设计上市,其未来的成就更值得期待。



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