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波斯王子:波斯王子(波斯王子的)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 04:01:00

摘要:

《波斯王子》:波斯王子?波斯王子的?说起那句著名的台词“万事皆空,万事皆准”,大家都知道出自《刺客信条》。这条线从系列早期作品一直贯彻到今天,一直是《刺客信条》系列故事中的核心价值。《刺客信条》有多热?相信不需要作者过多介绍。无论是男生还是女生,都忘不了那个千古传诵的标志性兜帽和“信仰的飞跃”。《刺客信条》如今,它不仅仅是一系列游戏,更是一种文化,一种渴望自由的

《波斯王子》:波斯王子?波斯王子的?

《波斯王子》:波斯王子(波斯王子的)

说起那句著名的台词“万事皆空,万事皆准”,大家都知道出自《刺客信条》。这条线从系列早期作品一直贯彻到今天,一直是《刺客信条》系列故事中的核心价值。《刺客信条》有多热?相信不需要作者过多介绍。无论是男生还是女生,都忘不了那个千古传诵的标志性兜帽和“信仰的飞跃”。《刺客信条》如今,它不仅仅是一系列游戏,更是一种文化,一种渴望自由的勇敢无畏的精神。它的影响力如此之大,以至于开发商育碧把它当亲儿子一样对待,它也成为育碧旗下作品最多的一个系列。

?《刺客信条》系列今天的成功主要得益于其扎实的游戏品质,但很少有人知道《刺客信条》的诞生是得益于多年前育碧的一个著名角色。他是一个王子,但他不喜欢钓鱼、赛鸟和烧烤。他轻如燕,却触不到白袍之光。人们渐渐忘记了他的长相,却永远忘不了他的名字。他是《波斯王子》。

做一个新手

关于这位王子的故事要追溯到20世纪80年代一位名叫乔丹麦金娜的大学生。这个有抱负的年轻人从高中起就对电子计算机感兴趣。从15岁开始,他把所有的业余时间都投入到了“苹果二代”电脑上,没事的时候偶尔会写几个小游戏。麦克奈尔以优异的成绩被耶鲁大学心理学专业录取,但他并没有为了学习而放弃自己的爱好。20岁的时候,为了缓解家里和自己的经济状况,他决定做一个商业游戏,来支付一些生活费,他第一个为人所知的作品叫做《空手道(Karateka)》。

《空手道》游戏画面

?这是一款常见的横版动作过关游戏。游戏玩法无非就是控制一个空手道高手斩杀恶魔消灭恶魔打败恶魔拯救公主的游戏。但却因为细致流畅的人物表现,吸引了很多人的目光。在出版商Broderbund的帮助下,这款游戏成为了当时Apple II电脑平台上最畅销的游戏作品之一,销量高达50万份,这也让麦金纳赚到了人生中的第一桶金。鉴于《空手道》的成功,发行商Broderbund也看中了这位年轻人的技术能力,于是有了将其收入新作的想法,Michina也欣然接受,但这次做什么样的游戏不是他能决定的。开发商只给了Michina一些零散的信息。故事以阿拉伯风格为背景,主角名叫巴格达(波斯人)

FC 《波斯王子》游戏画面

?顶点

麦金娜的强项在于对人物动作的细致制作。这一次,他想在原有基础上更进一步,于是采用了当时动漫界颇为流行的“寻迹机”拍摄方式。你可以理解为这是最早的动作捕捉技术,它的原理是用摄像机拍摄演员的动作,然后动画师会把角色的动作一帧一帧的画出来,形成一个动画,再把动画扫描到程序里。这样做的好处是可以让游戏中人物的动作像电影一样流畅,也让麦金娜的这款新作在当时的游戏界无人能及。而且游戏本身也是横版的动作过关游戏。相比空手道,游戏的剧情更加深入复杂,但不变的是英雄救美的经典套路。主角也从空手道高手变成了年轻的波斯王子(虽然是伪装成小偷),所以就像之前的游戏一样,游戏直接叫《波斯王子》。

《波斯王子》游戏封面

?毕竟游戏采用了当时引领行业的理念,所以游戏的开发周期越来越长。毕竟花了四年才完成游戏,1989年才上市。凭借前作的名气,这部作品在发售前也吸引了众多玩家的关注。凭借其优秀的品质和有趣的水平创业,迅速成为爆款,登录了当时大约7个不同的平台,成功获得200万的销售额。有了这样的成绩,续集也就成了板上钉钉的事情。《波斯王子2:阴影与火焰》发布于1993年,延续了前作的剧情,再次大幅提升了画面。整体游戏流量是前作的好几倍,但遗憾的是,这款游戏并没有重现前作的辉煌,销量也略低于前代,但依然是一款品质优秀的大作。

《波斯王子2:阴影与火焰》游戏画面

?蹦极

然而,麦金娜辉煌的职业生涯并没有持续多久。随着时间的推移,游戏从2D时代来到了3D时代。很多时候,几乎全世界都在玩3D游戏,不管是真3D还是伪3D,只要是3D的。玩了一定时间游戏的玩家应该对早年的《古墓丽影》比较熟悉。游戏中的主角劳拉克劳馥(lara croft)为了穿越各种危险,可以做出各种华丽又实用的攀爬、翻滚、跳跃等动作。出色的关卡设计和全新的3D玩法,让这位性感的女探险家瞬间成为圈外的热门人物。最主要的原因是当时几乎没有女性游戏主角,劳拉无疑是创作最多的。

?这让这位异国王子很为难。既然大家都做3D,我也要做3D,于是《波斯王子3D》应运而生。这款游戏可以说是开发商Broderbund做的最大一笔投资。毕竟那时候做3D几乎等于烧钱,一个不好的游戏可以直接导致公司的猝死。然而,《波斯王子》系列的流畅动作并没有在全3D画面中再次显示出来。游戏整体玩法和《古墓丽影》几乎一样,最大的不同是主角用的是刀而不是枪。

由于是第一次尝试,游戏的优化和bug有很多问题,所以游戏的体验稍差。幸运的是,从客观的角度来看,游戏还是有意思的。不是杰作,但也不能算一坨屎。经过《古墓丽影》的洗礼,玩家对这款游戏的感受大多是“缺乏诚意”、“换皮游戏”等等。因此,发行商Broderbund的母公司Learning company的股价也是一路下跌,几乎到了入不敷出的地步。

《波斯王子3D》游戏画面

?无奈之下,公司值得四处卖IP找个大腿抱抱,不然真的要破产了。在这种环境下,梅赫纳已经没有必要留在这家公司,于是他离开了公司,转而选择从事电影制作。在这样的绝境下,《波斯王子》被来自法国的育碧看好,打算先拿下这个IP。学习型公司自然欣然同意:“在这里,什么都付钱就行”。就这样,《波斯王子》的发行权交给了育碧,但他们虽然拥有了IP,却没有制作游戏的权利。原因是《波斯王子》 IP的版权有一半在原作者McKinna手里,她玩游戏都要点头。

乔丹麦金娜

?趁着这个IP还算温暖,也是为了表示诚意,育碧团队先做了一个《波斯王子》的Demo。在这个Demo中,王子一改之前3D版本中沉闷缓慢的动作,掌握了本土的“土特产”跑酷能力。无论跑、跳、翻、爬,他都有着前所未有的一致性和流畅性,完美的解决了之前工作中的所有问题。显然,制作这个演示的团队是这个系列的真正粉丝。带着这个Demo,育碧找到了麦切纳,麦切纳表示“这是他一直想创造的效果”,于是欣然接受了育碧的授权请求,愿意一起参与游戏的开发,以保证这款游戏的“原汁原味”。

牺牲血王子,做一个刺客。

育碧为这部新作伤透了心,以表达对这个系列的喜爱。全新的3D引擎,无缝的大地图,流畅的角色动作和可以追溯时间的“时间之刃”系统。2003年,系列重启游戏《波斯王子:时之沙》出现在玩家视野中。依靠以上新颖的设定和表演,再次赚足了玩家的眼球,也让很多一开始就不再看好这个系列的老玩家再次充满了希望。而游戏最后的表现也确实不负众望。游戏全平台最终销量达到1400万套。到2005年底,已经有200万套的销量,不仅重现了当年《波斯王子》的辉煌,还直接超越了前者,让玩家感叹:“王子活着!”育碧本身也借着这部作品的成功,从一流的游戏工作室变成了3A游戏开发商。

《波斯王子:时之沙》

?随后两年,育碧相继推出了《波斯王子2:武者之心》和《波斯王子3:王者无双》,被视为该系列复兴后的三部曲,其中《王者无双》是该系列的代表作。新加入的暗杀系统也修改了游戏的整体节奏,为整个《时之沙》三部曲绘制了一个阶段性的画面。而且这么贵的IP怎么能白留着呢?他们也开始计划下一个系列《波斯王子》的开发。他们计划两次重启这个系列,同时希望以不同的视角呈现《波斯王子》的故事,而这个视角育碧计划放在保护王子的刺客身上,于是《波斯王子:刺客》开始进入开发阶段,与此同时,专注于次世代主机的《波斯王子》开放世界也提上日程。

《波斯王子3:王者无双》

?结果育碧发现他们想在这个《波斯王子:刺客》中加入越来越多的元素,构建更大的世界观,于是他们做了一个非常冒险的决定:把这个作品从《波斯王子》的框架中分离出来作为一个单独的系列,放弃《波斯王子》的设定另起炉灶。于是在2007年,这款被育碧视为试水之作的衍生游戏《刺客信条》就这样上市了,而与此同时,《新波斯王子》还在紧锣密鼓的制作中。然而出乎意料的是,这款试水游戏因为其帅气酷炫的游戏风格和更加大众化的设定,受到了空前的欢迎。一举创下了育碧多年的销售记录,一年卖出1000万册,比育碧以往任何作品的销售速度都要快。这一突如其来的成功也让育碧措手不及。

《刺客信条》

?乐章结尾部

一年后,画风变化较大的新《波斯王子(又称波斯王子4)》销量相对理想,但与《刺客信条》创下的1000万销量相比还是相形见绌。明显的销量对比也让育碧意识到了两者的区别。看来《波斯王子》的时代已经过去了。毕竟他们在《波斯王子》上投入了大量的人力物力,但远不如一个新IP来得直接。很明显,《刺客信条》的地位瞬间超越了:00 *。为了给粉丝一个交代,育碧在2010年发布了最后一部《波斯王子》作品《波斯王子》,彻底宣告了这个系列的终结。

新款《波斯王子》,风格大变

?2013年初,育碧官方宣布暂停《遗忘之沙》系列作品的后续制作,等到拿出适合新作的创意后再考虑开发。到现在,六年多过去了,就连封存多年的《波斯王子》也确认即将推出续集。但是粉丝们吵着要《波斯王子》的新作,还没有新作的消息。在笔者看来,其实可以乐观一点。毕竟不能说的太狠。也许时机成熟时我们可以再试一次。



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