闪客快打本来很火却因为作者乱加内容太过于着急赚钱?闪客快打作者现在在干嘛?如果你是一个80后,你就知道在那个玩家配置普遍不怎么高的年代里面,很多人是玩不起网游的,因此,当时更多的人会选择玩一些诸如4399上面的网页游戏,而要我觉得最可惜的游戏,恐怕就要数今天要说的《闪客快打》,本来很火,却因为作者乱加内容以及太过于着急赚钱,被玩家们所抛弃了。
如果你是80后,你会知道在那个玩家配置普遍没那么高的年代,很多人玩不起网游。所以那时候更多的人会选择玩一些4399之类的网页游戏。我今天要说的最遗憾的游戏恐怕就是《闪客快打》,曾经很受欢迎,但是因为作者乱加内容太着急赚钱而被玩家抛弃了。
要点一:游戏的诞生
相信很多人在《闪客快打3-4》的时候接触过这个游戏,但是很少有人知道这个游戏早在2002年就诞生了。2002年,因为大家的配置都不怎么样,因此,基于Flash,兴起了一波网页游戏。所以《闪客快打》很快就用低配置吸引了很多人在那里。
第二点:游戏的剧情
到了游戏二代,游戏终于加入了剧情模式,故事也来到了2005年。游戏中的人物成为最著名的斗士,从无良青年到为了钱的暴徒。当然制作组这时候也不忘调侃一下,说“不然就有钱支持我做动画了。”
游戏中人物的动作也变得非常流畅,给人一种拳拳到肉的感觉,甚至你可以使用武器进行远程攻击。游戏制作人也凭借这款游戏一举成名。大学毕业后,他成功进入腾讯互动娱乐集团,后来,他被调到QQ宠物的项目组。可惜腾讯不认同他的想法,最后,他离开了腾讯。
焦点三:游戏巅峰
离开腾讯后,他有了更多的时间更新游戏,游戏也迎来了井喷式的发展,更新频率越来越高。2007年推出经典《闪客快打3》,2008年又推出《闪客快打4》,2009年又推出《闪客快打5》系列巅峰之作。作者继续写道。
比如第三代采用的是线性的过境方式,有点类似当年的《DNF》的方式,有小型的检查站和武器更换系统等。而第四代就像是《孤胆枪手》这样的一种俯视角度。当然,要说真正让我喜欢上这部作品的,还是得说第五代,就像3330。
焦点四:游戏的堕落
五代达到系列巅峰后,游戏开始走下坡路。为了赚钱,作者在一些商业化上加了《合金装备》。比如游戏中植入了广告,这无可厚非。但问题是六朝完全抛弃了原来的q版画风,变化太大,玩家接受不了。
后来盛大看到了这款游戏的潜力,于是提出了收购方案,但是遭到了笔者的反对,因为盛大的条件太苛刻了。后来在朋友的帮助下,作者拿到了一家公司的投资,成立了公司,但是他们太着急赚钱了!到11年《闪客快打6》推出的时候,游戏已经完全改变了。
游戏的剧情被完全推翻重做,只留下了几个原创的代表人物,模型借鉴了DNF的网游设定。但问题是游戏也加入了氪系统,而让玩家无法接受的是,游戏的糟糕感觉真的让玩家觉得很无聊。很多人怀疑自己在做一个垃圾游戏来骗钱。
闪电侠打到8后,游戏越来越弱。再加上市场上手机游戏和H5游戏的兴起,很少有玩家还记得这样一款flash网页游戏。再加上去年网页游戏网站内部整顿,这款《闪客快打7》的血腥暴力游戏已经彻底下架。