国产武侠手游模拟江湖?模拟江湖端游?最新一款未发售的国产武侠手游《模拟江湖》,引起了46余万玩家的关注。要知道在国产武侠手游这个市场中,挂着武侠情怀的“狗头”,实则收割玩家“韭菜”的情况并不少见。过于硬核的江湖体验,让《模拟江湖》具备了十足的人情味。在日益浮躁的手游市场中,自动战斗已经成为了RPG游戏的标配,就算《模拟江湖》推出了回合制的玩法,势必也会有大量用户选择自动战斗。
大家好,这是一场严肃的比赛。我是一个认真的小哥哥。
最新未发售的国产武侠手游《模拟江湖》吸引了超过46万玩家的关注。参与其开放测试的玩家普遍给予了高度评价,并对其游戏性设计惊叹不已!
要知道在国内武侠手游市场,有武侠情怀的“狗头”并不少见,但其实收割玩家“韭菜”的也不少见。在近几年的发展中,甚至出现了一些“左脚踩右脚上天”的魔幻武侠手游,能让人眼前一亮的优秀作品真的不多。
柴米油盐酱醋茶,太硬核武侠江湖。
谈及中国玩家关于“衣鲜马怒走四方”的武侠情怀,大部分人的眼前都会出现一副一人一马夕阳下行走江湖的写意画卷,或是“月圆之夜,两大高手斗紫禁城顶”的令人不寒而栗的场景。但在《模拟江湖》中,却严重打压了玩家成为侠客的热情,迫使部分玩家对“妈妈,我再也不闯荡江湖了”有了深刻的认识。
原因在于新手村的主角设定,是一个无名的小骑士,四处打工赚取生活费和武器物资。结果,他莫名其妙地成了学校的领导。当玩家认为可以以教主的身份参加华山论剑,结识各派女英雄,成为举世闻名的英雄,达到人生巅峰的时候。
没想到我的门派欠下了三万元的巨债,上一辈的教主离奇死亡,让弟子们尴尬不已。从孟新到成为领袖,玩家每天都要为钱而忙碌!
为了保证门派弟子不挨饿不受冻,玩家不得不去新手村偷偷打水。如果他们再拿两壶水来,NPC会翻白眼。我本以为出门遇到外国商队就能触发神兵任务,没想到就算我贿赂50两银子,你也买不起最便宜的武功秘籍。我真是被讨债的任务压得够呛,甚至带领一帮徒弟下山抢路收保护费。
过于硬核的江湖经历让《模拟江湖》充满了人情味。让玩家体验到一个侠客在荒野中的真实生活,以及一分钱打不过英雄的尴尬处境。
我活的太累了,为什么这个游戏里的富婆不出现!
打造全新战斗系统,多分支剧情选择!
在具体的玩法上,《模拟江湖》的战斗系统引起了玩家的诸多讨论。不同于一般武侠的回合制战斗模式,这款游戏采用自动战斗和手动压技能相结合的方式,一方面减轻了玩家操作负担,在竖屏的情况下可以单手进行游戏;另一方面增加了玩家战斗的随机性。同样的战斗,会因为AI仇恨和招式释放速度而产生完全不同的结果。
但是过度的随意性和AI仇恨不清的战斗机制也导致玩家一不小心就在阴沟里翻船,导致《模拟江湖》的很多差评。
说实话,如果这个工作室坚持传统的回合制游戏,也许玩家的关注度会提升30%以上,但我还是看好他们的创新精神!
在日益浮躁的手游市场,自动战斗已经成为RPG游戏的标配。即使《模拟江湖》推出回合制玩法,也必然会有大量用户选择自动战斗。最好以直立方式自动战斗为前提进行设计。虽然现在的玩法让玩家觉得尴尬,但也让更多人看到了他们创新的勇气,问题出在AI算法的可修复范畴。
回到《模拟江湖》游戏玩法本身,虽然其目前开放进度只有三分之一左右,但玩家在游戏后期处于无所事事的状态。但是从游戏的介绍来看,以后会有很多职业和结局供你选择。
而且在目前游戏的随机事件中,玩家在解决问题时已经可以做出一些非常规的选择,就像我弟弟之前提到的偷水抢的选项,会影响到游戏的后续事件。所以这款游戏的剧情设定相当
根据官方公布,《模拟江湖》最初只有两个人(一个美工兼策划和一个程序员)参与研发。早期的游戏真的很想应用回合制游戏,但是这个提议在开发了一年之后就被推翻了,因为和我自己的《汉家江湖》太像了。
第二年,团队扩大到四个人,补了一两个不固定的实习生。只是在原文剧情和模拟商业剧情下,才拓展了格斗游戏和世界观,最终诞生了现在的游戏。
这次《模拟江湖》的不限量测试是个意外,因为汉松鼠还没有申请这个游戏的版本号,所以只想低调的进行一次1000人的内测。结果由于操作对接失误,以及爱发电玩家的口碑宣传,不得不提前开启无限测试。
要知道如果有竞争对手,手里拿着版本号,从书上“借鉴”,在汉松鼠面前放出《XX江湖》或者《模拟xx》,这四位设计师两年多的心血就白费了。
所以无论是开启无限测试的勇气,还是四个做手游的人的坚韧履历,我都愿意称他们为2020年最励志的团队!
我有话说:对于国内玩家来说,武侠游戏不仅仅是放松减压的娱乐价值,更是我们对于侠义价值观和江湖写意的精神寄托。近年来,在武侠手游市场“各路武侠自带神功”的大背景下,《模拟江湖》走“猛男风”,主打叙事类“侠义”游戏,实属不易。希望他们能尽快拿到发行的版本号。
一个严肃的问题:你觉得当一名战士每天要花多少钱?