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孤岛惊魂游戏评测(孤岛惊魂评价)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:49:00

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《孤岛惊魂》游戏评测?孤岛惊魂评价?由《X-Isle》改编的游戏最终定名为《孤岛惊魂》。出色的画面让《孤岛惊魂》也吸引到足够的注目,与《半条命2》《毁灭战士3》被称为“FPS三杰”。但凭借着出色的画面和尚可的游戏性,游戏《孤岛惊魂》的名气与

《孤岛惊魂》游戏评测?孤岛惊魂评价?由《X-Isle》改编的游戏最终定名为《孤岛惊魂》。出色的画面让《孤岛惊魂》也吸引到足够的注目,与《半条命2》《毁灭战士3》被称为“FPS三杰”。但凭借着出色的画面和尚可的游戏性,游戏《孤岛惊魂》的名气与销量都很不错。最后 Crytek 选择离开,将《孤岛惊魂》IP与 CE 的使用权留给育碧。

《孤岛惊魂》游戏评测(孤岛惊魂评价)

由《X-Isle》改编的游戏最终命名为《孤岛惊魂》(遥遥无期)。Cry不仅代表Crytek和引擎CryEngine,还意味着一种在极度封闭的环境中难以向外界传递的呐喊和战斗呐喊。这款游戏在2004年上市,恰逢新旧主机更替,PC游戏画面表现相当强劲。此时《毁灭战士3》和《半条命2》也在全新发动机的加持下上市。前者的开发者是id软件,FPS的始祖,后者是Valve,和《半条命》和《反恐精英》一样有名。出色的画面让《孤岛惊魂》也吸引了足够的眼球,《半条命2》 《毁灭战士3》被称为“FPS三大高手”。在历史上还是新人的Crytek,能和后两家公司平起平坐,可以说是迈出了成功的第一步。而且游戏的地图编辑器从这个区域开始就一直保留着。

但凭借出色的画面和公平的玩法,游戏《孤岛惊魂》的口碑和销量都非常不错。但也正因为如此,Crytek和育碧很快就发生了“分赃不均”的利益纠纷。最后Crytek选择了离开,把《孤岛惊魂》 IP和CE的使用权留给了育碧。育碧当然也没闲着。顽固先后推出了《孤岛惊魂:本能》 《孤岛惊魂:掠夺者》等一系列衍生作品。这些作品横跨Xbox到Wii,并根据主机特性做了相应的改动。然而,除了少数亮点,这些作品更像是在狗尾巴上继续貂,榨取游戏的剩余价值,对此褒贬不一。

《孤岛惊魂2》任务三大阵营,非战斗几乎没有UI,真实昼夜变化,存档有限,没有传统大地图,要自己摸索东西,停火区设定,武器耐久度极低等等。从目前来看,可以说是“硬核不好”,玩家甚至需要拿着探测器一步步寻找钻石。

孤岛惊魂2地图

首先,《孤岛惊魂2》过于注重世界规模却忽视内容的填充,很多优秀的系统实现不到位。比如游戏采用多角色设定,玩家可以选择扮演9个雇佣兵中的一个。在设定上,他们有着不同的国籍和职业(甚至还有一个来自乌鲁木齐的佣兵),但在游戏中他们之间几乎没有区别。角色的声音和任务都是一模一样的,唯一能看的区别就是他们作为伙伴拯救你的动画和台词。

中国雇佣军

其次,《孤岛惊魂2》作为一款开放世界游戏,互动元素太少。这片土地上有斑马、黑斑羚等动物驰骋,但玩家不能与它们有任何互动。这部作品以及这一系列之后作品的御用引擎Dunia,在阿拉伯语中的意思是“生命”,《孤岛惊魂2》中“能够隔空观察却不被嘲讽”的机制让“生命”这个名字显得名不副实。

2012年,《孤岛惊魂3》上市,一直被诟病的场景中文翻译终于与游戏融合。3354名玩家回到了风景如画的小岛。相比前作,《孤岛惊魂3》几乎抛弃了所有影响节奏的模拟设定,转而专注于填充游戏内容。

《孤岛惊魂3》主要的进化是游戏的战斗系统3354回归传统,但也有创新。第一代的渗透分子被退回,第二代的无聊路障被清除。而且《孤岛惊魂3》的每个据点可以说是一个精致的小关卡:敌人排列方式多样,还增加了伤害报警和滑索接近。拿下据点会解锁新的安全屋和区域任务,玩家会更有动力。在探索世界中途遭遇的部分,有一个新的变量,——,一个与自然环境相得益彰的生态系统。

与前两代的佣兵主角不同,《孤岛惊魂3》的主角杰森布劳迪(Jason Blaudy)是一个养尊处优的花花公子,和至亲好友在岩岛上跳跃只是他们的娱乐。从剧本大纲来看,《孤岛惊魂3》并不出格,甚至有点老套。但“讲好故事”比什么都重要。虽然《孤岛惊魂2》在《黑暗之心》的基础上讨论了许多深层次的问题,但在人心“异化”的核心思想上表现有限,这一点在《孤岛惊魂3》中得到了充分的发展。

《孤岛惊魂3 血龙》 ——一场疯狂的狂欢

《孤岛惊魂3 血龙》带有强烈的赛博朋克风格,游戏内容与80年代的科幻大片非常相似,有人物、外星人、龙的电子改造。所有奇怪的元素都聚集在这本书里。游戏里充斥着对其他娱乐产品的恶搞和致敬,台词也很低劣。虽然冠以《孤岛惊魂3》的名号,但它并不是DLC,而是一款独立下载游戏,不需要《孤岛惊魂3》的光盘。

《孤岛惊魂4》于2014年上市

《孤岛惊魂4》的基础机制虽然没有什么创新,但是重新获得了一些之前因为技术问题而被放弃的内容。最典型的就是二代的双阵营选择。加入金路组织后,玩家会遇到两位领袖,前岛亚美和萨巴尔。虽然都属于造反派组织,但观点和立场完全不同。

大方向上,《孤岛惊魂4》也开始悄然转型。近年来,传统的单人游戏已经失宠,“服务型游戏”正在兴起。对于《孤岛惊魂》,多人模式是这类内容的起点。但是整个系列的多人部分一直处于混乱状态:1代bug满天飞;2代没有特点;3、4代虽然采用不对称设计,但平衡性和趣味性还是较差。

生存是永恒的主题

在原有环境的加持下,《孤岛惊魂 野蛮纪元》建立了以“生存因子”为主的机制。在之前的游戏中,拥有成型装备的玩家不再需要专门“狩猎”,而《野蛮纪元》所做的改变,就是让游戏的方方面面都与狩猎挂钩:肉当食物,毛皮当衣服,兽皮当帐篷等等。这使得狩猎成为必须进行的日常活动。同时,游戏也大大加强了资源部分:除了采集草药,还增加了固体石杉等各种建筑资源,可以扩大定居点,也可以制作武器。这些资源只能在独特的区域收集,并鼓励玩家探索地图。和《野蛮纪元》一样,《血龙》的AI系统对账也是下一部正统作品的试验田。笔者有幸与相关设计师探讨并确认了这一点《野蛮纪元》的合伙人制度是由《孤岛惊魂5》的经验积累而来。

惊魂5(2018-3-27)

新电影《呐喊岛》的可选元素非常新颖,包括爬行着恐龙的侏罗纪岛、科幻风格的星球、1960年的越南、充满僵尸的死亡岛、拜访吸血鬼等有趣的选项。你在其他游戏中看到的武器配件都在这里,武器数据也会用于你的对比。如果你是现代战争迷,这里有维克多m16,更新频繁的二战武器,kar98k,蝰蛇霰弹枪。还有一些精致的冷兵器,复合弓,长弓,甚至弹弓。育碧也是经常发射很多武器的皮肤,都可以在游戏中用金币购买。满足你的收藏欲望。

最近《孤岛惊魂》系列正在断骨。感兴趣的朋友不妨支持一下。

因此.《孤岛惊魂》你最喜欢哪一部?



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