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游戏总监的感想(游戏运营总监做什么)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 03:58:00

摘要:

游戏总监的感想?游戏运营总监做什么?《GTA3》已经发售20周年了,今日,来自各大游戏厂商的开发者们分享了自己对《GTA3》的回忆。而这一切都始于《GTA3》,这个大胆的转变将俯瞰式动作游戏与前所未有的互动元素交织在一起,变成一款全3D开放

游戏总监的感想?游戏运营总监做什么?《GTA3》已经发售20周年了,今日,来自各大游戏厂商的开发者们分享了自己对《GTA3》的回忆。而这一切都始于《GTA3》,这个大胆的转变将俯瞰式动作游戏与前所未有的互动元素交织在一起,变成一款全3D 开放世界史诗巨作。《GTA3》推出后对整个游戏产业造成了涟漪效应,吸引玩家并启发游戏开发者以不同的方式来设计游戏。

游戏总监的感想(游戏运营总监做什么)

《GTA3》已发布20周年。今天,来自各大游戏厂商的开发者分享他们对《GTA3》的记忆。

内容传播高级总监席德舒曼:

“当《GTA3》于2001年10月推出时,您在哪里?我站在一个GameStop中,浏览新的PlayStation 2游戏,这个游戏引起了我的注意。在店长的强烈推荐下,我买了这个游戏带回家。剩下的就不用我重复了。

20年后,Rockstar Games的《开放世界犯罪传奇》对游戏媒体的影响怎么说都不为过。而且都是从《GTA3》开始的。这一大胆的改造将俯瞰动作游戏与前所未有的互动元素交织在一起,将其打造成一款全3D开放世界史诗巨作。我还记得第一次进入自由城时的震撼感受:这个广阔的城市景观充满了车辆,色彩缤纷的角色,富有挑战性的支线任务,无处不在的警察。我从未见过这样的事情。

《GTA3》推出后,对整个游戏行业造成了涟漪效应,吸引了玩家,也启发了游戏开发者以不同的方式设计游戏。为了纪念这款突破性游戏诞生20周年,我们联系了PlayStation Studios的创作者和顶级第三方开发者,共同回顾了《GTA3》在当年的隆重推出。"

Capcom董事Hideaki Itsuno:

“《GTA3》是一款拥有惊人自由度的游戏,它是我们试图在PS2的能力范围内制作一款单向游戏时推出的。让我印象深刻的是这个游戏的制作方法。它在开放世界的理念下接受现实,而不是限制游戏来避免潜在的问题。这款游戏的日版是Capcom发布的,我记得当时在想:“很高兴能和他们站在同一战线。”

PlayStation London Studio工作室负责人塔拉桑德斯:

“我从小玩2D横版卷轴平台游戏。这种游戏在A点和B点之间有明确的路径,我试错几次就能穿过去。对我来说,《GTA3》真正让我印象深刻的是,它给了你在一个令人信服的游戏世界里以你想要的方式进行游戏的自由。自动加载,关卡结束,任务完成的过程不复存在。如果你不下车…你就不能进步。按照你想要的节奏,你可以在开车、绕城跑和进入大楼之间无缝链接,以实现下一个任务。那种自由在某种程度上是压倒性的,但我还没有失去以自己的方式比赛和改变比赛基调的能力。这可能是独立游戏的游戏设计领域的第一次重大变革。”

补救措施《控制》米凯尔卡苏里宁,游戏总监:

“我记得我于2001年11月初开始在Remedy工作。我很兴奋,也有点焦虑。这是我第一天上班。你首先看到的是一群人围着一台电视。有人在笑,有人在默默看。他们在玩《GTA3》。它是如此令人兴奋,意想不到,有趣和难忘。这个游戏行业的结构转型为我的职业生涯奠定了基础,至今仍影响着我的工作。”

CAPCOM 《怪物猎人:世界》主任Yuya Tokuda:

“《GTA3》让你可以自由活动,看世界对这些动作的反应,这让我有一种难以置信的沉浸感。这是只有游戏才能提供的独特体验。随着这些年游戏表现力的增长,注重沉浸感的游戏设计已经成为AAA级作品的标配。《GTA3》设定了这个标准,我相信它会在未来几年继续影响创作者。”

本德工作室游戏总监罗恩艾伦:

“我记得我是在我们《Syphon Filter 3》新闻发布会之旅中发现《GTA3》的。这个游戏炒作的太多了,根本不可能实现,对吧!大错特错。你在游戏里能做的一切,我都难以置信。这些可能性真的让人大开眼界。一款能让你改变整个行业的游戏,真的不多见。而《GTA3》就是这样的游戏。”

Firesprite Games技术总监史蒂夫沃克(Steve Walker):

“《GTA3》真的让我大开眼界,扩展了我对大型团队通过强大的技术愿景可以实现什么的看法。细节丰富的开放世界是一个巨大的飞跃,很多手作内容受限于技术限制,无法被玩家知晓。我们也看到了物理技术如何推动各种奇妙的非线性任务。将音乐、幽默和纯粹的自由叠加在一起,使得《GTA3》成为有史以来最成功的游戏之一。”

卡普空董事Koshi Nakanishi:

“那时我还没有加入Capcom,我正在向一家美国出版商出售一个项目。希望能做一个基于《Tenchu》沙盒的游戏,但是《GTA3》远远超出了这个范畴。我记得我在想,“他们怎么能在PS2做这种游戏?这不仅是一个游戏角度,也是一个技术角度。后来瞄准开放世界游戏的发展,我决定反其道而行之,做一个小而窄而密的恐怖游戏,《生化危机7》就这样诞生了。某种程度上,《生化危机7》可以说是由《GTA3》而生。感谢并祝贺《GTA3》 20周年。"

卡普空制片人Kazuhiro Tsuchiyar

“当我年轻的时候,开放世界的概念还没有产生。资深开发者经常会说,‘如果你的目标是做一个能让你做任何事情的游戏,那么你最终会做一个让你什么都做不了的游戏。这是一个警示,提醒我们理想和现实是有距离的。但是当《GTA3》上线的时候,我还记得当时我被“随心所欲地玩”这个游戏已经实现的事实惊呆了。我也想知道,这款游戏为当时的游戏体验树立了一个全新的标准。《GTA》另一个让我震惊的是“『侠盗猎车手』”其实就是“偷车贼”的意思。我是日本人,所以我以为这个名字会有更宏伟的东西……”

你准备好回到自由城、罪恶之城和圣安地列斯,或者第一次去这些地方吗?《GTA:三部曲 最终版》将于今年11月11日登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、任天堂Switch和PC上的Rockstar Games Launcher,还将于2022年上半年登陆iOS和Android平台。



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