继反氪金论后,逆水寒手游又大胆提出反上班论?零氪逆水寒?近日,网易旗下新游——《逆水寒》手游举行了首次线上直播,在直播间又是大谈特谈此前提出的“反氪金”论,又是大胆提出“反上班论”,直击玩家痛点,整治手游乱象,让网友都炸锅了。而在首次线上直播的时候,针对玩家提出的“玩个游戏比上班还累”的哀嚎,《逆水寒》手游再次语出惊人,又提出了“反上班论。”继反氪金论后,逆水寒手游又大胆提出“反上班论“,对于这款游戏你期待吗?
这几天,小伙伴们或多或少都有玩一个游戏就要充钱的经历。可以说,我在游戏里没充过钱,都不好意思说自己是游戏爱好者。其中网易以土豪众多,神数千万而广为人知。
对于普通玩家来说,除了氪石之痛,养肝护肝也是一个很难的话题。想跟上大部队的水平,又不想赚钱,唯一的办法就是爆肝。结果上班族白天去公司上班,晚上回家上班,简直惨不忍睹。
针对玩家的这些痛点,游戏厂商也在想办法让玩家过得更舒服。近日,网易新游—— 《逆水寒》手游举行了首次线上直播。在直播间里,它大谈之前提出的“反氪石”论,大胆提出“反作论”,直击玩家痛点,整治手游乱象,让网友炸锅。
关于《逆水寒》手游的氪石理论,之前网上有过轩然大波。因为这款游戏想要“颠覆MMO生态系统”,所以《氪石》也有很大的创新。也就是通过持续输出优质内容,可以活几千个月,然后主要靠外观、通行证、内置广告收费来人均盈利。它看起来非常漂亮。
在首次线上直播中,《逆水寒》手游再次语出惊人,针对玩家“打个游戏比上班还累”的牢骚,提出了“反工作论”。
官方表示:“像上班一样玩”只是我们想为玩家解决的核心痛点之一,所以我们会采取两大方法来减轻玩家的负担。
第一,《逆水寒》手游大部分游戏的参与时间会很自由;其次,对于必须要参加的活动,一方面将这类活动的数量控制在最低限度;另一方面,玩家可以通过“殊途同归”的机制放弃此类活动,但通过其他玩法内容获得相同的奖励。
说起来,《逆水寒》手游“殊途同归”机制是业内首创,看起来还挺有味道的。官方称,在这种机制下,玩家可以自由选择自己喜欢的玩法和模式,但也可以获得大部分(至少80%)的奖励。比如你不喜欢刷副本,还想获取装备,可以通过打牌下棋等休闲游戏获取装备。
看到《逆水寒》手游描述的如此精美,无论是“反氪石论”还是“反功论”,直播间的玩家不禁要问:是画饼还是来真的?游戏什么时候可以玩?
在玩家的压力下,直播间官方发言人也透露了——的游戏完成和测试时间。目前游戏完成度在70%左右,游戏还处于质量优化和细节打磨的最后阶段。测试即将开放,安卓和iOS同时上线。至于官方口中的“很快”,很多玩家惊呼2022年就能体验到——了。
继反氪石论之后,手游反冷水又大胆提出了“反功论”。你期待这场比赛吗?