电视游戏的发展趋势?游戏类节目的发展趋势?据同一份报告显示,中国电视游戏在今年的收入将会达到6.54亿美元,到2019年预计会膨胀到30亿美元。这不仅意味着中国的主机市场由于价格、内容等阻碍因素,在国内发展尚需时日,同时也意味着未来的几年里,国内家庭游戏的千亿元市场,主要还是得看智能电视游戏。其旗下的智能电视游戏平台葡萄游戏厅于2014年2月份上线,目前激活用户已经超过了1500万。
根据亚洲游戏市场研究公司Niko Partner的报告,预计今年Xbox 1和PS 4的全球销量分别为2000万台和3400万台,而中国的总销量不会超过55万台。根据同一份报告,中国视频游戏的收入今年将达到6.54亿美元,预计到2019年将扩大到30亿美元。这不仅意味着中国的主机市场由于价格、内容等障碍,在国内的发展还需要一段时间,也意味着未来几年,国内1000亿元的家庭游戏市场将主要只能看智能电视游戏。
近两年来,随着中国智能电视游戏产业的快速发展,涌现出一批优秀企业,北京爱视优科技文化有限公司就是其中之一。其智能电视游戏平台葡萄游戏厅于2014年2月推出,目前拥有超过1500万活跃用户。一个新兴领域的平台能够快速获取如此大量的用户,不仅在市场运营上有很强的竞争力,更重要的是体现了用户的认可。据悉,爱施友CEO孙凤于2014年被中国互联网大会授予“年度行业先锋”称号。钟石电玩城的记者在专访中透露了他建立葡萄游戏厅的一些秘密。
为什么选择电子游戏行业?
孙凤,前企业家,曾供职于联想集团,主要负责联想电视的所有产品和内容服务。在应对市场的过程中,孙凤发现,除了视频,游戏是智能电视用户最大的需求。当时视频业务已经相当成熟,但视频游戏还是空白。特别是因为操控方式不同、屏幕大小不同等多种因素,很难找到一种低成本的模式来实现大屏游戏,同时保证游戏体验。
一次,商店里的一对夫妇购买了价格较高的产品,因为他们的孩子在试用电子游戏时非常高兴。这件事触动了孙凤,让他深深感受到电视不仅仅是看电视的工具,更是可以促进家庭成员之间交流,拉近人与人之间距离的东西,而游戏是智能电视中不可或缺的元素。为了满足用户玩电子游戏的需求,或者家庭对电子游戏的需求,这是当时孙凤考虑进入电子游戏领域的一个主要动机。
一年半过去了。电子游戏和我之前想的有什么区别?
一方面,用户的认可度提高了,需求也在增加。从过去想玩得开心,到现在对游戏的可玩性要求更高,甚至主动提出改进建议。本来以为用户只是晚饭后在家玩一会儿。现在发现很多用户已经开始喜欢在电视上玩游戏了。有些人甚至像看早间新闻一样,每天早上出门前玩半个小时的电子游戏。游戏改变了人们对电视的认知,电视从以前看新闻、消磨时间的工具,逐渐变成了一些家庭娱乐的大屏。
另一方面,电子游戏发展很快,但并没有像最初想象的那么快达到临界点。
从游戏平台的角度来看,是什么阻碍了电子游戏的爆发?
电视方面,操控问题,支付问题等。都是阻碍行业爆发的因素。孙凤认为,主要原因是用户对智能电视产品的认识和了解不够。比如以前手机只是一个通讯工具,游戏等应用只是辅助功能。但随着用户认知的改变,手机的通讯只是基本功能,娱乐才是主要功能。把手机认知为通讯工具到把手机认知为娱乐工具,必然会导致两种完全不同的结果。
看电视节目仍然是电视机的主要用途。如果用户对电视的认知从看节目的工具转变为家庭娱乐的工具,那么用电视玩游戏的人会大大增加。有了足够多的用户,游戏内容、操控、付费等问题都不是问题。
目前流行哪种电子游戏?
目前葡萄游戏厅的用户年龄跨度较大,其中有两个非常重要的用户群体:一是80后,熟悉互联网,是比较重度的用户。他们玩手柄游戏,对手柄的重车、枪、球、格斗、RPG游戏非常感兴趣;第二,95、00后,卡通风格的游戏容易受到他们的喜爱。孙凤认为,从游戏类型来看,目前以休闲益智类和中度游戏入手比较好。就控制类型来说,遥控器是标配,手柄需要用户自己购买,不够普及。目前玩遥控游戏更容易得到用户的反馈。
葡萄游戏厅如何帮助CP促进用户消费?
游戏平台作为游戏平台,肩负着连接用户与CP的责任。孙凤认为,平台的首要任务是服务好用户,提高用户粘性。葡萄游戏厅对运营人员有一个基本要求。在QQ群或论坛提问的用户,必须在30分钟内给予回复。如果是比较复杂的问题,运营商也必须在当天给用户一个满意的答复。孙凤认为每个用户都很重要。服务好一个用户,可能意味着他会被那个用户和他周围的人认可。葡萄游戏厅的好口碑是通过为每一个用户提供极致的服务积累起来的。
此外,服务好用户,平台可以为CP带来更多用户,服务好CP,他们会更有动力开发更好的游戏,从而形成生态链的良性循环。做好服务和运营是葡萄游戏厅工作的核心。最近彩电厂商发布了很多新品。葡萄游戏厅做了哪些市场布局?春夏之交是很多彩电厂商每年发布新品的黄金时间。今年这段时间,葡萄游戏厅还与优酷盒子K1、17TV等新推出的硬件品牌接触并达成合作,让葡萄游戏厅出现在更多家庭的大银幕上。据悉,创维、海信、康佳、长虹、夏普等传统电视厂商,小米、乐视、联想等新兴电视厂商以及各类盒子厂商基本都与葡萄游戏厅有合作。在智能电视圈,智能电视游戏CP基本都和葡萄游戏厅达成了合作。孙凤认为,现在是合作而不是相互挤压的阶段。目前,为了让更多用户接触到电子游戏,葡萄游戏厅还与其他游戏平台建立了合作。下半年目标:打造“平台内容硬件”多屏游戏生态闭环。
经过一年多的市场探索,现在亚视在葡萄游戏厅的基础上发展了三条业务线。
第一,电子游戏平台业务。葡萄游戏厅取得了一些成绩,接下来会努力为大家提供更好的服务;
第二个是电子游戏研发团队。目前CP太少,用户更需要精品游戏。爱游先后独立开发了《攻下三国塔》、《征服世界》等四款电子游戏,代理了两款游戏。最近从国外引进的一款很酷的FPS射击游戏,支持本地双人对战和在线对战,正在进行本地化,即将与玩家见面。他希望自研游戏能在今年下半年交出一个好成绩;
第三是智能硬件。葡萄游戏厅支持的手柄类型最多,手柄游戏的用户量大也是相对于其他平台的优势。去年葡萄游戏厅已经和Northcom合作了一款葡萄游戏厅的定制手柄,市场反响很好。很多用户甚至会在logo处购买这款手柄,上面有一个葡萄游戏厅。基于此,葡萄游戏厅还开发了自己的智能手柄,采用蓝牙和2.4G双模方案,全面兼容手机、平板和电脑。并且电视版和手机版的葡萄游戏厅完美适配大厅游戏,对于对操控要求较高的发烧用户,还可以自定义游戏按钮。目前这款手柄正在JD.COM众筹,预计下个月上市销售。