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曾几何时,国产单机也有自己的黄金时代。20世纪90年代末到20世纪初,《傲世三国》、《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《大秦悍将》等优秀作品百花齐放,无论是质量还是玩法,都没有落后于世界上任何一个平台。之后国产游戏逐渐走下坡路,但从来不缺举手投足在这片土壤上独自行走在黑暗中的人。近年来,国产游戏纷纷杀出黑马,沉寂已久的中国游戏产业似乎再次掀起波澜,让所有玩家看到了崛起的希望。而今天给大家带来的游戏《古剑奇谭3》或许能让你对目前的国产游戏有一个直观的认识。
销售信息
《古剑奇谭3》,全称是《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息技术有限公司开发,北京网元唐生娱乐科技有限公司出品的国产单机ARPG游戏,也是《古剑奇谭》系列的第三款单机作品,分别于2018年11月23日和2018年12月在Wegame注册。推荐率91.4%。考虑到国内平台的感受,国际平台Steam的特别好评可能更客观的反映了游戏的质量。目前游戏中没有DLC。
这个故事除了爱情还有别的东西。
在游戏开发不成熟的早期,受条件限制,开发者很难有任何的震撼感,也没有如此精美的画面。优秀的情感剧成为国产单机制胜的法宝,导致后来国内游戏开发商的发展很长一段时间,似乎都卡在了爱情里。但除了写男女情爱,英雄情状,还要写人性,写社会,写这些我们必须知道却一无所知的东西。所以恶灵的传承,岑瀛和凌行健在庐山云船上的对话,葛老师从梦中醒来的顿悟。这些片段之所以令人动容,不是‘人民为伊拉克而憔悴’,也不是‘谁说再见谁就没有遗憾’。轩辕季拒绝了广的长生不老之道,坚持做一个纯粹的人。‘也许十年是必然,但百年无所成,但一千年后,应该就不一样了。’祝我的人民,世界的火花,永远不要停止飞翔。在游戏的最后,广成子给后来者留下了一句话,‘我看这红尘三千年。很感动,很欣慰。游戏格局挣脱了个人感情的束缚,奔向更广阔的天空。仙妖情缘故事很多,或许五千年的传承更能引起共鸣。
国产游戏战役的重大突破
国产RPG的‘回合制战斗’一直为人诟病,一场酣畅淋漓的战斗一直是国产游戏迷的奢望。但是,在《古剑3》里,你会惊喜地发现,曾经的奢望变成了现实,全职作战带来了非常爽快刺激的战斗体验。在传统的国产RPG中,格斗更像是‘写意’而不是‘写实’,对那些注重格斗快感的玩家来说相当不友好,因为刀闪入肉,靠玩家的想象力四处游走。《古剑3》的这一变化无疑让国产RPG更具操作性,也给动作玩家带来了福音。不过很多玩家可能会觉得很难适应这种快节奏的战斗方式,不过不用担心,制作方已经充分考虑到了这一点,将游戏设定在了不同的难度级别。在极其轻松的模式下,即使是只想体验剧情、看看风景的休闲玩家,也能愉快地体验游戏。
表现良好的游戏画面
对于一款有RPG元素的游戏来说,优秀的画面往往能让玩家更入戏。《古剑奇谭3》的画面虽然和国际3A大作还有一定差距,但还是可圈可点的。无论是迎风飘扬的衣裙,栩栩如生的植被,细密的兵器纹路,水面反射的阳光,春夏秋冬的季节变换,沙漠,幽林,荒野,高山,古墓,城镇,无一不让人感受到制作团队的诚意。美中不足的是因为制作预算,这款游戏没有捕捉人脸,所以玩家只能看到无脸的北洛,无脸的云无月,无脸的A,B,C,丁.
一贯高标准的音乐制作
游戏的首席音乐制作人是国内游戏界著名玩家周志华。看到他的名字,我就知道《古剑3》的音乐不会让我失望。果然,无论是每天鹿城破局时的悲伤,还是主角醒来辟邪时的激情,音乐和剧情都恰到好处。主题曲《千秋》对不同的人来说可能听起来不一样。在作者眼中,《千秋》非常契合游戏的主题和氛围,仿佛来自远古的声音,带着无奈和悲伤,诉说着早已随风飘散的往事。
玩家又爱又恨的迷宫。
迷宫一直是国产RPG不可或缺的一部分。毕竟五行八卦,道术仙术,我们的文化里有太多现成的材料不能用。
另外,不要在仙府洞府前面搞一些大阵封印之类的东西。《古剑奇谭3》最典型的就是我第一次见到岑颖时的山林。作者一直不擅长这个,出门费了好大劲。除了主任务中必要的解谜点,野外还会时不时出现一些‘密码箱’,挑战智商。对于喜欢解谜的玩家来说,相信游戏解谜的丰富内容不会让你失望。
创意成为游戏的点睛之笔。
我想几乎所有的玩家都被影龙宫的设计惊艳过。新颖的设计和全剧配音让人惊叹,‘烛龙,你真行’。所有的妖魔鬼怪和场景都以皮影戏的形式呈现,然后通过戏剧化的唱腔对话相互衔接,很有代入感。更有意思的是,要想和墙内的虾兵蟹将打起来,必须先点亮夜明珠做墙工程,才能入墙。这种符合传统皮影戏特点的设计让人印象深刻。
家园系统的加入让玩家有了新的快感,挂鱼种养鸡也是相当惬意的事情。同时家中的输出也可以缓解玩家的压力。老板反正打不过,又不愿意降低难度怎么办?君子报仇十年不晚。他回家种田,大丰收。他拿着99瓶大血药,站在BOSS。神农的戏无敌!随着建筑风格的解锁,玩家可以把自己的世界打造成自己想要的样子,或是宏伟的天都城,或是低调的山寨,全靠自己。
提到《巫师3》,我相信大家都能想到一句话,‘要不要先玩五重奏?’而在《古剑3》中,玩家也可以在牌桌上一展雄风。在此,笔者想分享一个牌桌故事。阳平的一位老师在去世前不得不和我玩一局钱球。打完之后,她咽了口气。我也没太在意,然后无意中在一光发现了他的遗书:
突然这手牌不香了.
这个游戏并不完美,尽管它有一点瑕疵。
或许资金还是不够。游戏里的怪物少到你甚至可以用手指数出来。这些怪物可以通过改变皮肤和颜色在几个场景中行走。游戏中真正的BOSS只有三个,分别是鱼,穿山甲,磷灵。无论是在冰原还是古墓,千年前还是现代,都能享受到格萨的陪伴。
乍一看,树的技能似乎很丰富,但后来发现,即使所有技能都满了,能用的技能也就那么几个。需要两三格气,伤害也不尽如人意,而且极长极硬。最后发现一方之气断风才是真正的神功。平庸的设计技巧导致输出主要靠平A,可以说一直按着鼠标很压抑。
先说属性约束。这个说来话长。是征服BOSS的重要手段,但游戏里其实没有指导。当你熟悉了BOSS的攻击套路,战斗就变成了用刀磨血的循环,直到玩家自己筋疲力尽或者BOSS被磨死,然后心疼自己的鼠标。
《古剑奇谭3》让我们看到了国产游戏的进步,但是和国际3A相比还是有不小的差距。它有很多缺点,没有颠覆性的创新。不过这无疑是一部很有前途的作品,混乱的国内游戏市场或许会注入一股清流。如果国产游戏未来能以此为标杆,为什么不能崛起?我们和一线厂商还是有很大差距的,但是用游戏里的一句台词来说,‘也许要十年,但是一百年也不会有什么成就,但是一千年之后,应该就不一样了’。
作者:陈峰
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