三国群英传:影响平衡的五个点?三国群英传3技能分析?三国群英传7虽然受到了很多玩家的吐槽,但也有相当大一部分喜欢这个游戏的玩家。不喜欢的玩家对这个游戏的槽点可能也是喜欢这个游戏的玩家眼中的优点,所以说我们很难评判这个游戏到底是好还是坏。我个人的看法就是这个游戏还不错,但也仅仅算是不错,和优秀还是有点差距的。最影响平衡的就是迅雷、疾风、骁勇、死战等。
虽然三国志英文传7被很多玩家吐槽,但是喜欢这款游戏的玩家也不少。不喜欢这个游戏槽点的玩家在喜欢这个游戏的玩家眼里也可能是优势,所以我们很难判断这个游戏是好是坏。
我个人的看法是,这个游戏还不错,但也只是不错,和优秀还是有差距的。你如何描述这个游戏?感觉有点虎头蛇尾。刚开始的惊艳,到了后期就很普通甚至痛苦了。造成这种情况的主要原因是这个游戏太容易变成割草游戏,中后期没有乐趣。游戏中有很多影响游戏平衡性的设定。具体说一下吧。
影响第一点:军事技能。
武侠是《三国志》的特色之一。当初喜欢《三国志》是有很大原因的。但在群英7中,有些武将的技能太强,以至于一开始就能裸奔一个打几个。最典型的就是武将技能,比如冻血刀,不仅给武将加了力,还有电影杀人的特效。小兵成片挂掉,敌方将领也就两三刀的事。很多时候,在小兵的包围下,敌方将领在四处游荡的时候,被电影杀人特效杀死。这种军事技能的出现,让游戏一开始就没有了策略。
第二个平衡点:召唤。
中间游戏的一些武将的特点是战时会有几千人召唤一些奇怪的东西来帮忙,对游戏中后期没有影响,但是在游戏前期这些召唤师还是很厉害的,最典型的就是日本的将军。
说召唤物影响平衡很牵强。毕竟能召唤东西的将军也就那么几个,不同意这篇文章的朋友可以忽略。但是召唤确实影响游戏前期。当然,这也可以算是一种挑战。
影响第三个平衡点:对抗。
这是群英7本身的特点,也为游戏增加了更多的可玩性。但是,当玩家稍微研究一下这个玩法,就会发现它极其简单。前面放两排荷花,后面放些小兵,就等着敌人进攻了。等所有敌人都挂了,让后面的小兵进攻,稳赢。等级高的时候用浮雷代替莲花更安全。
没有什么值得抱怨的从一个单一的战斗序列中获胜的简单性。说到底,都是玩家自己开发的获胜方法,但是阵法胜利后给出的经验却很夸张。几局下来可以升到10级以上,直接让将军进入中期。
平衡第四点:山寨礼物。
山寨本身的设定也不错,既让玩家多了一个攻击点,也让玩家和山寨搞好了关系。之前选择和山寨搞好关系,要面对山寨的勒索,但是后期回报还是挺丰厚的,经常送一些顶级物品。这样,平躺的游戏就应运而生了。前期你占领一个城市什么都不做,等着和山寨搞好关系,等到山寨把礼物神器什么的还回来,就可以直接灭天下了。当然这段时间比较长。山寨之所以影响平衡,是因为会送神器等道具。
影响点5:强有力的武器
如果说前四点都是小儿科,对游戏平衡没有太大影响的话,那么从这一点开始,才是对平衡真正的影响。
首先是三级兵种,比如铁骑等。欺负敌人的二级兵种不要太强。比一般的有效。然后就是特殊兵种,比如木头人,龙枪护卫等。如果只是用来攻击城市而不是特殊的地方,那是无敌的。横扫世界往往只需要一只特殊的手臂。
第六个平衡点:神仙,野兽等。随机出现在地图上。
很多玩家玩群英7的时候都是刷神仙,野兽等。疯狂的,不仅让自己的属性达到一个变态的高度,还刷各种神器坐骑。等他们刷够了之后,发现完全没有必要继续玩这个游戏了。割草的乐趣会
可能画仙兽的水平需要高一点,两个一起玩玩再画,所以最简单的就是画沉船的墓碑。从沉船上打捞木钟,把手臂变成木头人,前期无敌。
第七个平衡点:特性
群英6中加入了特性来丰富游戏的内容,但是特性的加入使得将领分化严重,这一点在群英7中更加突出。对平衡影响最大的是雷霆,疾风,勇敢,死亡等等。影响平衡性的主要原因是将军在使用斩杀的时候是无敌的,而斩杀的频率是受勇猛和战斗至死的影响。如果战略家的技能是战斗性的,那场战斗基本就是杀戮。雷霆疾风影响攻击速度,如果配合武将神器或者冻血刀等技能也是无敌的。
平衡最后一点:神器。
在游戏后期,如果你得到一个带有剑气追踪的,那么任何一个将军都可以横扫天下。后期神器里的特效大多是变态的,敌兵就是摆设,敌方将领还没靠近就已经挂了。这也是最影响平衡的。好在这种装备是30级左右才开始出现的。
以上是我个人认为影响游戏平衡性的。我不是说应该删除这些设置。如果把它们删掉,会少很多可玩性和乐趣,但可以弱化以上,让游戏更具可玩性。是不是意味着这个游戏不会有那么多吐槽的声音?
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