胡莱三国的成长之路?胡莱三国进阶之路?名为《胡莱三国》凭借强调数值平衡以及非大R也能畅玩因素等成为早期手游黑马,它也是第一批成功从页游移植的手游产品。从《胡莱三国2》表现的数据看,在提升SLG游戏的全方位体验、降低玩法难度及用RPG系统辅助SLG成长等创新做法,可以立足市场,拥有一席之地。《胡莱三国2》最有特色的玩法是多人混战模式。
文字/游戏陀螺
导语:2017年,随着“类COK”游戏的兴起,SLG游戏逐渐成为待布局的成熟手游市场中不可或缺的类型,主要得益于这一品类的吸金能力。
《胡莱三国》:第一批从页游成功移植的手游产品
其实这种能力早在2012年就从一款三国SLG产品中浮现出来。命名为《胡莱三国》,以强调数值平衡和不需要大r就能畅玩的因素成为早期手游的黑马,也是第一批从页游成功移植的手游。
5月19日,《胡莱三国2》开始了整个安卓平台的付费测试,延续了前作的品质。产品当日运营数据显示,首日留存率接近50%,测试三天平均付费率15.8%,活跃ARPU值12.6元。
2015年,一款从海外“归来”的SLG手游《COK》成功逆袭,让国内手游厂商大跌眼镜。无法从COC式产品中取得成就的制造商开始将注意力转向COK式产品的设计。但是像COK这样的全球服游戏,只要占一个坑(投入金钱和时间),就很难被复制。
但是,专注于自己SLG特色的厂商,今天显然笑到了最后。一直坚持国风SLG,和全世界服的SLG都不一样。单独服务的《胡莱三国2》是延续上一款游戏的SLG RPG游戏。从《胡莱三国2》的性能数据来看,提升SLG游戏的全方位体验、降低游戏难度、利用RPG系统辅助SLG成长等创新做法,才能立足市场,占有一席之地。
《胡莱三国2》最有特色的玩法是多人混战模式。在这种模式下,玩家一进入游戏,就会被分配加入联盟,玩家可以在网格覆盖的地图上占领土地,帮助联盟扩大地盘。因此,联盟成员的策略制定和执行所体现的社会合作是核心博弈。
而且在地图上,玩家可以直接看到联盟中各个部落的士兵动向,大大增强了玩家在游戏中的存在感。其次,在联盟中,游戏还设置了“部落”,加入一个部落,让你享受组织带来的福利和庇护。这样做最大的好处就是可以减少之前玩家的谩骂带来的挫败感,导致这个游戏的废弃。此外,由于游戏保留了前作中重要的RPG元素,也能吸引更多的非SLG游戏玩家,这也是该产品用户庞大的原因之一。
对于国内的一些SLG玩家来说,如果没有深入体验过《胡莱三国2》的话,可能根本无法理解这类游戏为什么会流行。其实在成长体系、群体社交玩法、国家对抗、经济模式、团队平衡等方面都有很多独到之处。
在25万地图的网格上,中央州的回合战争有无限可能。
SLG游戏不同于大多数类型的游戏。在联盟中,玩家做出的决定可以影响整个战局,让很多玩家感受到自己的作用和意义。尤其是没有氪石的玩家,荣誉感也非常高。但是对于大多数等不及反馈的玩家来说,单纯的SLG并不能让他们坚持很久,早期的《胡莱三国》正好结合了RPG的养成元素。游戏获得了更广泛的用户基础,但由于RPG比重较大,大部分用户将游戏视为一种RPG游戏体验,间接失去了对SLG更强调社交合作取胜的依赖。
《胡莱三国2》中,SLG元素再次被提到核心位置。如前所述,SLG的内容主要是丰富玩家的决策服务。如何设置复杂多样的内容,可以丰富玩家的核心体验,增加玩家在联赛中烧脑获胜后的反馈快感。
不同于传统的SLG,《胡莱三国2》在一个有25万地图的格子上,大概有四种进攻游戏可以攻城:抢占地盘、打野怪、抢宝箱、占领州城。在占领州的游戏中,与传统SLG不同,《胡莱三国2》首次设定了“国战-中央州回合战”,有效终结了传统SLG游戏统一后,胜负双方都将失去目标的自然困境。在游戏的中心区域,会产生新的胜利规则和地图,再次为玩家提供机会和动力。是更长远的游戏玩法,为玩家的生存、发展、崛起提供了无限的可能性和挑战。
陀螺认为这个游戏其实有很多种玩法。玩家不仅要在攻城前做好准备,还要和盟友商量对策。比如互相牵制的兵种应该配合哪些兵种来互相厮杀?在攻下城市之前,你是否已经知道对方城市的耐久度和城市的士兵数量?策略游戏最吸引人的地方往往就是这些元素。而且为了进一步扩大用户群,《胡莱三国2》整合了RPG元素,还加入了联盟成长游戏,通过联盟的协同需求,激发新老玩家的互动、推荐和分享。
强社交《胡莱三国2》:一级入团的独特玩法
当然,与前作《胡莱三国2》相比,考虑到当今SLG以社交游戏为主,游戏合理弱化了SLG游戏中强调的个人成长元素,转向联赛成长,创造了一级入盟的独特玩法,可以有效避免传统SLG游戏玩家缺乏社交感受、前期成长缓慢等弊端。陀螺在体验游戏后发现,里面的社交内容被放在了非常重要的位置,尤其是在游戏中加入了“联盟”的设定后,相当于给玩家一种“家庭式、公会式”的感觉,并且延续了之前社交软件的特色,增强了消息、语音、头像上传等丰富的社区属性。真正意义上实现了在游戏中建立自己的朋友圈。中国人喜欢做有集群效应的事情,更何况这个游戏的背景设定在热门的《三国》。既然如此,自然不难想象为什么这款游戏一测试就取得了不错的成绩。
有意思的是,陀螺和玩过前作的玩家讨论了解了这个游戏。据玩前作的玩家说,游戏中加入不同联赛的玩家,也可能会上演《无间道》的戏码。比如这个玩家的一个哥们被他指派到别的联盟做“间谍”,而这个“间谍”现在已经变成了对手联盟的子联盟。当他们要攻击这个联盟的时候,这个大哥直接解散这个子联盟,或者你可以当说客,试图说服或者用真金白银诱使敌对势力的首领解散它。在这些行为中,我们可以看到很多时候游戏已经跳出了游戏本身,可以作为玩家在游戏之外有更多交流互动的载体。
《胡莱三国2》:游戏最大的本质在于人
陀螺问了《胡莱三国》玩家后总结出来的答案,仔细想想,其实代表了为什么《胡莱三国2》能吸引这么多用户。
与其他类型不同,SLG玩家最在意的是游戏世界中家庭般的责任感。因为玩家对游戏的投资,而这种投资主要是基于“联盟”作为社群的情感。
“我觉得联盟成立后会有一种责任感,因为联盟就像一个家庭,我有责任安置好他们。”3354这是一个军人身份的玩家谈游戏巅峰最深的感受。作为《胡莱三国》某联盟的骨干成员,他认为游戏给他最多的就是像部队里连队的感觉。一位铁杆玩家是这样说的:“在现实生活中,工作单位没有人会看不起我,但在虚拟世界中,我能感受到一方有难,八方支援的人情味。只有在这里,我才能得到尊重。”这些玩家,都是进入游戏中后期,慢慢发现了游戏中最闪光的地方。
随着《胡莱三国2》的推出,更多体现联盟中合作、荣辱与共的设计被放大,使得游戏中的人的因素更加突出,这也是《胡莱三国》这个IP的精髓所在。
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