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关于战斗系统的一些细节(什么是战斗系统)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 04:01:00

摘要:

关于战斗系统的一些细节?什么是战斗系统?最终幻想7重制版最近终于发售pc版,我以为价格这么高会劝退不少人,没想到泥潭讨论得还挺热闹。我觉得ff7re的战斗系统相当优秀,持续钻研这个极具可玩性和深度的战斗系统的乐趣也是游玩过程中重要的一环,所以接下来说的东西只说最基本最初级的东西,尽量不剥夺各位游玩的乐趣。虽然东西比较初级,但知道这些细节后游玩起来会舒服很多作者:NGA-羊毛孟新《最终幻想7》重制版

关于战斗系统的一些细节?什么是战斗系统?最终幻想7重制版最近终于发售pc版,我以为价格这么高会劝退不少人,没想到泥潭讨论得还挺热闹。我觉得ff7re的战斗系统相当优秀,持续钻研这个极具可玩性和深度的战斗系统的乐趣也是游玩过程中重要的一环,所以接下来说的东西只说最基本最初级的东西,尽量不剥夺各位游玩的乐趣。虽然东西比较初级,但知道这些细节后游玩起来会舒服很多

关于战斗系统的一些细节(什么是战斗系统)

作者:NGA-羊毛孟新

《最终幻想7》重制版(以下简称ff7re)近日终于发布了pc版。本以为这么高的价格会让很多人望而却步,没想到泥潭里还挺热闹的讨论(希望这么多讨论都是正面的)

我觉得ff7re的战斗系统相当优秀,不断学习这种可玩性强、深度的战斗系统的乐趣也是玩的过程中很重要的一部分。所以我接下来要说的,只会说最基本最初级的东西,尽量不剥夺你玩的乐趣。

虽然东西比较简陋,但是知道这些细节之后玩起来会舒服很多(而且也可以减少一些对这个战斗系统的误解。有些人的帖子简直无法吐槽)

二话没说,走!

1.首先也是最重要的,请不要跳过教程,不要跳过教程。

2.洞察魔晶石后(如果没记错是主线上查德利白发直接发的),我尽量穿周目,上来和没见过的敌人战斗时,我会先洞察。洞察之后,我会显示敌人的重要信息,比如弱点,打法等。在一场战斗开始时先使用洞察,会让接下来的战斗更加得心应手,事半功倍(已经获得洞察的敌人不需要再获得洞察,但我不确定pc版的关键位置是哪个。

3.游戏可以快速投,不需要每次都暂停。事实上,你可以在大多数情况下不停顿地熟练使用它。建议你把有用的常用技能绑定到快捷键上,比如克劳德的三斩,跳斩,刺。

4.非战斗中,回复和毒瘾都可以连续使用,不用每次都打开菜单。ps4版本是为了压住l1,pc版本没有明确。ui上应该有一个显示的3360按钮,可以连续使用。

5.洞察怪物的弱点和打法后,使用弱点属性魔法或者其他伤害技能打热。当你打热的时候,可以再次使用魔法或者消耗极大的技能,比如克劳德的尖刺(至于消耗,可以在你打开战斗菜单的时候,技能介绍的最后显示,也就是你暂停技能选择的时候),然后打破。你打了break之后,就可以开始扔掉伤害高的技能了。前期这个基本可以应付大部分战斗。游戏的基本战斗过程是这样的。攻击热热条满破输出。

6.不要一直控制一个角色,而是一个控制2,一个控制3。这个游戏的核心思想是控制一个以上。不要抓个角色死了,不然很难玩。越早习惯越好。

7.翻滚基本没有无敌架,防御为主,但我也不建议有人说翻滚键要扣,有些技能还是要靠翻滚来躲,比如boss目前在第1章的对地攻击。

8.如果你打算玩二周木的硬难度,建议你先习惯少用甚至不用魔法,优先考虑人物本身的技能。因为二周木不能用道具,mp挺紧的,关键时刻用魔法。

暂时想到这些,半年没玩了。如有遗漏,请指正。最后祝大家游戏愉快。



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