IGG的《奇幻故事》登上美国iOS游戏下载榜
宣扬全球化的《奇书故事》,在原剧本《玛丽女王》中,让玩家以法国大革命前夜的贵族生活为背景,穿越到魔幻书籍中。在精灵伊莎的指引下,她成为了法国国王路易十六的玛丽王后。·安托瓦内特,经历一系列历史事件,开始一场奇妙的冒险。
和其他换装游戏一样,《奇书异闻》的玩家需要根据剧情的要求,换上对应属性的服装出席不同的场合。
IGG在人物画风和服装设计上下了不少功夫。在原著《玛丽皇后》中换装游戏大全古装,玩家可以领略18世纪初法国洛可可艺术之美。据游戏官方账号介绍,后续剧本中的每个故事都会有专属服饰,玩家可以在游戏中体验阿拉伯、埃及等异域风情。
《奇书异闻》中的换装玩法
在互动剧情玩法方面,《奇书异闻录》与中文网游《:》类似。玩家需要与剧情中的角色进行对话和互动。有些选择可能会增加或减少剧情角色对玩家的好感度,而有些选择可能会产生深远的影响,在某个方向开启一个关卡,将故事引向不同的结局。
在《奇幻书的故事》中绘制互动玩法
有2个不同的地方:
首先,在《奇幻丛书》玛丽女王的故事中,玩家会遇到历史人物、事件、地点、物品等,可以在《知识笔记》中查看相关介绍,不仅丰富了游戏的内容剧情的同时,也给玩家带来了穿越的“写实”感,并通过简单明了的介绍拓展了游戏的深度。这在“”中是没有的。
《奇书》《目击笔记》和《七年战争》介绍
二是虽然《奇幻书》和《》玩家都可以在《书店》中解锁其他故事书,但解锁《奇幻书》中其他故事书所需的“阅读券”只能通过关卡获得。应用内购买不可用。另外,根据笔者的经验,如果想要解锁《奇幻小说》新故事书中的新关卡,需要等待20小时,或者提前支付预付款解锁,可以说是够用了玩家的胃口。
更多热门故事可在“奇书”书店解锁
IGG在其年中业绩报告中透露,《奇幻书》在5月份刚推出时,付费较好,但留存率并不高。IGG认为,主要原因是书架里只有两本故事书,并且计划在全球推出时同时推出。发布8-9本故事书,然后以每月2-3本的速度不断更新。虽然《》每周都会更新故事和章节,但如何快速填补内容消费将是IGG面临的问题之一。
其实可以看出,IGG在做《奇幻小说》的时候,出于担心内容消耗过快,限制了玩家付费解锁。这可能是原因之一。但还有一点需要注意的是,IGG绝对希望玩家们能够在互动剧情和换装方面有更深入的换装体验。换装付费点较多,欧美用户已经体验过市场教育,互动剧情的内容消费显然需要厂商投入更多时间,投入产出比会更低。
当越来越多的游戏探索混合玩法时,如何保持主线是厂商做出的权衡。
此外,在互动剧情玩法方面,除了以小说和影视剧为IP的《宫锁心计》和《西Q妃子传》外,也有以真人偶像为原型的例子。
近日,韩国最大的手游公司网石游戏发布的《BTS物语》以韩国男团防弹少年团为原型。榜单前50名显示的是“风扇功率”。
《防弹少年团物语》以防弹少年团的7名成员为主要形象,为每位成员打造一个互动的故事故事。除了官方故事,玩家还可以编辑自己与偶像的故事,与其他玩家交流追星之旅,甚至在游戏中享受独家专辑和在线虚拟演唱会。游戏还引入了AR模式,玩家可以与偶像近距离互动。互动剧情,从之前招募创作者投稿内容,到现在更加开放玩家投稿内容和玩家与玩家内容互动的做法。
可能只有换装和互动剧情两种玩法的加成,“在游戏圈里不容易混”。《奇葩说》还汇聚了其他多种流行的女性玩法,扩大了游戏的广度。
更开放的头像社交
从《完美世界》、《剑网III》等,到《模拟人生》、《我的世界》等沙盒游戏,“捏脸”在游戏圈已不再是一个新词,虚拟形象社交应用如如、、等游戏的出现以及虚拟主播的当下火爆,可以看作是“捏脸”玩法的延伸。捏脸的魅力在于,玩家可以通过捏脸来捏捏自己的审美和理想自我,并利用捏脸形象在游戏中进行移动社交,减少社交压力。
# face#在新浪微博上的浏览量超过了4.7亿
在《奇幻小说》中,玩家可以通过点击画面左上角的头像直接进入“梳妆台”和“更衣室”。在梳妆台中,玩家可以进行捏脸操作,选择脸型、大小和颜色、发型、眼睛、睫毛、嘴唇、鼻子,捏脸的形象会贯穿整个游戏。
在更衣室里,玩家可以穿上漂亮的衣服,选择自己喜欢的姿势摆姿势或自拍。游戏玩法有点像淘宝生活。玩家还可以将自己美丽的照片保存到手机或在社交网站上分享。
《奇书》捏脸拍照
让服装设计更自由
服装设计类游戏是欧美游戏榜单上常见的品类,甚至一些超休闲游戏厂商也涉足,市场反响不错。《扎染》(Tie Dye)是对国外流行的扎染玩法的改变。玩家可以打造极具个性的扎染服装,在美国iOS整体下载榜上排名第三;狮子“是的,那件衣服!”设置在一家时尚商店,玩家可以根据顾客选择的基本款式,创造性地改变服装设计,并已进入167个国家/地区的iOS游戏下载榜。
《幻书故事》集服装制作、风格改造、染色、印花、底纹印染于一体,服装的染色、印花、底纹印染具有高度的自由度。玩家不仅可以选择自己想要印染的部分,还可以通过拖动来调整图案的大小和方向。被玩家改造后的服装将拥有更高的属性,这将有助于玩家在关卡中获得更高的分数。
《奇书》中的服装设计玩法
可爱宠物互动中的减法
萌宠游戏多为开发玩法,如从日本到中国的《猫后院》、《旅行的青蛙》,以及在东南亚连续多年霸榜的汤姆猫系列游戏。玩家需要喂养宠物并照顾他们的日常生活。
在《奇幻书的故事》中换装游戏大全古装,玩家完全不需要喂养和管理宠物,还可以选择喂养哪个品种的猫。玩家可以一键发送所有宠物环游世界,当宠物回来时,可以带回设计服装所需的材料。玩家还可以在故事关卡中获得蝴蝶结等猫咪装饰品来装扮自己的宠物。可以说,《猫屋》为玩家提供了一个既能赚钱又能放松的地方。
作者点击屏幕和“神奇的书的故事”
可爱的宠物互动,猫咪会做出不同的动作
玩过IGG新的换装游戏后,笔者的直观感受是IGG在玩法的加入上非常大胆,融合了不同的玩法,还尝试了玩家DIY等开放玩法。,无论是剧情交互的基础玩法,还是辅助线的萌宠交互,都在做适当的控制或减法,让整个游戏的主线更加清晰。这是开发者在探索混合玩法时值得学习的一点。
当然,在笔者看来,还有一些地方需要改进。
首先是社会化问题。近年来,不少休闲游戏逐渐加入了社交机制。比如《梦幻花园》增加了团队游戏、个人空间等,而《梦幻书屋》则有好友互送体力、借好友衣服等游戏,但实际上玩家之间的直接互动是不强,感觉还是单机游戏。
从最近的更新也可以看出,IGG其实在努力提升游戏的社交玩法。9月28日更新后,《玄幻小说》有聊天室机制,分为世界聊天室和区域聊天室。从消息数量和刷屏频率来看,玩家对社交充满期待。但目前无论是聊天室还是一对一私聊,玩家都只能发短信,不能发表情包,不能发图,社交方式也有些简单,未来可能会加入其他交互方式.
但世界频道也带来了另一个问题,因为游戏中没有像《万国觉醒》这样的实时翻译功能,所以玩家可能听不懂其他语言在说什么。另外,笔者发现玩家在世界频道中说最多的就是“加我”(要求加好友),可见游戏中的加好友方式还有待改进。
另一个是部分关卡的进入和通关要求太高,导致玩家不充值就会长时间卡在剧情的某个关卡。笔者在聊天室看到,有玩家抱怨长时间卡在某个关卡。我不能再玩了。”
例如,某些关卡的进入门槛是对剧本中的人物达到一定的好感度。为了增加好感度,只能给剧情中的人物赠送礼物。礼物需要玩家收集材料并制作,并且不能在特定时间赠送礼物。,每天可以送出的礼物数量也是有限制的。某些关卡的通过条件非常苛刻。例如,要求玩家穿着某种服装。如果玩家没有这套服装,就无法通过关卡,只能等待积累材料制作服装。
疫情期间,女性向游戏的下载量和收入均实现了显着增长。根据Tower的预测,未来两年女性向的手游仍将实现可观的增长。在这一领域布局的制造商也将释放市场潜力。
回顾IGG在女性向游戏市场的布局,早在2018年,IGG就组建了开发女性游戏的团队,还发布了三消游戏《Sweet Maker》。今年,截至目前,IGG已经发布了农场模拟经营、装扮、家居设计、三消等多款女性游戏品类。8月,IGG还投资了乙女恋爱游戏开发工厂北京织梦。显然是想逼迫女性进入游戏市场。不过,IGG能否实现多元化发展目标,还有待市场检验。