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把时间还原回到上个世纪(仿佛回到了上世纪)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 04:00:00

摘要:

把时间还原回到上个世纪?仿佛回到了上世纪?回到上个世纪,1988年,一家名为DMADesign的公司推出了一款水平卷轴射击游戏《Menace》。这款游戏无论是口碑还是销量都取得了不错的成绩。令人惊奇的是,这个游戏是由一个

把时间还原回到上个世纪?仿佛回到了上世纪?

把时间还原回到上个世纪(仿佛回到了上世纪)

回到上个世纪,1988年,一家名为DMA Design的公司推出了一款水平卷轴射击游戏《Menace》。这款游戏无论是口碑还是销量都取得了不错的成绩。令人惊奇的是,这个游戏是由一个名叫大卫琼斯的年轻人独自在房间里完成的。

商业上的成功让这个年轻人赚得盆满钵满,于是他招募了以前的同学,加入了自己的公司,开发规模更大、格局更大的游戏。之后的几款游戏还是横版卷轴射击游戏,每款游戏的销量都有一定水平。

大卫琼斯对未来开发的游戏有不同的想法。他希望创造一个城市战斗的模拟游戏。后来受其他游戏的影响,这款游戏的卖点从“在城市里战斗”变成了“在城市里生活”,于是《侠盗猎车手》(以下简称GTA)诞生了。《GTA》的成功吸引了众多厂商的目光,DMA设计随即被收购。经过数次合并重组,DMA Design加入了发行商Take Two,并于2001年正式更名为Rockstar North,被称为R Star。

《GTA》 1和2的销量分别是300万和200万。按照现在的标准,《GTA》的销量已经很不错了,可以帮助公司赚很多钱,有稳定的客户群。不过《GTA》的普及要从3代开始。

2001年,索尼推出了PS2游戏机,微软退出了Xbox。与之前的主机相比,这两款主机的性能都有了很大的进步。打破硬件限制,游戏的画面表现和玩法进度突飞猛进。《GTA》从一个俯视视角的动作射击游戏,变成第三人称动作射击游戏。过场动画不仅仅是人物站着说话,还有表情和动作。剧情任务的丰富度提升了几个档次。虽然开车射击依然是主要玩法,但是动作和可操作性比以前更加灵活。

r星真的实现了大卫琼斯当年的愿望,开发了一款“生活在城市”的游戏。然而,第三代的发展与大卫琼斯无关。他早在完成二代开发后就离开了R星成立了另一个工作室投入其他游戏的开发。《GTA 3》发展过程也是跌跌撞撞,非常坎坷。旧游戏是一个2D图形游戏。让整个游戏3D化是一个非常困难的项目。之前的素材会被颠覆,人物和车辆模块都要重新设计。本来R星打算帮《GTA 3》开发多人模式,后来因为建设周期太短无法开发而放弃了。

在地图上,R星以纽约市为原型建造了自由城。自由城分为三个街区,一个代表布鲁克林和皇后区的工业区,另一个是类似曼哈顿和新泽西郊区的商业中心。这三个地区也象征着“普通美国城市的混合体”。这样既能让玩家更快的融入自由城,也能对社会现实进行一些批判。

除了游戏玩法的新高度,剧情本身也很有趣。《GTA 3》的故事参考了很多电影,比如《教父》,《情枭的黎明》和《黑手党》。不难在剧情中找到这些经典黑帮电影的影子。

剧情围绕一个叫克劳德的年轻人展开。在一次有计划的抢劫中,东西已经成功获得。自以为可以全身而退的克劳德,在最后一刻被女友背叛,身中数枪。警察赶到现场,救了奄奄一息的克劳德,却也把他送进了监狱,过着黑暗的生活。在某次运送犯人的过程中,与克劳德同车的犯人正好策划了抢劫。他又一次活了下来,为了给前女友报仇,他踏入了黑帮世界。

游戏的成功不仅仅是乐趣和故事,制作团队对细节的还原也会影响我们玩游戏的代入感。r星在这方面一直是业内顶尖的佼佼者。如果我们走到路中间,司机会按喇叭,主角也会用中指回应。如果你在开警车或救护车时鸣笛,路上其他车辆会主动让道。如果路上发生爆炸,人们会恐惧地逃离,然后他们会上前观看。正是这些小细节,让《GTA 3》打破了游戏的天花板,把自己提升了一个层次。

关于《GTA 3》有几个有趣的轶事。其实主角当年还没有名字,直到《侠盗猎车手:圣安地列斯》出来才正式命名为克劳德。整个游戏过程中他一句话也没说,主要是因为游戏的开发遇到了技术问题,制作组忙着处理对白,就干脆把克劳德塑造成了一个沉默的杀手。

又发生了一件事,让《GTA 3》调整变化,那就是“911事件”。它原本预计在10月初发布。因为911,制作组不得不调整游戏内容,三周后才发布。主要是改变了警车的配色,从纽约使用的蓝色和白色改为美国一般地区常用的黑色和白色。除此之外,飞机的飞行路线会特别避开建筑物,引用恐怖分子的任务会被删除。路人对话和谈话广播的内容有所调整。

另一个变化,也是因为911事件,是《GTA》系列的招牌盖。911事件的冲击后,R星觉得当初的封面设计太过原始单调,于是改成了我们现在熟悉的经典外观。Star在后续也将游戏移植到了PC和Xbox上。到2008年3月,3代总销量已经达到1450万套,仅尾数就超过了1代或2代。450万这个数字可以说是空前的成功。R星趁热打铁,只用了11个月就把谣言做到了《侠盗猎车手:罪恶都市》。

《罪恶都市》的灵感也是黑社会电影《疤面煞星》。故事背景设定在80年代的迈阿密,游戏也融入了当年的诸多文化和社会问题,还原80年代的迈阿密。而且主角的配音演员特意请了一位好莱坞演员,让他在剧情的表现上更加生动。

故事讲述了主人公汤米因为家族帮派老大要做毒品生意,被送到罪恶之城,从零开始一点一点打下基础。最后,他清除了所有竞争对手,拉拢了所有帮派,消灭了前老板,建立了自己的犯罪帝国。

《罪恶都市》在宣传上做了很多努力。除了一般的媒体宣传,R星还为游戏中的内容建立网站,申请电话。比如肯特保罗的80年代怀旧站,就是出现在游戏中回顾80年代文化和游戏中发生的大事件的角色。在电台里,会提到慈善机构和枪械店的电话。虽然他们不会打通,但会有预先录制的口头消息来宣传罪恶之城。

凭借《GTA 3》的优秀基因,罪恶之城也广受好评。甚至大部分媒体都认为罪恶之城青出于蓝而胜于蓝。在游戏细节方面的表现也有所改善,更多级别的车辆损坏,更多类型的车辆可以驾驶,人物的移动也因地形和角度而变化。整个罪恶之城比自由之城更加无休止地被塑造。相比克劳德的沉默,汤米的伶牙俐齿让整个角色更加立体,赢得了很多人的喜爱。

《罪恶都市》的销量超过了《GTA 3》的辉煌纪录,到2008年3月达到了1750万套,因为这款游戏的开发周期更短,而且这款游戏带来的收益也比3代的要可观。因为只有11个月的开发周期,《罪恶都市》只能说是《GTA 3》的改进版。两年后的侠盗猎车手3360圣安地列斯《侠盗猎车手:圣安地列斯》是R星再一次突破自身极限,努力开发的大作。

《圣安地列斯》全方位升级玩法。新元素让游戏更有RPG的感觉。经济体系可以用赚来的钱买衣服,纹身,理发。好好打扮主角增加魅力,玩家会有更多代入感。如果你一直去快餐店,你会发胖,运动会让你变瘦,增加肌肉,这些都会直接反映在人物的外貌上。

也可以花大价钱改装车辆的外观,或者加装氮气加速器,提高车辆的爆发力。大多数汽车都装有油缸,如果直接点火就会引爆。新车也让人眼花缭乱。拖车、卡车、收割机都可以自己开。故事情节中会出现喷气背包,脑洞很大的交通工具,可以使用。

有了更多与人交往的细节,他们就会手拉手走路,面对面聊天。《圣安地列斯》与其他游戏中的NPC相比,真实性是无法比拟的。细节不仅体现在人与人的互动上,互动场景也是翻倍的。便利店、酒吧、银行不再只是背景。我们真的可以进去花钱或者抢生意。

新加入的游戏让主角更有说服力,更像真人。任务结束后,他可以打篮球或游泳放松一下。有正义感的玩家还可以上街逮捕罪犯,帮忙灭火。想一夜暴富,也可以抢劫。卖淫不是第一次了,但是《圣安地列斯》也有新花样。对着车里的性工作者按喇叭,她们就会上车。只要他们开车到一个隐蔽的地方,他们就可以尽情地花钱。

《圣安地列斯》的故事发生在虚构的圣安地列斯州。其实是指洛杉矶,旧金山,拉斯维加斯。R星也是参照真实地标放入游戏的,比如69区,大型秘密军事基地,也就是51区的意思。好莱坞的象征变成了Vinewood,整个州的面积是罪恶之城的四倍。

《圣安地列斯》的主角CJ是一个涉黑团伙成员。在自由城呆了一段时间后,由于母亲被谋杀,他回到了家乡圣安地列斯。刚刚踏入圣安地列斯的CJ,立刻被腐败的警察盯上,失去了金钱和尊严。他决定重振黑帮,打击收钱的行贿团伙和黑警。但事情并没有他想象的那么简单,甚至政府也在幕后干预。

虽然《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》的时间和地点都分崩离析了,但是《圣安地列斯》仍然连接着过去和未来,《罪恶都市》的一些人物会出现在3360010中。

《圣安地列斯》的名声不是一个成功可以形容的,而是一个跨时代的里程碑。Metacritic网站将他列为所有PS2游戏的第5名,Edge杂志将他列为100款经典游戏的第28名。游戏的销量也值得大众称赞。截至2008年3月,共售出2150万套。有些人应该很好奇为什么三部作品都只统计到2008年3月。因为《GTA 3》是4月份发布的,所以数据只统计到3月份。

在《圣安地列斯》和《圣安地列斯》之间,还有另外两个作品,《GTA IV》和《圣安地列斯》。这两个作品首先在掌上PSP上推出,第二年移植到PS2。虽然销量也很好,甚至拿下了PSP销量第一或者第二,但是还是不行。2011年,在《GTA IV》发布十周年之际,R星推出了《自由城传奇》,其实也就是三款游戏一起卖而已。

2021年《罪恶都市传奇》 20周年,R星让其他团队在《圣安地列斯》上做了一些简单的处理,才推出《GTA 3》。视觉风格改为漫画路线,光影和纹理材质略有提升,操作方式更接近现在的玩法。当然,《GTA:三部曲》后面的《GTA 3》是另一个传奇故事的开始。有机会再说吧。



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