桌游大富翁系列的可玩性在哪里??大富翁之类的桌游?
感谢头条骑士提供的游戏。
在桌游云集的今天,《大富翁》在桌游上的地位并没有大的动摇,其易用性、易玩性、娱乐性规则等各种特点让各个年龄段的人都可以适应并乐在其中。尤其是各种衍生版本,如省版、世界版,使其更具趣味性,具有一定的教育意义。大宇信息开发的大富翁系列作为一款电子游戏,已经逐渐发展到第30个年头,可以称得上是一个充满情怀的系列作品。10号系列,《大富翁10(richman10)》,作为该系列的30年献礼,也在Steam平台销售,受众广泛。也可以看出,大宇信息是想把《大富翁》的电子版推广给更大的玩家群体。那么《大富翁10》在更广泛的玩家群体中会有怎样的表现?
还是那句话,适应节奏太勉强。
《大富翁10》主要由传统模式和热桶模式两种游戏模式组成。传统模式是大富翁系列的核心游戏。从系列作品中可以看出,传统模式并不是一成不变的。该系列有增删和保留传统模式的内容。比如掷骰子的步数设置一直保持,对于桌游中少见的卡牌系统,数字版的大富翁使用起来很重要;各种效果叠加,故意刁难对方,效果都不错。但在数字传统模式下,大富翁对传统桌游玩家的第一反应可能没那么容易接受;从纸上直观的地图到屏幕上华丽的图案,适应性不是很一致,导致混乱。不过也有相应的对策,那就是右上方的简化地图可以让玩家清楚的知道行进的方向,不动产的归属以及玩家的位置。总的来说,传统模式还是那种垄断的味道。
元素过多的传统模式映射
热桶模式是大富翁系列在《大富翁10》推出的新模式:地图中取消了小地产网格,取而代之的是各种卡牌的采集网格。在这种模式下,玩家不用担心建造不动产,只需用卡减少对方玩家的财富,使其破产就能获胜。在当今快节奏的世界,尤其是在电脑前玩游戏的时间变得很少,热桶模式就是这种情况下的产物。在实际游玩中,笔者发现热桶模式的节奏并不快,也有一定的随意性。比如随时踩两次事件,财富大减;当然,你也可以故意刁难玩家。在他附近扔一副负效牌也是一种独特的快感。
热桶模式的地图网格多由Boom组成。
可玩性很难调整。
桌游《大富翁》的可玩性有相当一部分在于它的地名衍生,让参与的玩家有一种代入感和归属感。大富翁系列的数字版,相对于桌游大富翁,更多的是在系统上拓展可玩性,比如可以自己养,别人偷的《大富翁6》。而《大富翁10》在新系统上并没有太大的拓展,反而有所退步;首先,玩家关心的系列人物不增反减,服装不太多且初始状态完全解锁,少了些乐趣,摩托车和汽车的型号对每个人物都一样。至于中文的人物配音,无论是数量还是质量都不达标,重复的声音再加上神奇的BGM,有些时候真的很烦。
地图上,和桌游玩家横向比较还可以接受,但是纵向和系列比尺寸缩水太多了。但是缩小地图尺寸并不是绝对定义的坏事;小地图的第一个影响是整个游戏时间和地图布局的危险性。对于大多数玩家来说,《大富翁10》的地图是可以接受的,因为它可以在短时间内玩一个纯粹的大富翁游戏。对于大富翁系列的核心玩家群体来说,这无疑是系列的倒退,因为地图的大小限制了很多排列游戏。
相对于桌游大富翁开发的一些系统,《大富翁10》还是有一些保留但是又简化了。比如桌游《大富翁》的稀有卡系统,在之前的系列中需要用现金以外的积分购买,而在这款游戏中,玩家可以直接用现金获得。这样的简化可以看作是对新玩家的一种帮助。而官方标注机制的创新,弱化了机制,对于老玩家来说是遗憾的。
你可以直接在商店买卡片。
对于本地模式中的剧情模式,首先剧情太简单,看不出剧情关系。其次,一起战斗的电脑玩家的逻辑合理性也有待提高。举个我玩的时候的例子:电脑玩家用‘地雷卡’在自己面前埋了3格,掷骰子到3点,自己踩了一个地雷,减少了7500元现金。这种操作表面上让玩家玩得开心,更多的影响是关卡可能过不了剧情。
令人失望的联网尝试
《大富翁10》第一次把大富翁系列真正推向了线上时代。在游戏界面直接选择在线模式,就可以和网络上的好友进行独占。这不仅是系列的第一次,也是很多玩家日夜期待的。但对于实际体验来说,线上模式经历了波折。10月25日刚发售时,联机模式直接以不可用的形式呈现,也让第一次想体验联机独占的玩家很失望。此后,服务器的质量成为玩家讨论的热门话题。难以连接的服务器,没有警告的断开连接和无法重新连接激怒了太多的玩家。这也使得大富翁系列的线上模式如此低调的呈现在玩家面前,无疑令人失望,体验不佳。
结
经过30年的发展,大富翁系列终于在2019年带着一大群玩家登陆Steam平台。不难看出,大宇信息做了推广适配,但这些适配只是把核心展现给玩家,在更多的玩法和品质打磨上有太多不足。《大富翁10》作为系列30年的礼物或者是送给老玩家的礼物,都不是一部合格的作品。