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二次元手游发展历史(中国二次元手游发展史)
来源:本站 作者:超级管理员 2022-08-15 04:02:00

摘要:

二次元手游发展历史?中国二次元手游发展史?在如今的手游中,贴着“二次元”标签的游戏已如过江之鲫,而玩家面对此种情况,自然是挑花了眼。虽然笔者并不是整天沉迷于二次元游戏,但在耳濡目染之下,还是多多少少对二次元手游有些了

二次元手游发展历史?中国二次元手游发展史?在如今的手游中,贴着“二次元”标签的游戏已如过江之鲫,而玩家面对此种情况,自然是挑花了眼。虽然笔者并不是整天沉迷于二次元游戏,但在耳濡目染之下,还是多多少少对二次元手游有些了解。提及二次元移动游戏的发展,业内大手子们通常将其发展轨迹分为萌芽期、起步期、发展期和成熟期四个阶段。尽管生存土壤较为贫瘠,但市面上仍然有着少量的二次元游戏产品,其中最具代表性的游戏便是由SQUARE—ENIX开发的《扩散性百万亚瑟王》。

二次元手游发展历史(中国二次元手游发展史)

如今的手游,贴着“二次元”标签的游戏犹如过河拆桥,玩家自然被这种情况弄得眼花缭乱。

虽然笔者并不是整天沉迷于二次元游戏,但对二次元手游还是有或多或少的了解。

说到二次元手游的发展,业内大佬们通常会把自己的发展轨迹分为萌芽、初创、发展、成熟四个阶段。

2012-2013年的萌芽期,由于当时普通大众对ACG文化的接受程度远不如现在,当时的二次元游戏行业基本处于“天地之初,万物之乱”的状态。

虽然生存土壤较差,但市面上的二次元游戏产品还是不多,其中最具代表性的是SQUARE—ENIX开发的《扩散性百万亚瑟王》。

一些了解二次元游戏的玩家可能看到了以下二次元游戏的总结。在二级贴吧中广为流传的这张水经验图中,始皇帝是《扩散性百万亚瑟王》。

当时《扩散性百万亚瑟王》凭借精致的人物(妻子)画像、豪华的CV阵容、有趣新颖的卡牌游戏,吸引了众多ACGN文化的粉丝。而当游戏的优秀品质和国内代理商宏大无差别的铺网手段,让游戏不到半年就走出了圈子,实现了中外百花齐放。

可以说,《扩散性百万亚瑟王》在商业和口碑上的双丰收,让一些厂商开始布局二次元手游市场。就这样,二次元手游像蹒跚学步的婴儿,在跌跌撞撞中进入了初级阶段。

在摸着石头过河的初期,各厂商尝试各种方式,在迷茫的前景中寻找出路。其中有《崩坏学院2》尝试了原来的路线,有《LoveLive! 学员偶像祭》延续了代理模式,有《梅露可物语》另辟蹊径,走出了反向移植之路。

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2014年,《舰队Collection》在国内的爆发,带动了一大批以《战舰少女》为首的“船女”手游,也让“船女”从一个小范围的狂欢变成了一种流行于二次元领域的现象级文化。

随着ACGN爱好者的规模越来越大,玩家对二次元游戏的需求增加,更多的游戏厂商开始进入游戏。为了精准对标用户痛点,大量动漫IP产品问世。

然而市场的野蛮生长造就了良莠不齐的景象,造假、换皮的动漫IP游戏不断收割着阿宅人的钱包。直到2016年,唯IP论的观点逐渐止步于二次元游戏。

如果要写一部中国二次元手游编年史,那么2016年注定是一个不能被遗忘,需要大书特书的一年。这一年,五月属于《少女前线》,九月是网易《阴阳师》的主场,十月的主角是米哈游的《崩坏3》。

无论是游戏玩法、艺术表现、CV阵容、故事背景,三者在当时都各有特色。

比如《少女前线》受《船女》启发,推出的枪女设定吸引了大批军迷和LSP。《阴阳师》不仅用中国的方式重构了日本的妖怪文化,回合制玩法的策略也相当有深度。而《崩坏3》以流畅的打击感和精湛的美术设计生动地诠释了什么是“点亮ACG行动之魂”。

也正是因为游戏的优秀品质,即使在六年后的今天,这三款游戏依然拥有庞大的追随者。尤其是《阴阳师》和《崩坏3》,到目前为止在各自的细分领域还是少有对手。

之后,二次元游戏正式进入更加成熟的黄金时代,各厂商开始深耕二次元游戏市场。如今,随着《碧蓝航线》、《明日方舟》、《战双:帕弥什》、那个游戏(《原神》)的爆发,国内二次元游戏一步步走到了前所未有的繁荣期。

或许在未来,在一批游戏玩家的努力下,二次元游戏可以开启新的篇章。



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