神鬼寓言重启作进展缓慢?神鬼寓言续作?微软和Playground Games的《神鬼寓言》重启作进展缓慢,这款游戏已经公布了将近2年了,而在公布之前有了两年的传闻,所以我们不应该看到更多的东西吗,而不仅仅是一个基础的预告?考虑到PlayGround经常开发开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》系列,《神鬼寓言》重启作的开发进度是如此的缓慢出乎了我们的意料。值得庆幸的是,根据Fernandez,Playground为他们的团队增添了很多新人才,所以希望Playground能拥有让《神鬼寓言》重启版成功所需要的人才。
《神鬼寓言》与微软Playground Games重启进展缓慢。这款游戏已经发布了将近两年,在公布之前已经有两年的传闻了,所以我们看到的不应该只是一个基本的预告吗?考虑到PlayGround经常开发《极限竞速:地平线》系列的开放世界赛车游戏,所以《神鬼寓言》重启游戏的开发进度如此之慢是出乎我们意料的。似乎PlayGround自己在最近的一次采访中给出了解释。
游戏设计师胡安费尔南德斯(Juan Fernandezz)曾在不同的工作室工作过,包括龙舌兰酒工作室(Tequila Works),《Rime》的开发者,忍者理论(Ninja Theory),《地狱之刃》的开发者,负责游乐场游戏中《神鬼寓言》重启版本的开发。
费尔南德斯在接受外媒Vandal采访时透露,Playground在开发一款不用以每小时200英里的速度翱翔的开放世界游戏时遇到了困难。这包括开发开放世界RPG的经验不足,节俭导致的人力不足。
他说:
“游乐场非常有组织,以生产为导向。每两年他们都会推出一款《极限竞速:地平线》的游戏。MTC平均成绩超过90,质量很高。他们赢得了赛车游戏,并在过去几年中统治了这些游戏。他们非常聪明。他们知道自己在做什么。
他们想扩展和尝试不同的游戏。他们认为自己擅长开发开放世界赛车游戏,但缺乏熟悉游戏玩法机制的开发者。在一个开放的世界中,你如何控制一个角色的行为与赛车游戏有很大的不同。
技术上,你要开发动画,剧本,任务系统。以300 km/h的速度在汽车里移动和在乡下行走有着非常不同的要求。
动作RPG开放世界做起来很复杂,要花很多时间。操场很多人一直秉承着少花钱多办事的精神。《刺客信条》如果5000人开发,游乐场就有150到200人。如果他们花7年时间开发《刺客信条》,那么Playground会花5年时间开发《神鬼寓言》。有野心是好事,但你也必须现实一点。我看到的是开发时间会越来越长。"
幸运的是,根据费尔南德斯的说法,Playground为他们的团队增加了许多新的人才,所以我希望Playground能够拥有让《神鬼寓言》重启成功所需的人才。