《魔界战记》为什么这么受欢迎??魔界战记怎么样?在快餐游戏大行其道的背景下诞生的“魔界战记”以超厚道的内容、无处不在的幽默感以及扎实的SRPG系统获得不少玩家的好评,仅凭一部作品便确立了自己的基本风格以及市场定位,这对一个略显非主流的原创游戏品牌来说十分难得。不过日本一并没有急于扩大该系列的影响力,而是稳扎稳打地直到初代推出3年后的2006年2月23日,《魔界战记2》才姗姗来迟。
在快餐游戏大行其道的背景下,《魔界之战》以其超级善良的内容、无处不在的幽默感和扎实的SRPG(战略RPG)系统赢得了众多玩家的好评。仅仅凭借一部作品就确立了自己的基本风格和市场定位,这对于一个略显非主流的原创游戏品牌来说是非常难得的。
但是日本并没有急于扩大这个系列的影响,而是稳扎稳打,直到第一代推出三年后的2006年2月23日,《魔界战记2(魔界戦記2)》姗姗来迟。由于游戏平台还是PS2,自然你也不用指望这款游戏在画面表达上有太大的提升,所以制作方在系统、运营、战略思维上的提升就显得尤为重要。
这部小说虽然与上一部小说没有直接联系,但在世界观等方面仍然保持着统一性。踏上拯救家庭冒险之路的农村青年阿黛尔、妖神泽农的独生女罗丝琳德以及上一部小说的主角之一艾多娜,取代了调皮的拉杰尔王子等人成为这部小说的主角,在团队结构上保持了上一部小说的三角关系。没有太大变化的是这部作品的SRPG内核。组队、讨伐、练级、剧情拓展的基本架构依旧,但在具体的战斗系统上有明显的进步。
这是最初的“金字塔”战斗系统。
首先,打斗方式更加多样化,不落俗套,比如“金字塔”的创意设定,让人忍俊不禁。几个甚至十几个角色在地图上头对头叠在一起形成一座塔,攻击方式也因此变成了组合技能。真的不得不佩服制作人的脑子。此外,可以明显看出制作团队在游戏中对各种技能和特效的打磨下了很大功夫。虽然没有达到《超级机器人大战》的柯南毁灭者神韵,但还是给人一种赏心悦目的感觉,完全是另一种风格的精致和精彩。
而是简单精致的特效
道具迷宫、黑暗议会、后期上亿伤害值等标志性的特色系统都被完整的保留了下来。在此基础上,这款游戏在道具世界中加入了不可思议的小屋、人物特殊能力、宫廷系统、“修罗国度”等新元素,全面提升了游戏的可玩性。当然,相应的,游戏时间长的特点也得到了完美的继承。无论是迷宫探索还是人物培养,没有理由没有几百小时的游戏就玩不下去。
从此男女主角成了“冥界之战”系列中标准的傻逼情侣。
同样被继承和发扬的还有遍布游戏角落的喜剧元素。比如上一部作品中的主角拉杰尔和芙蓉,偶尔会扑到房间里抱怨自己戏份太少,而最弱的杂兵普林尼的悲剧生涯还在继续。甚至还有手机作为穿越道具。如果你熟悉日本娱乐圈,你可以从游戏中找到无数的参考。比如上面提到的《修罗国》,显然出自著名动画《北斗神拳》。
小成本、非主流题材不仅没有制约《魔界之战》的发挥,还培养了这个系列的独特气质。在日本这个SRPG游戏几乎被少数品牌垄断的市场,deus ex。《魔界战记2》在PS2上卖了33万份,和之前基本持平。但在2009年推出了PSP便携版,总共卖出了约60万张。显然,这对于这部作品来说是一个相当不错的成绩,保证了《魔界之战》继续传承下去的市场基础。