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极品飞车,地下狂飙(极品飞车地下狂飙2)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:54:00

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极品飞车,地下狂飙?极品飞车地下狂飙2?导语:不知道有多少人的电脑上安装过破解版的《极品飞车9》。这款优秀的街头赛车主题游戏只需要极低的电脑配置,就能给玩家带来精彩的游戏体验。而背后的恩人之一EA黑匣子,在

极品飞车,地下狂飙?极品飞车地下狂飙2?

极品飞车,地下狂飙(极品飞车地下狂飙2)

导语:不知道有多少人的电脑上安装过破解版的《极品飞车 9》。这款优秀的街头赛车主题游戏只需要极低的电脑配置,就能给玩家带来精彩的游戏体验。而背后的恩人之一EA黑匣子,在11年产销量《极品飞车 16》后消失,不得不让人感慨万千。这一次,作者要给大家介绍的是曾经提出极品飞车系列的工作室。

《极品飞车6:热力追缉 II》 ——警匪回归战场

在《极品飞车5 保时捷之旅》的这个保时捷广告之后,EA第一次将黑匣子曝光给了极品飞车系列的生产。警察追捕在极品飞车系列中已经不是第一次了。之前在第一代《极品飞车》中出现过,《极品飞车3 热力追踪》中对此题材做了进一步的尝试。在那个游戏市场还是卖方市场的年代,充满创意的新颖题材吸引了众多玩家。

黑盒在进入《极品飞车》系列制作之前,从2000年到2002年一直在做球类游戏。唯一出品的赛车游戏是《NASCAR 2001》。不知道EA当时是出于什么样的考虑,还是说看到了《NASCAR 2001》上的亮点,选择了这样一个年轻的工作室参与其未来的“车炮球”战略。

言归正传,相信很多国内玩家在家里的大屁股电脑上都用过5元的光驱安装。警察和土匪对自然的追求,给赛道带来了不一样的体验。可以说,当年这款游戏的主题设计,也为今天赛车游戏的两个截然相反的发展方向“娱乐”和“模拟”埋下了伏笔。虽然时至今日,游戏仍存在一些不容忽视的设计缺陷,比如警察队友的AI往往帮不上你的忙,封闭的赛道也限制了玩家作为车手的路线规划,但在当时,这款游戏无疑给无数玩家带来了震撼的赛车体验,成为了他们童年的回忆。

《极品飞车7:地下狂飙》 ——讲故事的野心从这里开始。

《极品飞车6》发布一年后,黑盒在2003年生产了《NHL 2004》和这个《极品飞车7 地下狂飙》。与2002年一年三款游戏的产量相比,BLACKBOX在这一年明显放缓。

《极品飞车7》也是极品飞车系列第一次引入了氮气使用的科学依据,即每款游戏只有有限的一瓶氮气,而且与极品飞车系列后续的大部分作品不同,3354氮气可以通过时间或者驾驶行为进行补充,这也导致一些忠实玩家在审核极品飞车系列时明显感受到了《极品飞车7》的难度,如果要通关的话。

也正是从这部作品中,《黑盒》描绘了一个关于地下赛车战队与警察之间的恩怨情仇的故事线。尝试拍摄结合真人特效的过场动画,震惊了很多玩家。记得之前在贴吧看到过《极品飞车7》到《极品飞车12》的剧情安排。虽然从后来的情况来看,赛车游戏加入剧情故事的想法并没有对游戏叙事产生很大的影响,但也是一种勇敢的尝试。这一次的主题选择也是黑盒的首次创作。其实地下赛车的元素在更早的电影《速度与激情》中就已经出现了,而在2006年,《速度与激情3》选择了没有警察和土匪元素的地下赛车战队作为背景。这两种元素是在默默的相互影响吗?

《极品飞车8:地下狂飙2》 ——从车到路,让自由走得更远

这是系列中第一次设计了开放世界元素,沙盒的体验对于赛车游戏来说无疑是一个极其奇妙的想法。路线的自由选择还包括随机AI对手车手的出现,让玩家切实意识到自己的自大并不是纯粹的自我满足,自己车的奥林匹亚城也充满了动感活力。相对于现在大量游戏中加入沙盒元素的“创新”,不得不说有时候老一辈在鞋子合脚的问题上更聪明。

车辆改装机制也成为这一代的一大亮点。虽然修改系统在之前的作品中已经出现过,但是这次修改系统的参数设计让粉丝可以更好的参与到整个定制修改中。特别值得一提的是,这一代车辆名单中有丰田卡罗拉,而她有一个更响亮的名字——AE86。

这款游戏几乎成为了日系车的主场,加上出色的改装系统,也吸引了一大批当时以D开头的粉丝。虽然修改后的系统满足了很多人亲自调教车辆的愿望,但仍有玩家执着于新内容,在MOD的道路上继续探索。虽然没有CS和dota那样的魔法mod,但也促进了极品飞车系列玩家群体的聚集和整个游戏的持久。

最高峰《极品飞车9:最高通缉》 ——EA黑盒

有玩家曾经在拆解《极品飞车8》的文件时发现了完整的警车模型,这意味着黑盒曾经构思再次开发警匪题材。

不出所料,2005年黑盒只出了游戏《极品飞车9 最高通缉》,而这个极品飞车的主题也正是广大玩家之前猜测的。与之前的《极品飞车6 热力追缉II》不同,这一次,玩家只能扮演洛克波特的新车手埃迪。主线剧情和上一部不一样但还是有联系的。可耻的是,作者记不起整个故事。有兴趣了解的读者可以移步鲁太太视频了解一下。

这个系统简化了之前辉煌的改装系统,配件只需要简单的堆级就可以改装成强大的汽车。汽车系统也加入了更多的欧美厂商,可以看出黑匣子在不断尝试创新。没有了毒性剧烈的修改系统,这款游戏又增加了一个新卖点,——开放世界警察追捕。得益于硬件技术的提升,洛克波特城的路线自由选择给玩家带来了与之前《极品飞车6》完全不同的体验。警察的AI智商和装备配置也会随着玩家被通缉等级的提高而提高。

《极品飞车9》还加入了沃卓斯基兄弟姐妹和Remedy发扬光大的子弹时间制。同时,玩家还可以进入特殊的电影视角,观察自己在游戏中做出特定行为时的英雄姿态。《极品飞车9》可以说在游戏的电影化上又进了一步。

《极品飞车10:生死卡本谷》 ——大步向前,但未来开始迷茫。

作为EA的新年大游戏,极品飞车系列一直是一年一个。随着游戏容量的增加,本来不会增加的时间逐渐变得紧张,加速的过程让黑盒有些力不从心。

2006年,《极品飞车10 生死卡本谷》快速上市。这一次,玩家赛车的背景被搬到了一个新的城市,他们加入了作为一个团队工作的AI队友的协助。不同的队友在比赛中可以给你带来不同的帮助,前作中打BOSS的设计被保留了下来。而且决斗时的比赛舞台搬到了广大首字母为D的粉丝们期待已久的山上。玩家需要在不掉下悬崖的同时保持自己的漂流高分。主角依然是前作中的埃迪,侦探Close和备受好评的警察与匪徒追击系统一一保留,但黑匣子也完好无损地保留了洛克波特的街道车辆。

经过这部作品,玩家们逐渐意识到,年货似乎并没有想象中的那么美好,加速的市场消费让人们逐渐迈上了台阶。与此同时,竞速游戏也从最早的玩家想玩什么就玩什么的卖方市场,变成了玩家想玩什么就玩什么的买方市场。在这股越来越庞大的洪流中,黑匣子逐渐变得有些无所适从。

《极品飞车11:街头狂飙》 ——美丽想法的无奈

黑盒的一个特点就是善于想出新颖的点子,在刚接手极品飞车系列的时候发挥了很大的作用。新奇的想法不断刺激着玩家,但每一次刺激都不一定是稳定的跳跃。

在《极品飞车11》中,黑盒也收到了部分玩家对改装系统逐渐简化的不满,开始思考一个能让玩家满意的作品。其实纵观黑盒开发的八款极品飞车,除了最后一款《极品飞车16》和最后一款《极品飞车12》相隔三年,由另外四家工作室制作之外,我们可以感觉到黑盒一直在努力保持各种风格的雨露。

但时间不等人的事实是无法改变的,节奏之间的切换总有时间的延迟。《极品飞车11》再次回归封闭赛道,剧情设计在改装车赛事合法化的背景下。这本书的主角不再是以前的艾迪,唯一不变的就是分阶段打败BOSS。由于模拟的想法,游戏中去掉了子弹时间(除了少数平台保留),赛车的手感和前作有些不同。修改后的赛制再次细致,缺少了那种令人耳目一新的粉碎场面,多了几分对职业比赛的冲动。

黑匣子的勇气可嘉,但市场并不买账。很多玩家都厌倦了这个题材,似乎从此成了黑盒的魔咒。

《极品飞车12:无间风云》 ——句号或省略号

前作推出后,黑盒还是受不了玩家对好莱坞电影般体验的渴望,宣布再次回归警匪题材。这一次,过场动画拍摄邀请了女演员MaggieQ助阵。虽然游戏风格再次变得狂野,但游戏的设计思路感受到了黑盒的谨慎。《极品飞车12》和之前的作品相比,没有新的冒险想法,而是稳步回归到他们最受欢迎的之前作品《极品飞车9》的风格。

对于一些玩家来说,这种改变是不变的,但对于另一些玩家来说,这也意味着最佳选择的复活。评价的两极分化和《极品飞车9》珠玉的存在,让这款游戏有些尴尬。《极品飞车12》是个好游戏,可惜是个极品飞车,大家族的少爷,不超越长辈也能被指责。

不知道是巧合还是我听到了风声。也是这部作品中故事线的结尾,从《极品飞车7》开始。但由于国内玩家信息闭塞,甚至没有多少玩家知道《极品飞车》系列中有这条连贯的故事线。随着故事的结束,EA把《极品飞车》的开发交给了微狂工作室和Cerion Game。之后《尘埃2》和《狂飙旧金山》的发布也给极品飞车系列在竞速游戏中的霸主地位带来了不小的压力,这款老牌竞速游戏的生存也成为了需要考虑的问题。

《极品飞车16:亡命狂飙》 ——最终作品

2011年对于EA公司来说是不平凡的一年《战地3》发布,《荣誉勋章》以现代题材复活,黑盒回归极品飞车系列的制作。一直是年货的极品飞车系列,在2011年以《极品飞车14 热力追缉》和《极品飞车15 变速II》非正常年份发布。

在《极品飞车16 亡命狂飙》的回归中,黑匣子有充足的生产时间,但面对千变万化的环境,这个多日未上战场的老兵似乎找不到方向。

创新仍然是他们的商标,全美的赛道地图,全新的击败对手的机制,带着一般感觉的剧情元素。在《极品飞车16》中,Cerion游戏迈克尔贝风格的视觉冲击和铺天盖地的快速剪辑让玩家沉浸在速度至上的世界中。

而黑盒则应用了其从以往游戏的电影摄影经验中积累的经验,想要与Cerion Game的游戏风格有所不同而不被指责为步其后尘。我们必须承认《极品飞车14》的精心设计。然而一年三部作品还没走就又来了,玩家的审美疲劳,再加上急于创新的黑箱,让《极品飞车16》显得有些力不从心。

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有始必有终。2012年发布了《极品飞车16》的消息,英文标题还是《极品飞车17 新最高通缉》,而这部作品的制作团队是《极品飞车9》的CerionGame。从2002年到2011年,八部作品,黑盒对极品飞车系列倾注了足够多的心血,给玩家带来了足够多的美好回忆。随着时间的推移,记忆中游戏公司和工作室的数量在逐渐减少,人在不断成长,玩游戏的时间越来越少,但一颗热爱事物的心必须保持。



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