《三国群英传》系列系列?三国群英传全系列?《三国群英传》是宇峻奥汀自1998年起推出的系列PC单机和多人在线游戏产品。迄今为止,《三国群英传》系列已持续发行18年,拥有七个单机版本、两个网络版本。据宇峻奥汀统计,《三国群英传》单机版本销售量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数为30万。
2018年已经来到了我们身边。回顾2017年,国内游戏市场也出现了回暖的微风。各种经典剧集已经开始了“第二春”,各种重置计划或者真人版电视剧的恢复水平都不差。之前有以“飞雪射白鹿原,笑书神人倚园”为特色的武林大侠“侠客行”系列重置版,之后又有跨越十余年的:系列。
这些“旧游戏”的复兴让边肖再次体验到了童年最美好的时光。武林盟主小霞与黄权河畔红蓝二人纠缠百年的爱恨情仇,想必是儿时印象最深刻的一幕。
这些复活的经典作品在市场上取得了不错的口碑和成绩,边肖也希望在新的一年里看到更多沉寂已久的经典系列,让它们重获第二春。
《幻想三国志》是于君奥丁自1998年推出的一系列PC单人和多人在线游戏产品。到目前为止,《幻想三国志5》系列已经连续发布了18年,有7个单机版和2个网络版。据于君奥丁统计,《三国群英传》单机版销量超过300万套,网络版累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数30万。发行区域覆盖中国、日本、韩国、北美、俄罗斯及多个东南亚国家,《三国群英传》,是游戏史上最成功的三国题材游戏之一——百度素材。
边肖的童年记忆在国产即时战略大作《三国群英传》系列中最为深刻。正统系列制作了七部作品和两个网络版,在RPG遍地开花的年代是不可多得的即时战略游戏。玩家将扮演三国时期魏、蜀、吴君主的角色称霸天下。
当时的三国题材游戏大多以传说中的战场英雄传说为主。比如《吞天地》系列侧重于“个人”的战法,而《三国传奇》则选择了宏观的“战争”。
虽然引入了内务系统,但是经过一些简化之后,玩家并不需要集中大量的精力在繁杂的内务分配上,而金戈马铁的战场才是玩家需要考虑的。
《三国志传》系列采用rpg风格的“杀怪升级”武将升级系统。赢得战斗的武将将可以获得经验值,达到一定等级后可以转岗获得击杀技能。
由于篇幅原因,边肖将只推出该系列中具有里程碑意义的第1代、第4代和第7代。
《三国群英传》
奥丁科技出品于1998年,一个划时代系列的第一款,游戏容量1CD,运行环境Windows 95。
由于时代科技的限制,三国志英文传1采用了类似3D的游戏画面。虽然有一些技术上的限制,但是游戏中的军事技能还是有相当不错的光影效果的。
类似于《三国群英传》系列,英传三国志的终极目标也是统一的结果。时间按月计算,游戏过程依然是实时的,敌我双方实时计算全国范围内的混战。中间每年(注意年份不是月份)一年可以做一次内务。如果需要建档或者找人才,城市的发展就靠这个中断设置了。但是,内政不是游戏的重点。战时考虑不同兵种的属性,武将战术的运筹帷幄,是最让人耳目一新的地方。
第一个剧本只有五个小剧本:黄巾起义,粉碎董卓,猛攻政权,赤壁之战,三国。城池地图和武将都是按照三国志分布的,有自己国家历史的感觉,玩起来自然有意思。
《三国群英传1》
2003年,群英传4代开始采用防盗版系统,限量销售的模式。无论是战争场景,武将和士兵的刻画,系统的优化都经历了特里门
4代的内务不受年月限制,玩家可以随时随地发布或修改内务指令。文职武将的智力加成终于开始显现其意义。
4代最大的特点是“千人之战”,战争系统全面升级,交战双方各可派出最多5名武将,每个武将最高值100人。喜欢三国传说的玩家,终于可以实验一下蜀国五虎同场竞技,并肩作战的场景了。
剧情部分也加入了4代的地球地图,你将在特定的地方对抗一个特殊的敌人。胜利后会获得大量经验和奖励道具(大锤,冲!)
《三国志》
2007年的群英传系列就是收山代表作。此后只剩下mod,没有8。
7代被戏称为“5组增强再增强版”,对旧系统做了很多改进,但并没有什么大的创新。
7代所有的特种兵将领在发动武技时都会加入CG动画,新的阵法系统也能让军队在以小对多的情况下击退敌军,同时还会增加很多兵种和军衔。
团英传系列凝聚了玩家童年的回忆和对三国历史的梦想。我们希望在2018年看到《三国传说》,届时这个经典系列将会复活。